Revisión de La venganza del planeta salvaje: la incompetencia corporativa se convierte en una payasada de ciencia ficción
La venganza del planeta salvaje
Precio sugerido de venta al público $50.00
3.5 /5
★★★☆☆
Detalles de la puntuación
“Revenge of the Savage Planet juega con seguridad su fórmula de mundo abierto, pero muestra sus dientes donde importa”.
✅ Ventajas
- Sátira aguda
- Exploración agradable
- Inteligente rompecabezas ambiental
- El juego cooperativo es una ventaja
❌ Contras
- La historia se agota al final.
- Por la estructura de los libros.
- combate aburrido
Compre en Amazon Para triunfar en el mundo despiadado de hoy, a veces parece que tienes que ser un receptor para sobrevivir. Es una mentalidad despiadada que hace que los ricos sean más ricos, que los políticos corruptos sean más poderosos y que los países sean más sanguinarios. Toman, toman y toman hasta que no queda nada para el resto de nosotros, acumulando dinero, eliminando empleos y destruyendo hogares en nombre de la autopreservación. Quizás eso es lo que hace que un videojuego típico sea tan atractivo. En algo como Red Dead Redemption 2 , los jugadores pueden vivir una verdadera fantasía de poder: una en la que pueden tomar un mundo. Los animales existen para desollarlos, las plantas para arrancarlas y los cadáveres para saquearlos. Incluso en los juegos en los que se supone que debemos ser el "bueno", a menudo encarnamos el mundo de los peores. Nos convertimos en desastres naturales que asolan mundos hasta que decidimos dejar de jugar.
La venganza del planeta salvaje toma ese subtexto y lo extrae en busca de oro satírico, justo cuando su héroe rompe cada roca a la vista en busca de metales preciosos. Sobre la base de la comedia de ciencia ficción de Journey to the Savage Planet de 2020, el desarrollador Raccoon Logic solo se vuelve más explícito sobre sus objetivos mientras traslada la serie de un homenaje a Metroid Prime a un juego de aventuras en tercera persona que esconde una ira justa detrás de la irreverencia. Cuando no tienes el poder de ser un verdadero tomador, al menos no puedes tomar prisioneros.
Aunque su historia en última instancia parece desenfocada y su acción de una sola nota la deja sin identidad, Revenge of the Savage Planet tiene éxito como un juego de ciencia ficción. Permite a los jugadores perderse en una serie de áreas de juego interplanetarias diseñadas para ser absorbidas por un dron corporativo encargado de convertirse en un matón. Es una encantadora porción de comedia negra que tal vez no sea lo suficientemente mezquina como para lograr su objetivo.
¿Te suena familiar?
No pasa mucho tiempo para que Revenge of the Savage Planet muestre los dientes. Al comenzar mi aventura, me saluda un video de orientación corporativa. Un vicepresidente alegre me dice que ahora soy miembro de Alta Interglobal, una sociedad holding que adquirió mi empleador anterior, Kindred Aerospace. Como parte de la nueva familia, mi trabajo es ser parte de una misión de colonización intergaláctica. Una vez que me descongele de mi criópodo después de un siglo de sueño, me dejarán en un planeta con un hábitat y me encargarán la tarea de crear una comunidad habitable que Alta luego podrá llenar con habitantes.
A esto le sigue inmediatamente un segundo video que me informa que me despidieron mientras dormía, ya que Alta despidió a todo el personal de Kindred después de la adquisición.
Es probable que esa configuración le resulte familiar en diversos contextos. Más recientemente, es la historia de la empresa de medios Valnet que adquirió el sitio web de juegos Polygon, solo para destripar inmediatamente a la mayoría de su personal. Sin embargo, si sabes algo sobre el desarrollador de la serie Savage Planet, reconocerás un objetivo más personal para Racoon Logic. Tras el lanzamiento de Journey to the Savage Planet , Google compró el estudio como parte de su efímera iniciativa Stadia. Google cerraría Racoon Logic (entonces conocido como Typhoon Studios) unos años más tarde, antes de que pudiera producir un juego. Ese trauma está claramente en el centro de esta secuela, con Alta como el rostro de la incompetencia corporativa.
La historia alcanza su mejor momento cuando tira de ese hilo. Una misión secundaria en ejecución me lleva a descubrir los trapos sucios de Alta, tomando lo que imagino que son tomas apenas veladas de los propios problemas de Google detrás de escena. Menos exitoso es donde finalmente termina la narrativa. El tramo hasta la batalla final da un giro a la izquierda hacia un metacomentario sobre el diseño del juego que parece completamente desconectado de la historia de Alta. Es una conclusión decepcionante que me deja preguntándome si toda la sátira corporativa anterior existe principalmente como una broma interna para los desarrolladores (no puedo culparlos por completo; aprovecharía la oportunidad de obtener mi merecido postre contra mis peores jefes también).
No te tomes nada de esto demasiado en serio. Revenge of the Savage Planet apunta en última instancia a la irreverencia de un espectáculo de Adult Swim. apunta en última instancia a la irreverencia de un espectáculo de Adult Swim. Hay un mundo llamado Nuflorida. Mi hábitat está lleno de comerciales exagerados que parecen sacados de un episodio de Tim y Eric . Incluye una canción original sobre orinar en la moneda de diez centavos de la empresa. Por muy ligeros que puedan parecer sus golpes a veces, todavía asesta muchos pequeños golpes que me provocaron algunas risas constantes.
Caos colonialista
Si todavía buscas más profundidad, La venganza del planeta salvaje es más funcional como una sátira amplia sobre las peores palabras con C del mundo: colonialismo y consumismo. Como empleado varado de Kindred entrenado para secar planetas, cada área de mundo abierto que visito es una tienda de dulces que puedo tomar. La premisa no es nada nueva: cada planeta está lleno de recursos para extraer, actividades de mapas para marcar en mi lista hasta que no quede ninguna y animales para investigar, o patear hasta que exploten en una niebla verde. Todo lo que recopilo puedo llevarlo a la computadora en mi hábitat y ejecutarlo en una impresora 3D para obtener nuevas actualizaciones para mi arma, mi mochila y más. Cuanto más idiota soy, más eficientemente puedo intimidar a la vida silvestre local y acaparar recursos.
Si el primer juego de Savage Planet fue una parodia de Metroid Prime , imaginando a Samus Aran como un imbécil total para perturbar la paz de Tallon IV, la secuela es más bien un riff de Subnautica . No es un juego de supervivencia, pero juega con algunas ideas similares. Necesito reunir recursos y devolverlos de forma segura a mi base para imprimir en 3D nuevos equipos, crear atuendos o fabricar muebles para decorar mi hábitat. Si muero antes de llegar a casa, tendré que volver a salir y recogerlo todo de nuevo. ¿Está bien dispararle a un adorable mapache alienígena sólo para poder tener una mesa de billar? Eso es lo que pregunta La venganza del planeta salvaje a través de sus alegres travesuras de dibujos animados. Mi pequeño hombre espacial seguramente no parece muy molesto por eso, ya que se tambalea alegremente y patea bichos como si fueran pelotas de fútbol.
Naturalmente, Raccoon Logic se queda con el pastel y se lo come también. Incluso si es clasificable como parodia, todavía juega directamente su exploración del mundo abierto la mayor parte del tiempo. Obtengo nuevos artilugios que me permiten trepar a acantilados, deslizarme sobre rieles, nadar bajo el agua y más. Eventualmente obtengo el poder de derretir bloqueos de ámbar con bombas pegajosas para poder comer un huevo y mejorar mi salud. Es un gancho útil, aunque un poco repetitivo, adyacente a Metroid, pero en última instancia apunta a ser una porción de diversión alegre que se puede disfrutar o con un amigo en el juego cooperativo. Quizás es por eso que la historia no llega a sacar las armas grandes: Raccoon Logic todavía está interesado en hacer el tipo de juego del que se burla.
No me refiero a que sea un golpe tan grande aquí; ese es solo el lenguaje de este tipo de videojuegos de género. En todo caso, la fantasía de poder no es lo suficientemente fuerte como para intoxicarme y envenenarme. El combate es particularmente débil, ya que mi arma principal es un pequeño láser disparador de guisantes. La mayoría de los enemigos solo necesitan ser derrotados acribillándolos con pequeños disparos, y las mejoras como las tiradas de esquiva apenas cobran eso. Puedo escanear criaturas para encontrar sus puntos débiles y atacar para causar daño adicional por aturdimiento, pero incluso las batallas contra jefes según los libros nunca se sienten demasiado emocionantes. Si vas a hacerme sentir como un imbécil hambriento de poder, al menos aumenta el tono absurdo para tentarme por el camino de la violencia.
A veces, el corazón de Raccoon Logic parece estar más dedicado a crear pequeños y divertidos acertijos ambientales que a la destrucción colonialista. Mis momentos de juego favoritos me muestran usando una sustancia conductora para llevar la carga de un hongo electrificado a una puerta cerrada, o navegando por un laberinto invisible rociando una sustancia viscosa verde para revelar dónde están las paredes. Hay una alegría sincera al descubrir cómo funcionan los pocos planetas alienígenas, desde un desierto lleno de gusanos hasta una montaña de varios niveles. La visera de escaneo inspirada en Metroid Prime de Journey to the Savage Planet también regresa y sigue siendo un punto destacado, permitiéndome catalogar cada planta y bicho que encuentro. Me debato entre ser un investigador y una amenaza; el primero es más atractivo, pero el segundo impulsa la sátira.
Me quedo con una secuela encantadora que tal vez podría haberse beneficiado de ser un poco más mala. En ambos juegos de Savage Planet, me encuentro deseando que Raccoon Logic realmente me dejara tenerlo. Permítanme realmente arruinar estos mundos alienígenas y enviarme a la estratosfera una vez que haya cruzado demasiadas líneas. Pero entonces sería un chivo expiatorio, ¿no? Es como cuando The Last of Us regaña a los jugadores por llevar a cabo actos de violencia programados que no pueden evitar. No soy aceptado; Solo estoy tratando de sobrevivir en el entorno de matar o morir en el que me han colocado los desarrolladores. Puedo empatizar con mi pequeño astronauta a través de esa lente. Es sólo un bufón en el circo corporativo de Alta, del mismo modo que Raccoon Logic era un lindo juguete para Google.
Quizás todos seamos un poco inocentes por jugar en un mundo diseñado como un coliseo de payasadas en el que nos vemos obligados a competir. Y si todos somos payasos de las fuerzas más poderosas del mundo, tal vez sea hora de cambiar qué traseros estamos lanzando hacia el sol.
Revenge of the Savage Planet se probó en PC y Steam Deck OLED .