Revisión de Monark: grandes ideas de juegos de rol, mala ejecución

El principal motivo de fama de Monark es el hecho de que los antiguos desarrolladores de Shin Megami Tensei son los autores intelectuales detrás de esto. Esto, más las dos horas de sabor del juego que me dio la demostración lanzada recientemente , fue suficiente para emocionarme. Entonces, cuando finalmente tuve en mis manos el producto completo, me sorprendió descubrir que el resultado final me dejó tan insatisfecho.

Me encontré con un juego que trae algunas ideas geniales a la mesa, pero no tiene idea de cómo usarlas al máximo. Las ideas que Monark presenta a los jugadores son tanto nuevas como prestadas del pasado. El único problema es que Monark cae rápidamente en la rutina con ellos, dando a los jugadores un juego de rol japonés que finalmente se queda sin fuerza.

Golpea los libros y apégate a ellos

El protagonista de Monark se despierta en una neblina que induce a la locura rodeada y llena de la escuela de la Academia Shin Mikado, donde nadie tiene una forma de entrar o salir. Esta niebla ha atrapado a los estudiantes en varias áreas y ha llevado a las personas dentro de ella a la locura. Los jugadores se unen al director, un grupo de estudiantes y un peluche demoníaco. El grupo se entera de que la niebla aparece cuando un humano se convierte en Pactbearer y forma un pacto con el demonio de mayor rango, un Monark, y desata su poder en el mundo real. El equipo tiene la tarea de derrotar a los siete Pactbearers y sus Monarks.

El elenco inicial de personajes de Monark de pie juntos.

La trama es la típica de un JRPG de este estilo, pero eso no quita que sea disfrutable. En realidad, es un momento decente y tiene un giro algo interesante más adelante.

La principal debilidad de la narración de Monark son los personajes. Los jugadores siguen a un equipo de personajes estereotípicos que comparten los mismos arcos relacionados con problemas de salud mental de nivel básico. Esa es una verdadera oportunidad perdida en un juego que se lanzará después de Tales of Arise , que explora con confianza temas profundos como cuestiones de raza y clase.

Al igual que Monark , Tales of Arise tiene una historia simple, pero lo compensa con la profundidad y el encanto de sus personajes, sus historias de fondo, sus misiones y sus temas, lo que lo hace atractivo en todo momento. Monark no da en el clavo en lo más mínimo y me dejó completamente desinteresado en todo lo que estaba pasando con sus personajes o escenario, a pesar de la naturaleza de múltiples finales que comparte con los títulos de Shin Megami Tensei. Esto no se ve ayudado por la falta de urgencia que noté en tantas áreas. Los elementos sobrenaturales de la trama se tratan como sucesos cotidianos. Esto sucede incluso al principio cuando el protagonista se despierta y todos tratan su pérdida de memoria y la niebla como una molestia menor.

Acción de espíritu táctico

Si bien la historia no me atrajo, el combate es mucho mejor. Comenzando con la demostración de Monark , quedé inmediatamente impresionado por las nuevas ideas que este juego trajo a la mesa. Hay un equilibrio que las batallas de Monark buscan lograr, y creo que se acerca, pero le vendría bien un poco de ajuste para lograr un jonrón.

Campo de batalla de Monark con 4 personajes parados en él.

Este es un JRPG táctico no basado en cuadrícula, que coloca a los jugadores en control de un grupo de hasta seis personajes en un mapa donde pueden moverse una cantidad determinada de espacio dentro de un círculo, usando y evitando peligros mientras luchan contra enemigos al mismo tiempo. . Esta pieza de la fórmula de combate de Monark me interesó, ya que se enfoca más en la ubicación de los personajes con su naturaleza de libre itinerancia. Por ejemplo, los personajes pueden atacar juntos si están cerca y pueden atacar sin temor a ser contraatacados si están detrás del enemigo. Muchas veces, me encontré provocando a un enemigo cercano y haciendo que dos personajes corrieran detrás de ellos para atacar dos veces desde allí.

Los personajes pueden usar ataques físicos llamados Artes y ataques basados ​​en magia, beneficios y desventajas llamados Autoridades. Sin embargo, estas habilidades cuestan más que MP o BP. Ciertas Artes pueden tomar salud para usarlas contra enemigos y las Autoridades elevan el Indicador MAD, que es la mecánica central de Monark .

En la batalla, si el medidor MAD de un personaje llega al 100%, se le inflige una gran disminución de defensa mientras que todas las demás estadísticas se mejoran. Después de tres turnos con esta imposición, la unidad MAD será noqueada (eso significa que se acabará el juego si el protagonista cae).

El grupo completo de Monark en la batalla.

El medidor MAD no es la única mecánica que los jugadores deben observar en los sistemas de batalla de Monark. También está la Resonancia de compartir estado, que otorga a las unidades circundantes las mismas ventajas y desventajas que tiene la unidad que la usa. Junto con esto viene Awakening, que los jugadores obtienen al ser golpeados o al usar Resolver. Si se alcanza el 100% de Despertar, todas las estadísticas se mejoran durante un período de tiempo determinado. Max Awakening también se puede mezclar con max MAD, lo que brinda una gran mejora de estadísticas en todas las áreas junto con el uso gratuito de Artes y Autoridades durante tres turnos.

Todas estas mecánicas funcionan en conjunto para crear un interesante sistema de batalla lleno de momentos de riesgo versus recompensa. Sin embargo, no deja de tener su propio grupo de defectos.

Pantalla clara de batalla de Monark.

El sistema de nivelación del juego se siente desequilibrado, lo que lo convierte en una experiencia molesta y molesta. Me sentí como si estuviera constantemente bajo nivel, y no de una manera divertida y desafiante. El hecho de que Spirit, los puntos de batalla del juego que se usan tanto para nivelar las estadísticas de los personajes como para mover las listas, se gana a un ritmo tan lento y tiene que usarse para comprar artículos, lo hace aún más tedioso. Tuve que recurrir a ir a misiones de rutina específicas una y otra vez para lograr un progreso real. Eso es aún peor debido al hecho de que básicamente tienes que alcanzar el nivel máximo para obtener el verdadero final.

Las batallas pueden ser muy largas y prolongadas. Al final del juego, muchos de ellos tardaron hasta una hora debido a una IA enemiga que simplemente no quería moverse. Otras veces, el desafío divertido que noté al principio del juego se convirtió en una guerra de desgaste en la que simplemente seguía corriendo detrás del enemigo y atacando. La novedad puede desaparecer y eso no es lo que quieres del sistema de batalla de tu juego de rol. Es genial que el juego tenga una función de aceleración, pero aun así no ayudó mucho.

2 enemigos esqueléticos de Monark.

La variedad visual también deja mucho que desear ya que todos los enemigos, aparte de los jefes, son solo un esqueleto. Todas las etapas se ven exactamente iguales además de un simple cambio en el color del cielo. Es una monstruosidad de la que este juego definitivamente podría haber prescindido.

melancolía escolar

Los segmentos de exploración del mundo exterior son fácilmente la parte más baja del juego. Los jugadores deambulan por una escuela y tienen la tarea de resolver acertijos, hablar con todas las personas con las que se cruzan y encontrar números de teléfono en libros para viajar a diferentes salas de batalla del Otro Mundo.

Protagonista de Monark caminando por un pasillo de la escuela bloqueado por un casillero y un estudiante.

Lo que hace que la exploración sea tan débil es que la escuela es uno de los mundos más suaves que he atravesado en un juego de rol. Todo se ve exactamente igual que si estuviera jugando un simulador de pasillo literal, y los gráficos deficientes del juego no ayudan. El ciclo de juego repetitivo lo empeora aún más.

Sin embargo, el juego definitivamente logra la atmósfera oscura que busca. Mientras camina por los pasillos llenos de niebla, escuchará el sonido de los casilleros golpeando, gemidos de locura y más. Todo funciona muy bien y tuve algunos momentos extraños debido a todo esto. Ojalá pudiera decir lo mismo sobre los diseños de monstruos .

nuestra toma

Monark es una nueva versión de un juego de rol táctico que trae muchas ideas nuevas a la mesa. Presenta un enfoque adicional en la ubicación de los personajes, más libertad de movimiento, mecánicas sinérgicas y un tono de terror que no se ve mucho en el género. Se siente como si no supiera exactamente qué hacer con él. La historia es común con una mirada básica a la salud mental a través de sus personajes, y cada centímetro del juego se siente como si perdiera la dirección después de un período de tiempo determinado. Incluso los fanáticos más incondicionales del JRPG al estilo del anime pueden tener dificultades para encontrar el disfrute en este, ya que un capítulo fue más que suficiente para cubrir todas las bases del juego para mí.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Monark durará alrededor de 50 horas para vencer a un solo final, y gran parte de ese tiempo proviene de la molienda. Sin embargo, para obtener el verdadero final, deberá dedicar aproximadamente 80 horas.

¿Hay alguna alternativa?

No hay escasez de grandes JRPG en los últimos tiempos. Con juegos como Shin Megami Tensei 5 , Tales of Arise , Yakuza: Like a Dragon , es fácil decir que deberías buscar en otra parte. Para aquellos que buscan algo más táctico como Monark, quizás quieran ver Disgaea 6 o el gran juego de estrategia, Crusader Kings 3 .

¿Deberías comprarlo?

No. No recomiendo comprar Monark a menos que seas muy curioso o te guste mucho el sistema de batalla. Si está interesado, definitivamente pruebe la demostración primero en PlayStation o Switch.