Revisión de Immortals of Aveum: la magia se encuentra con Call of Duty en un juego de disparos ingenioso

Immortals of Aveum es mucho más que Call of Duty con magia . Me di cuenta de esto mientras corría por mi vida a través de catacumbas profundas.

Mientras buscaba a un Inmortal desaparecido (un poderoso ser mágico) que pudiera ayudar al protagonista Jak en la lucha contra el imperio Rasharn y su malvado líder Sandrakk, tuve que visitar el oscuro y espeluznante Underdwell. Una vez que llegué allí, comencé a encontrarme con Aelori, seres que la magia no puede matar. Después de estar en un viaje de poder rimbombante con una variedad de hechizos coloridos durante varias horas en este punto, tuve que jugar mucho más inteligente ya que aturdía a los enemigos en el momento adecuado para poder escapar.

Este emocionante diseño de enemigos y escenario de combate no es algo que encontraría en un Call of Duty moderno, y me hizo apreciar lo distinto que es Immortals of Aveum como un proyecto en realidad. Immortals of Aveum , el juego debut de Ascendant Studios, es un juego de disparos en primera persona que cambia las armas por magia. El hecho de que el antiguo desarrollador de Sledgehammer Games, Bret Robbins, haya fundado Ascendant ha causado muchas comparaciones con Call of Duty .

Entré a Immortals of Aveum esperando una experiencia lineal similar a Call of Duty, pero encontré un juego con niveles inesperadamente amplios, un mundo rico en tradiciones intrigantes y un combate vibrante que me mantuvo alerta. Es una opción sólida para aquellos que buscan un juego de disparos ingenioso que se destaque entre la multitud en ese género, aunque los rompecabezas aburridos y los diálogos empalagosos le restan algo de magia a la experiencia.

Fantasía sarcástica

En Immortals of Aveum , los jugadores siguen a Jak, un niño inicialmente sin magia que se ve envuelto en el centro de una guerra interminable por el control de la magia después de que resulta ser un triarca, un lanzador de hechizos que puede usar tres tipos diferentes de magia. Está iniciado en los Inmortales, un grupo de élite de magos guerreros del reino de Lurium que lucha contra el imperio Rasharn y su cruel líder Sandrakk mientras una herida mágica que podría destruir el mundo se expande constantemente. Sin embargo, a medida que avanza el juego, ese conflicto inicial termina no siendo tan blanco y negro como parece inicialmente.

Jack en Inmortales de Aveum.
EE. UU.

Los jugadores se encuentran con muchos más personajes, facciones y MacGuffins mágicos a lo largo de la aventura, pero te salvaré de los detalles llenos de jerga sobre ellos. Por lo general, tengo una baja tolerancia para los juegos que se basan en la tradición y la jerga específica del mundo desde el principio, pero el ritmo de Immortals of Aveum me pareció lo suficientemente rápido como para que eso nunca se convirtiera en un problema real. Si alguien entra sin contexto en el mundo del juego, es casi seguro que no entenderá lo que está sucediendo. Afortunadamente, la historia lleva a los jugadores a este mundo de una manera convincente y lo alinea con el viaje de Jak. Aprendí sobre el mundo junto al héroe.

Políticamente, Immortals of Aveum también es más próspero de lo que sugerirían sus orígenes de desarrollo de Call of Duty , y aborda temas como la guerra sin fin, el cambio climático y el hecho de que no hay verdaderos "buenos" en la guerra sin caer en las trampas típicas de la trama militar. Todos los elementos estaban allí para que yo disfrutara la historia de Immortals of Aveum , pero una cosa me detiene: un diálogo bromista que desafía constantemente la caracterización y el tono.

Immortals of Aveum es otra pieza de medios que se basa en el libro de jugadas de Joss Whedon (Gina Torres de Firefly incluso está en el juego) y convierte a cada personaje en un idiota sarcástico que no puede dejar de escupir frases ingeniosas. Por lo general, estoy de acuerdo con este estilo de escritura si tiene sentido para los personajes, como sucedió con Frey en Forspoken . Incluso tiene sentido para Jak, ya que es un niño ingenioso y astuto que nunca creció realmente y se vio obligado a participar en una guerra.

Lo que tiene mucho menos sentido es cuando todos los generales del ejército, buenos y malos, experimentados o no, son exactamente iguales. A veces, parece que todos en Immortals of Aveum están escritos exactamente igual, lo que hace que me importen menos los personajes específicos y sus relaciones entre ellos. Afortunadamente, las sólidas actuaciones de Darren Barnet, Gina Torres, Steven Brand y más dan vida al elenco; Solo desearía que sus personajes tuvieran más material distinto para trabajar y no siempre tuvieran que cortar la tensión con algún comentario sarcástico.

¿Quién necesita armas?

Cuando Jak no está bromeando en Immortals of Aveum , está explorando o peleando. El pedigrí FPS de Ascendant Studio se muestra aquí, ya que han creado un juego de disparos llamativo con diseños de combate sólidos que encuentran formas inteligentes de sustituir armas y otra tecnología con magia. Como triarca, Jak tiene varias magias rojas, azules y verdes a su disposición, y todas estas son útiles en situaciones específicas y adoptan la utilidad de ciertas armas.

Un jugador ataca a un enemigo con hechizos mágicos en Immortals of Aveum.
EE. UU.

En general, la magia roja es como usar una escopeta, ya que causará un gran daño a corta distancia. La magia azul es más como el fuego de rifle estándar que se usa para romper escudos o dar un golpe preciso a un enemigo. La magia verde, mi favorita, suele funcionar como una ametralladora, ya que dispara rápidamente muchas balas que se clavan en los enemigos. Además de todo eso, Jak también tiene hechizos de Furia más poderosos, un escudo que puede bloquear algo de daño, parpadear para esquivar y atacar rápidamente, y agarrar tanto a los enemigos como a ciertos puntos del entorno. Si bien tengo mis herramientas preferidas (me encanta succionar a los enemigos en un vórtice y luego dispararles con tanta magia roja o verde como pueda), nunca puedo confiar en una sola arma o estrategia para superar cada encuentro.

Ciertos enemigos solo pueden dañarse o son más débiles a colores específicos de magia u otros hechizos a disposición de Jak. Cada encuentro es un poco diferente, y constantemente tenía que pensar en mis pies mientras corría y corría por los niveles mientras determinaba qué tipo de magia sería mejor para salir de la situación en la que me encontraba. No está exactamente en el nivel de Doom Eternal de cada encuentro de combate se siente como un rompecabezas que necesita ser resuelto, pero aun así proporciona un emocionante viaje de poder que recompensa el juego reflexivo.

También ayuda que cada hechizo sea una maravilla visual. Las animaciones de lanzamiento de hechizos son detalladas y memorables: Jak levanta el puño para recargar la magia roja es uno de mis favoritos, y los esfuerzos de partículas en abundancia ayudan a dar a cada explosión un impacto vibrante. Immortals of Aveum también funciona bien en su mayor parte en PS5, con la velocidad de fotogramas solo bajando realmente en una pelea de jefes a mitad del juego donde se convierte en un infierno de balas por un momento (aunque la versión para PC está en un estado significativamente peor, según a nuestro equipo de computación). El excelente diseño visual y de combate garantiza que cada encuentro sea lo suficientemente variado como para sostener su considerable tiempo de ejecución de 15 a 20 horas.

Más grande de lo que piensas

Me sorprendió descubrir que la estructura del juego es muy similar a Star Wars Jedi: Fallen Order . Es técnicamente lineal y siempre le dice al jugador a dónde ir a continuación, pero cada lugar que los jugadores exploran es un poco abierto y se puede volver a visitar más adelante. Estos ligeros toques de Metroidvania hacen que sea agradable volver a lugares que ya he explorado y buscar santuarios de Shroud o nuevas habilidades que otorgan beneficios. Sin embargo, hay un par de advertencias.

Jak cierra su puño mágico en Immortals of Aveum.
EE. UU.

Desafortunadamente, el mapa no hace que la exploración sea muy fácil, ya que se esfuerza por representar los obstáculos que bloquean el camino verticalmente de cada nivel y las herramientas necesarias para desbloquear esos obstáculos. El diseño de rompecabezas de Immortals of Aveum tampoco es fuerte; el más inteligente que experimenté me hizo aturdir a un Aelori en una placa de presión. La mayoría de ellos solo me piden que dispare tres marcas frustrantemente escondidas o que complete acertijos láser que no cumplen la fantasía del mago tan bien como el combate.

Los raros rompecabezas en los que pude manipular una estatua con magia verde son fantásticos; Ojalá hubiera más momentos así. Y, en última instancia, quería que Immortals of Aveum tuviera altibajos ininterrumpidos. Hay mucho para disfrutar con su mundo intrincadamente diseñado, combate colorido y exploración, pero solo un par de momentos hacia el clímax del juego coincidieron con el espectáculo visual de esa pelea de jefes del infierno de balas o la intensidad de las persecuciones de Aelori en Underdwell, y el el sarcasmo de ese diálogo en esas secciones fue impredecible.

Aún así, como primera salida de un nuevo estudio cuyo trabajo se ha comparado con los juegos de Call of Duty a los que en realidad no es tan similar, Immortals of Aveum es una experiencia sorprendentemente creativa. Aquellos que busquen un FPS que esté un poco fuera de lo común apreciarán los riesgos de diseño que toma, y ​​su mundo de fantasía científica es uno al que no me importaría volver y aprender más sobre él. Y no me atraparán socavando esa recomendación sincera con una broma sarcástica.

Immortals of Aveum fue revisado en PS5.