Revisión de Islands of Insight: el rompecabezas de mundo abierto tiene un potencial infinito
Cuando era niño, mi posesión más preciada era mi suscripción a la revista World of Puzzles. Cada mes, recibía un número físico repleto de acertijos que me mantendrían ocupada hasta mi próxima entrega. Me obsesioné con ciertos formatos de rompecabezas, como su giro único en criptogramas y crucigramas. Otros eran un fracaso total que me saltaba cada vez, pero eso estaba bien. Lo único que importaba era que tuviera una forma constante de ejercitar mi cerebro.
Islands of Insight captura esa sensación exacta de una manera que pocos juegos lo han hecho. El proyecto único del editor de Dead by Daylight, Behavior Interactive, toma el concepto de la página de rompecabezas de un periódico y lo extiende a través de un mundo abierto lleno de miles de rompecabezas. Tan pronto como salté, me encontré en una corriente familiar. Algunos acertijos me hicieron explorar cada extremo de una enorme isla celeste para encontrar más problemas que resolver, tal como hojeaba cada número nuevo de World of Puzzles para encontrar los pocos formatos que me gustaban. Y algunos otros me hacían gemir cada vez que los encontraba.
Esa experiencia mixta puede resultar desagradable para aquellos que se sienten obligados a resolver cada problema que ven, pero Islands of Insight ofrece un enorme libro de rompecabezas de mundo abierto que mantendrá tu cerebro alerta durante mucho tiempo.
Deconstrucción del mundo abierto
Islands of Insight se describe mejor como una deconstrucción del género de mundo abierto. Imagina un juego como Assassin's Creed Valhalla , pero sin toda su historia y combate. En lugar de eso, imagina cómo se vería si simplemente te quedaras con su enorme mapa explorable lleno de pequeñas actividades mundiales para resolver. Eso es exactamente lo que ofrece Islands of Insight , y casi se juega como una versión moderna de Myst .
Siguiendo claras señales de The Witness , Islands of Insight lanza a los jugadores a un atmosférico mundo abierto densamente salpicado de acertijos. Aunque en lugar de basarse en un solo tipo de rompecabezas, ofrece una amplia gama de formatos que a menudo son de tamaño reducido. Algunos de ellos son muy tradicionales, como los problemas de cuadrícula en los que los jugadores llenan correctamente cuadros blancos y negros usando diferentes conjuntos de reglas. Otros son pequeños desafíos de observación que se integran naturalmente al mundo. Solo en la primera área, buscaría cinco objetos en un área abovedada, encontraría y conectaría dos símbolos a la vista uno del otro y caminaría a través de un arco invisible.
Lo que funciona tan bien aquí es lo rápidos y densos que son muchos de estos acertijos. No importa en qué parte de la isla esté, siempre estoy rodeado de un puñado de acertijos entre los que puedo jugar rápidamente al ping pong. Algunos solo tardan unos segundos en resolverse, como alinear un patrón oculto pintado en el entorno o mirar a través de anillos entrelazados y hacer clic en el punto donde todos se cruzan. Incluso si solo tengo unos minutos para entrar, normalmente puedo resolver una docena de acertijos en ese tiempo.
El desarrollador Lunarch Studios parece apostar por la cantidad sobre la calidad aquí, incluyendo lo que parece una cantidad infinita de acertijos. Ese enfoque tiene sus ventajas y desventajas. Si bien hay muchos formatos aquí que disfruto, hay varios fracasos en el lote. Un tipo irritante me tiene tratando de alinear correctamente una foto del entorno con el mundo real, mientras que otro me tiene luchando por realinear un mosaico psicodélico para recrear un patrón específico. Otros no son tanto acertijos como simples desafíos transversales que me piden que toque un montón de orbes azules dentro de un límite de tiempo.
Aunque disfruto de que haya tantos desafíos pequeños, faltan acertijos más tradicionales que aumentan en dificultad. Esto se encuentra principalmente en los rompecabezas de cuadrícula, que comienzan a volverse repetitivos incluso con algunas reglas que cambian inteligentemente. Las variantes más creativas me permiten recrear sonidos rellenando adecuadamente los cuadrados, como si estuviera secuenciando un beat pad. Otro me hace mirar el entorno para encontrar una solución oculta en el mundo. Giros como ese ayudan a diversificar la oferta de rompecabezas, pero completar cuadros en blanco y negro comienza a parecer viejo después de hacerlo cientos de veces.
Ahí es donde la gran cantidad de acertijos ayuda. El mundo está tan lleno de pequeños desafíos que puedo ignorar tres o cuatro formatos por completo (aparte de algunos desafíos que deben completarse para avanzar en la "historia") y aún así siento que tengo una cantidad casi infinita de problemas que resolver. abordar. Islands of Insight me recuerda a un mundo de rompecabezas moderno en ese sentido; es una revista digital con suficientes páginas como para que no me sienta mal saltarme algunas aquí y allá.
Progresión en rompecabezas
Un enorme mundo abierto cargado de acertijos es un concepto novedoso, pero el verdadero truco es encontrar una manera de hacer que la resolución de problemas parezca significativa. Islands of Insight aborda ese desafío varias veces con distintos grados de éxito. Lo que no funciona es su historia vaga, que se reduce a muchos devaneos filosóficos en vagos registros de historias. Piense en El Principio Talos 2 con una construcción del mundo menos concreta.
Más atractivo es su enfoque de progresión, que mantiene la resolución de acertijos gratificante en todo momento. El gancho principal es que necesito recolectar elementos llamados Mirabalis para desbloquear más partes de la isla. Estos se obtienen a través de desafíos específicos repartidos por todo el mundo, así como en islas autónomas que casi actúan como "mazmorras". Ese bucle de recolección es suficiente para que los jugadores pasen más de una docena de horas de juego solo para ver el mundo entero, aunque también los obligará a completar ciertos tipos de acertijos que detestan para avanzar en el juego.
Lo que es más efectivo son sus ganchos adyacentes al juego de rol. Cuantos más acertijos resuelvan los jugadores, más dinero obtendrán que podrán gastar en un árbol de habilidades. Esto desbloquea más opciones de recorrido que permiten a los jugadores deslizarse por las islas, así como recompensas adicionales por completar tipos de rompecabezas específicos. Los jugadores también suben de nivel a lo largo de la aventura, lo que les otorga recompensas cosméticas que pueden usarse para personalizar su personaje. Cada uno de esos sistemas se une para hacerme sentir como si siempre estuviera desbloqueando algo o haciendo progresar a mi personaje de alguna manera, incluso cuando estoy completando acertijos aleatorios fuera del camino principal.
Sin embargo, su mayor as bajo la manga es un gancho cooperativo que realmente hace que Islands of Insight sea especial. Los amigos pueden explorar la isla juntos, resolviendo acertijos o dividiéndose y enfrentando desafíos por su cuenta. Al principio me preocupaba cómo funcionaría. ¿Por qué querría que alguien más resuelva mis acertijos? Pero ésa es otra área en la que la gran masa y diversidad de desafíos son de gran ayuda. Si hay un formato de rompecabezas que odio, tal vez tenga un amigo que esté dispuesto a abordarlo. Y cuando los acertijos de cuadrícula del final del juego se vuelven realmente difíciles, puede ser útil tener un amigo cerca para su capacidad cerebral.
Todo esto hace que Islands of Insight se sienta como el tipo de enfoque con visión de futuro del género que los juegos necesitan. Si bien la escena de los rompecabezas independientes es ajetreada y vibrante, es un género que los grandes estudios han abandonado en gran medida a lo largo de los años. El género está cada vez más desfasado de las tendencias modernas como el diseño de mundo abierto, la progresión de los juegos de rol, el modo multijugador y los ganchos tipo MMO destinados a mantener a los jugadores interesados por más tiempo. Islands of Insight demuestra que esas ideas no son del todo incompatibles con un juego de rompecabezas , y esa es quizás su solución más importante.
Islands of Insight se probó en PC.