Revisión de Lost Ark: el nuevo MMO de Amazon vale la pena a largo plazo

No hay duda de si Lost Ark es o no un juego bien hecho. Ha tenido años de parches de contenido y actualizaciones para refinarlo para que sea lo mejor posible. Lost Ark se lanzó originalmente en 2018 y ganó seis premios en los Korean Game Awards en 2019. Los servidores rusos y japoneses se abrieron en 2020 y ahora ha llegado a América del Norte y Europa, con algunas excepciones.

Claramente, está haciendo algo bien y respondiendo a la pregunta de "¿es un buen juego o es un mal juego?" no le hace justicia a Lost Ark . Ya tiene una comunidad, cultura e historia a su alrededor. Este no es un juego que haya sido descubierto; ahora estamos siendo invitados a un fenómeno global.

La versión de Lost Ark del género MMO puede ser desconocida y frustrante para muchos en las regiones de América del Norte/UE, pero aun así puede valer la pena la inversión, si sigues sus reglas.

No se trata del botín

Lost Ark es un juego de rol multijugador masivo en línea que toma muchas señales de juegos de rol como Diablo 3 y Torchlight . La vista isométrica y las hordas de enemigos en pantalla podrían hacerte pensar que es solo otro juego de saqueo. Sin embargo, revise su inventario después de enfrentarse a una ola masiva de enemigos y encontrará que todavía estará casi vacío. Lost Ark toma el combate frenético y salvaje de los ARPG y lo templa con el ritmo y la progresión de un MMO. Después de completar la línea de búsqueda principal en cada área del juego, probablemente solo reemplazaría dos o tres de mis artículos. Obsesionarse con los cambios de estadísticas de minutos en el equipo no es el enfoque principal, al menos no todavía.

Un jugador sufre una Incursión de guardián en Lost Ark.

Lost Ark se puede dividir en dos secciones vagas: la nivelación y el final del juego. Una vez que creé mi personaje, me lanzaron y me presentaron a las tres M clásicas de los juegos de rol: Magic, Monsters y MacGuffins. Los jugadores pasan su tiempo usando X cantidad de hechizos para matar Y cantidad de monstruos para completar la línea de búsqueda Z. Luego hacen las maletas, van a la siguiente área y comienzan de nuevo. Este es el ritmo común que se encuentra en muchos MMO y juegos de rol. No es tan rutinario como parece, en realidad es bastante divertido, y las historias que se encuentran dentro de las misiones son lo suficientemente útiles como para merecer al menos algo de atención.

El verdadero objetivo de la campaña es que los jugadores se sientan cómodos con el juego en sí. Aprender la mecánica de lucha, comprender el movimiento y perfeccionar la rotación de hechizos es todo lo que se necesita para el juego final. Los niveles del uno al 50 actúan como un tutorial simplificado, y una vez que los jugadores hayan completado la búsqueda de la historia principal, tendrán muchos conocimientos y el equipo adecuado para sumergirse de lleno en el contenido del juego final.

Lo único que se sentía extraño acerca de nivelar mi personaje era que me encontraba generalmente solo. Sin embargo, estaba jugando en la versión beta cerrada, por lo que el número de jugadores no era tan numeroso como podría ser. Sin embargo, incluso las mazmorras con las que me topé fueron fáciles de completar solo, lo cual fue bueno ya que después de esperar cinco minutos en el buscador de grupos, solo quería terminar con la mazmorra. Solo ocasionalmente veía a un jugador en el mundo, lo que hacía que este MMO se sintiera realmente vacío. Esto podría cambiar una vez que los servidores estén repletos de jugadores, pero el juego en sí parece estar diseñado para ser una experiencia en solitario al subir de nivel a un personaje. La mayoría de los aspectos sociales de Lost Ark realmente comienzan a surgir al final del juego.

El juego quiere que pases rápidamente por la parte de nivelación para que finalmente puedas "comenzar a jugar".

Un mundo amplio y una larga lista de tareas

Una vez que los jugadores alcanzan el límite de nivel, el juego realmente comienza a abrirse. Ahora los jugadores obtienen acceso a una gran cantidad de contenido. Hay Chaos Dungeons que hacen que los jugadores se enfrenten a oleada tras oleada de enemigos, Guardian Raids que se sienten casi comopeleas de Monster Hunter , travesías oceánicas a través de barcos, personalización de islas y mucho más.

Un pistolero que luce genial en Lost Ark.

Lost Ark hace un buen trabajo al darles a los jugadores muchas cosas que hacer, y quiere que hagan cosas. Crecí en MMO, y es probablemente el género más consistente que juego. Todos los juegos que he jugado tienen un contenido de final similar a Lost Ark . Sin embargo, también dieron la opción a los jugadores de no hacer absolutamente nada.

World of Warcraft es un ejemplo perfecto. En WoW , pasé semanas literales sin hacer nada más que pasar el rato en Stormwind o en cualquiera de los otros centros sociales que se encuentran en el juego. Puedo caminar y buscar tiendas a las que normalmente no voy, puedo encontrar cosas interesantes esparcidas por todo el mundo o, literalmente, puedo simplemente sentarme frente a la casa de subastas y ver a otros jugadores pasar sus días.

Lost Ark realmente no tiene momentos de silencio o inacción; quiere que esté constantemente comprometido con los sistemas y el contenido que proporciona y nada más. Incluso las habilidades de recolección como la minería o la pesca tienen un medidor de energía que se actualiza todos los días, lo que significa que los jugadores solo pueden pasar una cierta cantidad de tiempo al día haciendo tareas simples. Eso hace que el mundo sea un lugar menos creíble y más una lista de verificación gigante.

El juego final también tiene un problema con una barrera de entrada a su contenido. Si los jugadores completan la campaña, estarán debidamente equipados para Chaos Dungeons y Guardian Raids. Ahí es cuando la rutina por el equipo realmente comienza a tener lugar. El nivel de equipo se vuelve increíblemente importante ya que el contenido se bloquea detrás de ese puntaje. Para subir de nivel el equipo, los jugadores necesitan elementos específicos que se pueden encontrar en el contenido del juego final. Suficientemente simple. Sin embargo, los jugadores solo pueden ejecutar Chaos Dungeons dos veces al día para obtener las recompensas completas, y lo mismo ocurre con Guardian Raids. Después de las dos veces asignadas, las recompensas se reducen en los borrados posteriores. La mayoría del contenido del final del juego funciona en este sistema y hace que prepararse para más contenido del final del juego de alto nivel sea bastante lento.

Un jugador se enfrenta a un enorme monstruo en Lost Ark.

Quizás este sea un problema que muchos jugadores no verán. Solo puedo hablar por mí mismo, pero ya no juego durante ocho horas al día. Tengo un gato que alimentar. Lost Ark podría ser otro juego como Destiny 2 para mí, en el que me registro todas las semanas, realizo algunas misiones y eventos, y luego salgo hasta el próximo reinicio. Honestamente, estoy bien con eso: este juego no necesita toda mi atención y parece que no me perderé nada en cuanto al contenido. Aunque seguramente hay algunos jugadores que tienen tiempo y quieren llegar a la cima del juego, por lo que el juego gratuito puede ser demasiado lento para ellos.

Paga por conveniencia

Hay una solución a ese problema: usar dinero de la vida real con microtransacciones.

Lost Ark es un juego gratuito con microtransacciones que se pueden describir como "pago por conveniencia". Todo lo que un jugador puede comprar con dinero real solo ayuda a aliviar la necesidad de equipo, o es puramente cosmético. Un jugador que ha gastado dinero no tendrá una ventaja significativa sobre un jugador gratuito, pero tendrá acceso a más contenido antes. Incluso las arenas PvP están completamente basadas en habilidades, por lo que las ballenas no alterarán el equilibrio.

Amazon Games ha moldeado la forma en que se manejarán las microtransacciones con el lanzamiento actual, haciéndolas menos abrasivas y necesarias. Aunque todavía están allí, cualquier nivel de microtransacciones puede ser desagradable para muchos jugadores y entiendo esa inquietud.

Lost Ark no estará disponible en Bélgica y los Países Bajos debido a la prohibición de ambos países de las cajas de botín en los juegos, y con las microtransacciones, siempre existe ese cálculo interno que pasa por la cabeza de un jugador. “¿Este equipo vale $ 10 o dos horas de mi tiempo?” Esto es algo con lo que los jugadores no deberían tener que lidiar cuando juegan. Sin embargo, el juego es completamente jugable y agradable sin poner un centavo en él.

nuestra toma

Lost Ark sobresale exactamente en lo que es: un ARPG visceral y de ritmo rápido con elementos MMO que tiene mucho contenido para que los jugadores regresen cada semana. El combate solo es suficiente para mantener interesados ​​a los jugadores curiosos. El proceso de nivelación es fácil pero atractivo, y el contenido del juego final ofrece una gran cantidad de cosas para hacer. Este no es un MMO para ser absorbido durante horas y horas; tiene sistemas rígidos que quieren que hagas exactamente lo que dice que hagas. El hecho de que sea free-to-play significa que si estás remotamente interesado en este juego, vale la pena probarlo durante al menos una sesión.

¿Hay una mejor alternativa?

Path of the Exile y Diablo 3 son posiblemente lo más cerca que estarás de Lost Ark . Sin embargo, estos dos juegos no se acercan a la cantidad de cosas que un jugador puede hacer una vez que llega al final del juego.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La campaña tarda entre 25 y 30 horas en completarse, dependiendo de cuán hiperconcentrado estés en alcanzar el límite de nivel. Después de eso, el juego dura todo el tiempo que quieras: la bendición y la maldición de los MMO.

¿Deberías descargarlo?

Si. Lost Ark es un juego gratuito, por lo que no hay tarifa de entrada a este paseo. En términos de microtransacciones, no necesita poner dinero en este juego en los servidores de América del Norte/UE para que este juego sea divertido. Lo único que el dinero puede hacer por ti es llevarte al final del juego más rápido, pero no te hará mejorar en el juego.