Revisión de Horizon Forbidden West: Rise of the machines
A medio camino de Horizon Forbidden West , Aloy descubre un video del viejo mundo. Una figura holográfica se para frente a la Casa Blanca y lanza un grito de esperanza por un país en guerra. “El verdadero coraje significa enfrentar [nuestros] miedos con convicción en lugar de cinismo”, declara con firmeza el orador muerto hace mucho tiempo. Es una línea que resume toda la razón de ser de Aloy, convirtiéndola en la heroína perfecta para sus tiempos "tecno-nihilistas".
Horizon Forbidden West es una secuela del éxito de 2017 Horizon Zero Dawn . Una vez más, los jugadores se sumergen en un mundo postapocalíptico donde la humanidad y la naturaleza han comenzado a reformarse luego de una catástrofe provocada por el hombre que llenó el mundo con máquinas mortales que se asemejan a versiones malévolas de los robots de Boston Dynamics. A pesar de su premisa pesimista y fatal, no es un juego cínico. En cambio, presenta un mundo abierto brillante y hermoso lleno de tribus que han encontrado formas de coexistir con las máquinas sin sacrificar la naturaleza. Aloy ve crecer la utopía potencial en medio de las ciudades en descomposición, como una rosa en el cemento, y está decidida a salvarla. Ella es persuasiva; Yo estaba allí con ella.
Aunque no está exento de contratiempos técnicos, Horizon Forbidden West es una gran adición a la creciente colección de éxitos de la PS5. Guerilla Games resuelve muchas de las mayores quejas que los jugadores tenían con su predecesor para crear un magnífico juego de mundo abierto con mejores recorridos, combates más variados y máquinas asombrosas que es un placer desgarrar.
Cazador de máquinas
Al disparar mi primera flecha, recordé de inmediato por qué Horizon Zero Dawn me cautivó en 2017: su combate es inigualable. El gancho principal de ese juego es que los jugadores usan flechas, trampas y sigilo para deconstruir máquinas detalladas pieza por pieza. Horizon Forbidden West duplica esas fortalezas de todas las formas posibles con mejores armas y enemigos.
Ralentizar el tiempo y cortar un componente de una máquina con una flecha bien colocada sigue siendo una emoción satisfactoria. Convierte cada batalla en un rompecabezas complejo donde la paciencia es recompensada. Pero para los jugadores que no quieren esconderse en los arbustos a la espera de atacar, la secuela se adapta mucho mejor a los diferentes estilos de juego. Al principio del juego, adquirí una jabalina explosiva, que podía arrojar a grandes monstruos para causar un daño masivo, aunque destruiría partes útiles. Herramientas como esa solo hacen que las batallas sean más estratificadas. Si bien traté de salvar la mayor cantidad de partes posible, algunos enemigos duros requirieron que presionara el botón de pánico y priorizara la supervivencia sobre la recolección de residuos, y obtuve una gran y alegre explosión por mi problema.
Para hacer un buen uso de las nuevas herramientas, Guerilla Games ha duplicado la cantidad de máquinas en este juego. Si bien Horizon Zero Dawn presentó principalmente monstruos basados en dinosaurios, Forbidden West busca inspiración en el reino animal más amplio, y es mejor para eso. Al principio del juego, Aloy se enfrenta a una enorme serpiente de metal que se desliza caóticamente. Cuando levanta la cabeza del suelo, expone un punto débil: una columna de engranajes en su pecho. Momentos como ese hacen que las peleas se sientan más estratégicas y recompensan a los jugadores que pueden analizar rápidamente el diseño y los comportamientos de cualquier monstruo nuevo al que se enfrenten.
El juego también renueva su combate cuerpo a cuerpo, lo cual es una bendición. En el juego anterior, los ataques con lanza se sentían como una ocurrencia tardía, lo que hacía que cualquier batalla contra los humanos fuera un trabajo duro. Esta vez, Aloy puede ejecutar más combos además de ataques ligeros y pesados. Incluso puede crear un punto débil en el hombre o la máquina al desatar un ataque de poder cargado. Es un sistema más reflexivo que incentiva a los jugadores a mezclar sus ataques y volverse estratégicamente agresivos.
Para redondear las cosas, Aloy ahora también puede ejecutar habilidades especiales, gracias a árboles de habilidades más detallados. Cada tipo de arma puede obtener un modo especial de disparo alternativo que puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla. Con la jabalina, Aloy puede lanzar algunas al aire y hacerlas llover sobre una zona de enemigos. También hay "súper" habilidades, como una que aumenta la posibilidad de que Aloy dé golpes críticos durante un período corto. Cuando una batalla comienza a sentirse desesperada, siempre hay una manera para que los jugadores tomen la delantera.
un mil usos
El combate no es el único elemento que se ejercita aquí. Casi todo en Horizon Forbidden West es más grande y, en su mayor parte, mejor. Los juegos de mundo abierto como Assassin's Creed Valhalla tienden a dar a los jugadores mucho que hacer, pero como resultado, cada actividad puede sentirse plana, como si los desarrolladores estuvieran demasiado dispersos para hacer cantar una sola idea. Ese no es el caso aquí. Cuando Horizon Forbidden West cae casualmente en un minijuego de lucha de figuras sorprendentemente profundo, podría convertirse razonablemente en una obsesión instantánea para un jugador desprevenido.
Las ruinas del juego son un ejemplo perfecto de eso. Hay un puñado de edificios en descomposición esparcidos por el mapa que esconden coleccionables. Son esencialmente grandes cajas de rompecabezas que harán que los jugadores "resolvan" el espacio a través de ingeniosos desafíos de plataformas ambientales. Guerilla Games puede ser conocido por su acción, pero también podría ser el mejor estudio de rompecabezas de gran presupuesto en funcionamiento en este momento.
Lo único en lo que el estudio no sobresale por completo es en el diálogo. Si bien Horizon Forbidden West tiene una historia apasionante que presenta críticas mordaces al colonialismo y a los multimillonarios tecnológicos como Jeff Bezos , no siempre lo comunica de la manera más emocionante. Muchos de los personajes del juego carecen de personalidad y aparentemente solo existen para volcar la exposición. Las secuencias de diálogo superan la marca de los 30 minutos, con cabezas parlantes que escupen secamente la tradición. Esas secuencias me tenían asustado para comenzar misiones secundarias por temor a que pudiera desencadenar una conversación de Metal Gear Solid .
Entiendo de dónde viene esto: "Convicción en lugar de cinismo" describe a Guerilla Games tanto como a Aloy. La serie Horizon tiene algunas de las mejores construcciones de mundos y narraciones, y las arrugas introducidas en Forbidden West solo agregan más profundidad a su presente y pasado. Mi historia paralela favorita gira en torno a una tribu que alaba a los "dioses de la tierra", máquinas que literalmente fertilizan el mundo. Es uno de los muchos detalles que pinta una imagen más amplia de cómo las diferentes sociedades se reconstruyen tras el apocalipsis.
La narración del juego es mejor cuando deja que los entornos hablen por sí mismos. Hay mucho que los jugadores pueden deducir simplemente mirando cómo las tribus han construido sus aldeas. Algunos se esconden detrás de gruesas paredes de roca, aterradoramente aislados del mundo. Otros han dejado crecer la vida vegetal en su arquitectura, mostrando su estrecha conexión con la naturaleza. Espero ver que los futuros juegos de Horizon nos brinden más historias ambientales como esa y dejen las largas conversaciones para la inevitable adaptación cinematográfica o televisiva de Sony.
Viaje al Oeste
Cuando Horizon Zero Dawn se lanzó en 2017, disfrutó de aproximadamente una semana en el centro de atención antes de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild comiera su almuerzo. Tan impresionante como fue ese juego de Horizon, tuvo la desgracia de lanzarse antes de un juego que revisó por completo el género. Horizon Forbidden West se toma ese momento en serio al aprender las lecciones correctas de su amistoso rival, incluso si no recrea completamente sus puntos fuertes.
La inspiración más obvia proviene del enfoque del juego para atravesar. El movimiento estaba limitado en Horizon Zero Dawn , y Aloy necesitaba buscar caminos específicos para escalar una montaña o encontrar un punto de rápel para saltar. Esta vez, obtiene un Shieldwing, un giro de alta tecnología en la lona de Link que le permite deslizarse por el aire. Es una adición simple, pero que el juego necesitaba. Ahora los jugadores pueden subir tan alto como quieran sin preocuparse de cómo bajarán.
Se han hecho cambios similares a la escalada. En lugar de encontrar caminos específicos, escanear una superficie le permite a Aloy ver cada peñasco que puede agarrar. No es exactamente lo mismo que la mecánica de "escalar cualquier cosa" de Zelda (algunas paredes de roca, inexplicablemente, no tienen puntos escalables a pesar de verse exactamente iguales a las que los tienen), pero hace que la exploración se sienta un poco más fluida.
La única característica nueva que no funciona del todo es la natación. Aloy puede sumergirse bajo el agua esta vez, lo que puede ser una experiencia mixta. Por un lado, da como resultado algunas imágenes hermosas y agrega más profundidad al mundo. Por otro lado, el movimiento bajo el agua es lento y la cámara sufre un ataque de pánico cada vez que Aloy se acerca demasiado a un techo mientras nada. Tendía a evitar las cavernas submarinas por completo cuando era posible.
Lugares de interés para la vista
El Oeste Prohibido titular es una vista constantemente fascinante que vale la pena explorar. Es un caballo de batalla técnico desde el punto de vista de la fidelidad gráfica pura, pero es el diseño artístico lo que realmente se destaca. El mundo es más colorido, con una flora vibrante que hace que cada captura de pantalla parezca una pintura de paisaje. Existe una sensación real de que la naturaleza ha reclamado el mundo, transformando cada bioma en su propio ecosistema distinto. Cada vez que un rayo de luz dorada bañaba una playa de arena o la cima de una montaña nevada, tenía que dejar lo que estaba haciendo y disfrutarlo.
Las impresionantes imágenes tienen un costo. Encontré varios problemas técnicos mientras jugaba, incluso después de que se implementó el parche del primer día. Algunos eran lo suficientemente perdonables, como la carga ocasional e incómoda de activos. Otros fueron más discordantes, como choques bastante frecuentes. Un accidente me dejó atrapado en la ladera de una montaña, lo que me obligó a buscar un guardado automático anterior. Algunos de los problemas más graves deberían resolverse con el parche y más correcciones podrían suavizarlo aún más, pero vale la pena señalar que encontré estos problemas en una PS5. El parche inicial ayudará a reducir problemas como este en PS4, pero es posible que no los elimine por completo.
Hay un debate sobre si el tamaño del juego es perjudicial para la experiencia final, aunque creo que Horizon Forbidden West justifica su exceso en comparación con sus pares. Guerilla Games tiene una gran cantidad de buenas ideas que lo completan, tanto visual como mecánicamente. Está claro que se preocupa por este mundo tanto como Aloy y quiere que los jugadores lo exploren con la misma sinceridad. Como alguien que puede ser cínico sobre el cansado género de mundo abierto, lo encontré efectivo. Quiero ver que la convicción de Guerilla dé sus frutos y que la serie Horizon prospere en un panorama de juego duro.
nuestra toma
Horizon Forbidden West establece la franquicia Horizon como un jugador poderoso en el arsenal propio de Sony. Corrige las pocas imperfecciones que tenía Horizon Zero Dawn al fortalecer su combate y agregar mejores formas de moverse por el mundo. Adolece de la habitual hinchazón de mundo abierto de gran presupuesto con una sobreabundancia de diálogos y contratiempos técnicos provocados por la inmensa escala del juego. Incluso con esos problemas, se destaca en casi todo lo demás que hace, lo que lo convierte en otra hermosa aventura para los fanáticos de PlayStation.
¿Hay una mejor alternativa?
Ghost of Tsushima: Director's Cut es comparable en calidad si no eres fanático de Horizon Zero Dawn , pero quieres un gran juego de mundo abierto de PlayStation.
¿Cuánto tiempo va a durar?
El juego principal me tomó 45 horas y eso fue con una tasa de finalización del 50%. Eso lo hace más largo que Horizon Zero Dawn, que podría completarse por completo en 60 horas.
¿Deberías comprarlo?
Si. Horizon Forbidden West es fácilmente uno de los mejores juegos que Sony ha lanzado desde el lanzamiento de la PS5. Es una adición imprescindible a cualquier colección de generación actual en crecimiento.
Horizon Forbidden West se probó en una PS5 conectada a un televisor TCL 6-Series R635 .