Revisión de la túnica: el no tan fantástico Sr. Fox

Deception es el nombre del juego en Tunic .

Si, como yo, has estado al tanto de este juego independiente en los últimos años, es probable que te haya impresionado su hermosa estética y su adorable personaje principal. En su superficie, Tunic parece una oda a los títulos clásicos de Zelda , aunque esconde mucho más bajo la superficie. Túnica es rica en misterios que quiere desesperadamente que los jugadores resuelvan, aunque cuando se trata de ayudar a los jugadores en ese camino, no hace casi nada.

En lugar de salir como algo que rinde homenaje a los viejos juegos de Legend of Zelda, Tunic se envuelve demasiado en sus propios misterios, convirtiéndose rápidamente en un arduo trabajo cargado de retroceso que constantemente me dejaba confundido. Cada vez que encontraba una nueva área, no estaba seguro de estar en el lugar correcto, y cada vez que dejaba una, sentía que me faltaba algo. Tunic no me dejó sintiéndome como un aventurero confiado, sino como un niño perdido en un bosque.

manual no incluido

Tunic comienza como lo hacen muchos juegos de aventuras: con su personaje principal, un adorable zorro vestido con una túnica, que se despierta en la playa. El juego te ofrece muy poca orientación a partir de ahí en términos de dónde ir o qué hacer. Los conceptos básicos serán intuitivos para cualquiera que haya jugado alguna vez un juego de Zelda (encuentra una espada y comienza a cortar enemigos y hierba), pero Tunic en sí adopta un enfoque muy práctico para la experiencia del jugador.

En cambio, depende de los jugadores aprender, bueno, todo, y no de la misma manera que los jugadores de Counter-Strike: Global Offensive aprenden a hacer Bunny Hop. Los jugadores deben descubrir cada parte de Túnica , principalmente a través de las páginas del manual que se encuentran en todo el mundo. Estos resplandecientes cuadrados blancos se encuentran por todas partes en Tunic y explican el juego poco a poco, desde revelar sus áreas secretas hasta enseñar los controles básicos. Cada recolección agrega dos páginas a un manual de juego retro de la era NES, completo con ilustraciones, notas en los márgenes e incluso manchas de café.

Introducir nuevos conceptos e ideas de juego a través de un manual en el juego que crece lentamente es una idea genuinamente novedosa. Es emocionante obtener una página y aprender algo nuevo sobre la mecánica, las ubicaciones o la tradición de Tunic . Por supuesto, a veces la información que obtienes de una página nueva no es útil en absoluto, y ahí es cuando Tunic espera que trabajes con otros jugadores. La cooperación entre las personas que juegan parece ser una parte intencional del diseño de Tunic ; no espera que usted y solo usted pueda resolverlo todo. Túnica es deliberadamente obtusa, algo que está claro desde el principio y solo se vuelve más obvio a medida que avanzas.

Una página de manual de la era PS1 en Tunic.

Para las personas que revisan el juego, me invitaron a un canal de Discord lleno de otros críticos, donde las personas se ayudaron mutuamente a descubrir los misterios de Tunic . O al menos, esa era la intención. En cambio, este servidor terminó lleno de personas que decían que estaban atascados y que no tenían idea de qué hacer a continuación, algo que experimenté varias veces. Terminé buscando ayuda solo una vez durante mi tiempo de juego, aunque debería haberlo hecho más y haberme ahorrado algunos dolores de cabeza.

Muy pocos sentimientos son tan frustrantes como quedarse atrapado en un juego, y Tunic casi hace todo lo posible para asegurarse de que experimentes esa sensación en algún momento. Al ocultar deliberadamente información a los jugadores en un intento de emular la cooperación comunal que sentían los niños en la década de 1990 cuando jugaban a los primeros juegos de Zelda, Tunic termina siendo una tarea ardua. Mi tiempo de juego del juego, que culminó en poco más de 12 horas, incluyó al menos dos deambular por áreas porque me faltaba algo, o pensaba que me faltaba.

Una de esas búsquedas fue causada por el aparente placer de Tunic en ser lo más vago posible visualmente. Como si no fuera lo suficientemente frustrante que no haya ningún idioma legible en el juego ( Tunic cambia el inglés por un montón de runas de fantasía), el ángulo de cámara fijo del juego significa que tampoco verás todo el juego. Los caminos están ocultos detrás de los edificios, entre paredes o en las paredes y, a veces, esos caminos conducen a la siguiente área principal de Túnica . Por supuesto, otros conducen a cofres del tesoro que contienen artículos o la moneda sin nombre del juego. Si te quedas atascado porque no sabes a dónde ir, o no puedes encontrar el siguiente camino oculto, Tunic simplemente levanta las manos y dice: “¡Bueno, eso es cosa tuya! Envíale un DM a alguien en Twitter al respecto”.

Superado y desactualizado

Cuando no estaba golpeando mi cabeza contra una pared tratando de averiguar a dónde ir después en Tunic (que incluso tiene un logro descarado llamado "¿Y ahora qué?" como si no me hubiera estado haciendo la misma pregunta), estaba capaz de disfrutar un poco de su versión simplista del combate. Sin embargo, solo brilla en pequeñas partes del juego y eventualmente se ve ensombrecido por la repetición.

Afortunadamente, no hay nada misterioso en la forma en que los jugadores luchan en Túnica . El pequeño zorro puede golpear a los enemigos con un combo de espada de tres golpes y evitar el daño con un escudo o esquivar. Los elementos mágicos aportan un poco de variedad a esta mezcla, con uno que aturde a los enemigos y los atrae directamente para obtener un combo gratuito y otro que los congela en su lugar. No hay nada enormemente emocionante aquí, todo es bastante básico.

Sin embargo, es frustrante que solo puedas tener tres elementos equipados en cualquier momento, aunque para mí eran más como dos, ya que siempre estaba usando mi espada. Eso deja solo dos espacios para objetos mágicos o consumibles, lo cual no es suficiente. Los elementos que quería usar estaban fuera de control cuando más los necesitaba, y el menú de Tunic es imposible de navegar rápidamente, especialmente durante el combate ( al igual que Elden Ring , las batallas continúan mientras el menú está abierto).

Eventualmente, las peleas en Túnica se vuelven tediosas, especialmente debido a algunas arañas AI frustrantes enemigas, y los enemigos que se comportan como ellos, se alejan constantemente de los jugadores, solo atacan cuando finalmente chocan contra una pared. Perseguir a los enemigos solo para reducir lentamente su salud a través de una combinación de ataques y bloqueos se vuelve agotador bastante rápido.

Un enorme castillo flotante en Túnica.

Sin embargo, las peleas de jefes proporcionan un sólido cambio de ritmo, mostrando cómo puede ser Túnica en su mejor momento. Estos enemigos masivos brindan un desafío sólido y obligan a los jugadores a usar todos los recursos que tienen a su disposición, lo que lleva a algunas batallas trepidantes. Son las únicas en las que la dificultad de Tunic se siente auténtica en lugar de torpemente impuesta.

Aún así, Tunic no hace nada en este sentido que brille por encima de sus pares. El combate se siente torpe en general, aunque no es el único aspecto que se siente anticuado. Su exploración está igualmente mal cocinada, lo que requiere más retroceso y memorización por parte de los jugadores que cualquier otro título de Metroid. Junto con su pésima cámara, solo moverse por el hermoso mundo de Tunic puede ser una molestia.

nuestra toma

Tunic intenta desesperadamente recrear la magia de los juegos clásicos de Legend of Zelda, y con demasiada frecuencia lo hace sin éxito. Intenta ser no intervencionista y, en cambio, deja al jugador sin idea de adónde ir. Quiere tener un combate simple, similar a algo como los juegos de Zelda Oracle, pero ese enfoque se vuelve obsoleto increíblemente rápido aquí. Sin embargo, más que nada, Tunic me dejó perdido en sus misterios, que no quería resolver por necesidad o impulso, sino porque no podía soportarlos más.

¿Hay una mejor alternativa?

Tunic está tratando de emular a la vieja escuela de Zelda, y si quieres esa experiencia con una nueva capa de pintura, prueba la nueva versión de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening . Es magnífico y se reproduce como la versión de 1993 con algunas mejoras muy necesarias .

¿Cuánto tiempo va a durar?

Tunic tarda alrededor de 12 horas en vencer normalmente, pero si estás tratando de resolver todos sus misterios, ese tiempo de juego podría aumentar fácilmente hasta 20.

¿Deberías comprarlo?

No. La insistencia de Tunic en ser obtusa y poco clara conduce a un callejón sin salida tras otro. Dado que está construido alrededor de jugadores que cooperan para descubrir sus misterios y acertijos, no puedo recomendar este juego a nadie que quiera ganar un juego de un solo jugador por sí mismo.