Revisión de Marvel’s Midnight Suns: el juego de rol detallado de superhéroes hace un esfuerzo adicional

En los últimos 15 años, los fanáticos de los cómics han tenido la suerte de ver a sus superhéroes favoritos convertirse en nombres familiares gracias en gran parte al Universo Cinematográfico de Marvel y una selección de adaptaciones de cómics de DC. Aunque cuando se trata de videojuegos, solo los héroes más grandes como Spider-Man y Batman han recibido la misma atención. Eso está cambiando con Midnight Suns de Marvel . Es un juego de rol de estrategia que sigue tanto a los personajes icónicos de los Vengadores como a los sobrenaturales más oscuros mientras se enfrentan a Lilith, la Madre de los Demonios. Los jugadores pueden caminar y mezclarse con los otros héroes entre misiones, mientras que su juego de estrategia por turnos se destaca de los títulos anteriores de Firaxis al centrarse en las habilidades basadas en cartas.

Marvel's Midnight Suns busca profundidad en todo lo que hace, ya sea su sistema de amistad de personajes similar a Persona, la exploración de Abbey o las tácticas basadas en cartas. Es un juego de rol carnoso de 40 horas protagonizado por una amplia variedad de personajes de Marvel, no solo los nombres más importantes, que cuenta una historia sobrenatural con un villano que aún no hemos visto en la MCU. Todo esto es un cambio importante para el desarrollador Firaxis, que generalmente crea series de juegos de estrategia basados ​​en sistemas como XCOM y Sid Meier's Civilization, pero el cambio en su mayoría funciona.

Si bien el diseño de su mapa es extrañamente obsoleto en comparación con el resto de la experiencia, los personajes, la historia y el combate brillan. Es un juego de estrategia accesible con exploración e interacciones en las que los jugadores más casuales pueden concentrarse, pero también conserva la profundidad de la estrategia que se encuentra en cualquier título de Firaxis. Puedes ver muchos de sus personajes destacados en otros lugares, pero ningún otro medio fuera de los cómics lo hace como los Suns de medianoche de Marvel .

Hola oscuridad mi vieja amiga

A diferencia de los juegos anteriores de Firaxis, la narrativa en Marvel's Midnight Suns es tan frontal y central como la jugabilidad aquí. Los jugadores controlan a un personaje completamente nuevo llamado The Hunter, que resulta ser el hijo de Lilith. El héroe, que puede ser hombre o mujer, fue criado por una bruja llamada The Caretaker hace 300 años y murió matando a su madre. El Cazador termina siendo despertado por los Vengadores y los menos conocidos Midnight Suns, un incipiente equipo de superhéroes sobrenaturales, después de que la organización fascista Hydra resucita a Lilith.

A partir de ahí, se desarrolla una aventura de trotamundos para detener un evento apocalíptico mágico, con jugadores que se enfrentan a villanos corruptos como Venom y Sabertooth y héroes corruptos como Scarlet Witch y The Hulk. La aventura está llena de giros y vueltas que uno esperaría de una narrativa inspirada en un cómic, lo que hace que sea mucho más carta blanca sobre el uso de toneladas de personajes de Marvel, populares y oscuros, que otros juegos de Marvel que se sienten bastante limitados en lo que ellos usan.

Lilith en realidad no se enfrenta mucho a los héroes en persona, pero aún así proporciona un telón de fondo siniestro para los eventos del juego. A pesar de sus poderes, nuestros héroes luchan para derrotar a las fuerzas de Lilith durante la mayor parte del juego, lo que aumenta las apuestas y el drama de la narrativa. El lado sobrenatural del universo Marvel aún no se ha explorado lo suficiente fuera de los cómics, y Midnight Suns de Marvel se adentra de manera entretenida en este segmento del universo sin horrorizarse por completo.

Lilith, madre de los demonios, en el tráiler de Marvel's Midnight Suns.

A pesar de ser un personaje de jugador personalizable, The Hunter es un personaje convincente por derecho propio mientras luchan por tener que matar a su madre, pero encuentran consuelo en la familia encontrada de los Midnight Suns. En su mayor parte, Midnight Suns de Marvel se toma en serio su narrativa, aunque la escritura a veces se inspira en el MCU y el escritor de cómics Brian Michael Bendis en el sentido de que cada personaje puede convertirse en una máquina de bromas cómicas si es necesario. Si bien eso ocasionalmente se vuelve molesto, especialmente con personajes más serios como Captain Marvel y Caretaker, los personajes tienen más que suficiente profundidad para compensarlo.

he venido a hablar contigo otra vez

Cuando se trata de crear relaciones individuales con cada superhéroe destacado, Midnight Suns de Marvel va mucho más allá que algo como Marvel's Avengers . El Cazador puede hablar y, a veces, pasar el rato con cada personaje entre misiones para aumentar su nivel de amistad y aprender más sobre ellos. El aumento de los niveles de amistad incluso desbloquea nuevos cosméticos y poderosas tarjetas combinadas que causan un daño masivo.

Los jugadores pueden hablar o felicitar a los personajes que ven en Abbey, el centro principal del juego, pero también hay varios Abbey Clubs, como un club de lectura formado por Blade, Captain Marvel, Captain America y Wolverine, a los que los jugadores pueden unirse. Estos aumentan los niveles de amistad con estos personajes, brindan una mayor comprensión de sus personalidades y presentan algunos de los trabajos de personajes más entretenidos del juego.

Si bien Marvel's Midnight Suns puede ser un juego de estrategia durante las misiones, también es un juego de rol completo basado en personajes al nivel de algo como Dragon Age: Origins o Persona 5 entre misiones. Este es el más desarrollado que he visto de algunos de los personajes, a saber, Magik. Poco a poco se abre a nuevos amigos a lo largo del juego después de cerrar a todos debido a un trauma de su infancia. Incluso personajes trillados como el Doctor Strange pasan mucho tiempo en el centro de atención en el transcurso de este juego de rol de 40 horas.

El cazador de los Suns de medianoche de Marvel interactuando con Ms. Marvel.

Si bien los fanáticos de los cómics de toda la vida como yo estamos mimados con el contenido hoy en día, Marvel's Midnight Suns sigue siendo una de las experiencias de juego más completas para muchos de sus personajes principales. Sin duda, demuestra que los juegos de rol son uno de los mejores géneros de videojuegos para superhéroes, y no hemos tenido suficientes desde los días de X-Men Legends y Marvel Ultimate Alliance en la década de 2000.

El alboroto entre misiones

La mayoría de esas interacciones de personajes ocurren en The Abbey, el centro de Marvel's Midnight Suns , donde los jugadores pasan el rato antes y después de las misiones cada día. En el edificio Abbey, los jugadores pueden interactuar con otros héroes, canjear monedas como Gamma Coils y Blueprints por nuevas tarjetas, enviar aliados a Hero Ops para obtener recompensas adicionales, actualizar y modificar tarjetas, investigar nuevos artículos, hacer mejoras en Abbey y disfraces, y más. Incluso es algo personalizable, ya que los jugadores pueden elegir qué imágenes mostrar alrededor de la Abadía y comprar y personalizar muebles para la habitación del Cazador.

Si bien recomiendo canjear y actualizar tarjetas entre misiones en la Abadía, todo allí es técnicamente opcional. Si vienes a Marvel's Midnight Suns solo por la experiencia del juego de estrategia, los jugadores pueden completar todo el juego sin alejarse demasiado de ese edificio si así lo desean. Sin embargo, si los jugadores eligen hacer eso, se perderán una gran cantidad de contenido.

Algunas funciones, como Forge y Hero Ops, se limitan a usarse solo por la mañana, lo que puede ser frustrante cuando obtienes importantes recompensas de misiones. Aún así, eso anima al jugador a pasar el rato con los otros personajes y explorar los terrenos que rodean la Abadía. Durante los segmentos de Abbey, Midnight Suns de Marvel juega desde una perspectiva en tercera persona, y The Hunter puede explorar los terrenos de Abbey tan a fondo como quiera.

El Cazador se acerca a la iglesia de Hiram Shaw en Midnight Suns de Marvel.

Pueden encontrar cofres con cosméticos, las llaves arcanas para desbloquearlos, artículos para fabricar y más. También hay una historia paralela con Agatha Harkness y Caretaker que profundiza más en la historia de fondo de Lilith y los dioses mayores detrás de todo. Completar esa historia paralela requerirá que el jugador explore casi la totalidad de los terrenos de la Abadía, lo que les otorgará nuevas habilidades para abrir caminos en el camino. Para algo completamente opcional, The Abbey es un área densa y abierta donde los jugadores pueden pasar horas explorando a su gusto.

Sin embargo, el mapa podría ser más claro al indicar dónde están ciertos objetivos, ya que puede ser difícil navegar a puntos específicos o saber dónde el juego quiere que crezcas en algunos casos. Pude ver los molestos segmentos de exploración que hacían que la gente abandonara esta parte del juego por completo. Las animaciones para caminar aquí son rígidas, lo que agrava el hecho de que el juego no es muy atractivo, aunque ciertamente no está desactualizado. De todos modos, es impresionante que Firaxis incluyera una experiencia de mundo abierto en miniatura en este juego de estrategia por turnos.

Juega bien tus cartas

Una vez que estás en una pelea, Midnight Suns de Marvel se convierte en un juego de tácticas por turnos donde las cartas son la principal fuente de ataques de los personajes. Los jugadores deben acumular heroísmo con cartas de ataque y apoyo para obtener acceso a poderosas habilidades heroicas. Cada turno, los jugadores comienzan con tres juegos de cartas, dos redibujados y una oportunidad para mover un personaje. Es un sistema fácil de entender que contiene mucha profundidad.

Cada héroe tiene un conjunto único de cartas, que van desde comunes hasta legendarias en rareza. Cada tarjeta tiene una palabra clave única; algunos de los más comunes incluyen Quick, que reembolsa el juego de una carta, y Taunt, que hace que un enemigo centre su próximo ataque en ese personaje. Además de eso, las cartas de cada personaje cumplen con un nicho de juego de rol particular, y los jugadores pueden personalizar sus mazos de ocho cartas para asegurarse de que cumplen esos roles.

Para mí, el Capitán América era un tanque que podía acumular muchos Bloques adicionales además de su salud. La Capitana Marvel fue una de mis principales atacantes, ya que podía volverse binaria después de jugar tres de sus cartas y ganar aún más fuerza. Otros personajes son un poco más ingeniosos o dependen de la mecánica del juego. La palabra clave de la carta Ruleta de Nico Minoru aleatoriza la naturaleza de algunas de sus habilidades, mientras que la carta de Iron Man puede obtener algunas palabras clave adicionales después de que se vuelven a dibujar. El Cazador puede ir en tres direcciones diferentes según sus habilidades de Luz, Oscuridad y Equilibrio. Los jugadores pueden actualizar las cartas y modificarlas a lo largo del juego, agregando aún más habilidades a la mezcla con cada juego de cartas.

Junto con animaciones llamativas, estas cartas se sienten como si estuvieran mostrando habilidades provenientes de un poderoso superhéroe. A veces, estaba noqueando a cuatro o más enemigos con una carta. Sin embargo , Marvel's Midnight Suns puede seguir siendo un juego desafiante, especialmente en las dificultades más difíciles. Si literalmente no juegas bien tus cartas, tus héroes pueden sufrir una lesión que los debilita en su próxima batalla. Es un tipo de táctica diferente a XCOM, pero hay mucha estrategia rica para determinar qué cartas son las correctas para jugar en cada turno. ¿Quieres gastar un turno en habilidades de Ataque y Apoyo más débiles para aumentar el Heroísmo? ¿Usarás Knockback de manera situacional para eliminar a dos enemigos con un solo juego de cartas? ¿O quieres infligir el mayor daño posible a un jefe enemigo (que tiene dos vidas) durante un turno?

Hay muchas decisiones importantes que tomar en cada turno, lo que hace que se sienta un poco más similar a juegos como Slay the Spire . Los jugadores pueden mover a sus personajes en cada turno, pero eso solo es útil cuando intentan posicionar personajes para un ataque de área de efecto o empujar a un enemigo contra otro para un ataque adicional durante un turno. También hay varios objetos en el entorno, como rocas para lanzar o barriles explosivos para explotar, que los jugadores pueden usar a cambio de uno o dos heroísmos.

Desafortunadamente, esto lleva al mayor problema con Midnight Suns de Marvel: el diseño del mapa. Todos los niveles del juego son funcionalmente el mismo círculo grande con algunos objetos ambientales interactivos en puntos equidistantes alrededor del mapa. Si bien todavía es posible mover a los personajes por estos niveles al menos una vez por turno, y hacer un uso inteligente del posicionamiento y los ataques ambientales es útil en las peleas, todas las arenas de Marvel's Midnight Suns funcionan de manera similar. Eso no quiere decir que no haya variación de mapa; hay muchos escenarios diferentes para luchar contra las fuerzas de Hydra y Lilith y algunos mapas únicos como Limbo para sacudir las cosas.

El campo de batalla de los Suns de medianoche de Marvel con Iron Man, Magik y el Capitán Marvel.

El problema real es que no importa el escaparate, casi todos los niveles se sienten igual: un círculo con cuatro o cinco objetos interactivos dentro. Es como si hubiera cientos de variaciones de los tableros de Monopoly , pero en esencia, a menudo es el mismo juego, aunque divertido, sin importar dónde juegues. Con un tiempo de ejecución más corto, esto podría haber sido menos notable, pero a más de 40 horas, los niveles se mezclan hacia el final de la aventura. También significa que Marvel's Midnight Suns se siente menos infinitamente rejugable que los juegos de XCOM, incluso si tiene un modo New Game+.

Pero incluso en un momento en el que Marvel es más popular que nunca, Midnight Suns de Marvel encuentra la manera de sobresalir haciendo un esfuerzo adicional. El aburrido diseño de niveles y los problemas con la exploración de Abbey pueden empañar una experiencia fantástica, pero mi aprecio por estos personajes y la naturaleza bien pensada del combate basado en cartas me animó a jugar hasta las últimas horas.

Tan jugado como lo está Marvel en este punto, Firaxis no solo cobró con una máscara de Marvel para XCOM. Decidió hacer algo único y estableció una nueva fórmula de juego de rol de superhéroes que espero que no sea algo de una sola vez.

Digital Trends revisó Marvel's Midnight Suns para PC a través de una compilación de Steam proporcionada por 2K.