Revisión de Halo Infinite: un gran juego de disparos, aún en progreso
"¿Por qué haces esto una y otra vez?"
"Es todo lo que sé".
Este pequeño intercambio entre un piloto de Echo-216 y Master Chief en la campaña de Halo Infinite es un momento de tesis para el juego en sí. Durante 20 años, Xbox ha sido sinónimo de Halo. La serie de disparos ha definido toda la incursión de Microsoft en los juegos, con Master Chief alcanzando el estatus de ícono. Incluso cuando la serie sufrió una recesión cuando 343 Industries tomó el timón por primera vez de Bungie, tanto los fanáticos de Microsoft como de Xbox se mantuvieron comprometidos con el futuro de la franquicia. Es todo lo que sabían.
Halo Infinite tiene cuidado de no decepcionar, quizás demasiado cuidadoso. Atrás quedaron los días en que 343 experimentaba con ajustes que cambiarían el juego y que polarizarían a los Spartans de toda la vida. En cambio, Infinite juega a lo seguro en el modo multijugador, mientras mantiene cualquier experimentación contenida en la campaña para un jugador de menor riesgo.
El resultado final es un retorno confiable a la forma que se remonta a los días de gloria de Halo 3 . La falta de ideas exclusivas significa que es poco probable que impulse el género de disparos en primera persona como sus mejores entradas, pero no es necesario. Halo es Halo y la fórmula todavía funciona.
Multijugador seguro
El modo multijugador de Halo Infinite ya ha estado en versión beta durante un mes, lo que me brinda la rara oportunidad de criticar un juego de servicio en vivo después de ver cómo se verá la semana a la semana. Después de pasar decenas de horas de fiesta con amigos, he llegado a una conclusión simple: Halo Infinite es un gran juego multijugador , pero no fundamental.
El juego de armas principal es incomparable. En lugar de continuar con los experimentos impopulares de Halo 4 y 5 , 343 Industries se ha apegado a lo básico. Infinite se siente como si hubiera sido sacado de una caja etiquetada como "Halo", y no lo digo de mala manera. La fórmula funciona tan bien como siempre aquí, y hay poca necesidad de modificarla. Los partidos son rápidos, pero no demasiado rápidos, y los jugadores son recompensados por usar todas las herramientas a su disposición. Se trata menos de disparar a la cabeza con precisión y más de usar lo que sea necesario para derretir el escudo de un oponente.
La mejor innovación aquí es el arsenal de armas del juego. Las armas clásicas de Halo, como el rifle de asalto y la pistola, se han ajustado aquí para que se sientan mejor que nunca. Pero algunas de las armas más nuevas se destacan particularmente. El Cindershot es un potente lanzagranadas que tiene mucha potencia, mientras que el Skewer es esencialmente un arma de arpón que puede hacer añicos un vehículo. No todos son ganadores (las armas como el Devastador se sienten inútiles), pero los jugadores tienen más opciones que nunca y eso puede cambiar radicalmente la sensación de un partido.
El principal problema del multijugador es la falta de personalidad. Si bien la decisión de 343 de ir a lo seguro es comprensible, no puedo evitar sentir que Infinite carece de características definitorias, y el potencial está ahí.
Los jugadores pueden elegir dispositivos multiusos como Shield Walls, que agregan una capa adicional a las batallas. La herramienta más destacada es Grappleshot, un gancho de agarre que es una auténtica maravilla para disparar. Con Grappleshot, los jugadores pueden atravesar mapas de Big Team sin un vehículo, contrarrestar un Warthog entrante agarrándose al conductor o lanzarse contra enemigos para matar cuerpo a cuerpo. Es tan placentero que instantáneamente me sentí desanimado por no tenerlo siempre equipado. Lo utilizo con tanta poca frecuencia que prácticamente nunca consigo usarlo.
Entiendo por qué 343 no construyó el juego en torno al Grappleshot. Los fanáticos de toda la vida se habrían quejado de la herramienta y acusaron al estudio de arruinar una vez más a Halo. Pero desearía que 343 se sintiera más confiado en sus ideas de juego aquí. En lugar de agregar su propia innovación a la fórmula, los desarrolladores solo coquetean con nuevas ideas. Eso deja a Halo Infinite sintiéndose como un juego de disparos divertido, pero no uno que va a cambiar significativamente el género de la forma en que lo hicieron sus predecesores .
Jefe Araña
La campaña para un jugador del juego toma algunos pasos más audaces. Es una reinvención completa de la fórmula de Halo, intercambiando misiones lineales por la fluidez del mundo abierto. Esa estructura se relaciona sorprendentemente bien con Halo. Uno de mis momentos favoritos llegó cuando secuestré un Banshee del cielo, lo volé a través del mapa hasta un puesto de avanzada, arrojé fuego sobre un montón de gruñidos desprevenidos y luego me metí en una pelea de perros con otro Banshee. Esos pequeños momentos entre misiones vinculan naturalmente la campaña de Infinite con su modo multijugador Big Team Battle.
Son los placeres simples los que hacen que el juego para un jugador de momento a momento funcione. Como es el caso en el modo multijugador, los disparos hacen gran parte del trabajo pesado. Incluso en los momentos más débiles de la campaña, siempre es divertido apuntar y hacer clic en oleadas de enemigos en el olvido. La riqueza de las armas se siente especialmente aquí. Cada vez que mi cargador se agotaba, sabía que siempre podía elegir un arma al azar de un cadáver que cambiaría por completo el ritmo de una batalla. Apenas toqué armas como la Heatwave dispersa en el modo multijugador hasta que pude experimentar con ellas en un solo jugador.
El movimiento es el gancho principal, que nos lleva de regreso a mi amado Grappleshot. A diferencia del modo multijugador, Master Chief siempre lo tiene equipado aquí, y eso es lo mejor. Atravesar el mapa es un acto de alegría, ya que Chief puede subir acantilados como Spider-Man. También agrega nuevos y deliciosos trucos al combate. Constantemente me gustaba tirar de una bobina de plasma lejana en mis manos y arrojarla a un grupo de enemigos. Pequeños detalles como ese mejoran un sistema de disparo que ya es divertido y hacen que cada encuentro se sienta diferente.
Esos placeres allanan muchas de las fallas de la campaña, y hay muchas. No hay mucha variación en el diseño de mundo abierto. Las actividades de mapas que no son historias (como limpiar bases o … limpiar bases más pequeñas) son repetitivas. Las misiones reales tienden a tener lugar en pasillos cromados que son indistinguibles entre sí. Las misiones abusan del tropo de "encontrar una batería para encender una puerta". Los activos e ideas reutilizados completan la campaña y la hacen sentir mucho más grande de lo que realmente es.
Lo que más me molesta es el tono de la campaña. Los personajes bromean constantemente como los héroes de Marvel, lo que rápidamente se vuelve irritante. Incluso los chistes se reciclan. En dos ocasiones distintas, el compañero de inteligencia artificial de Chief dice una línea que termina en un remate de "Espera, no respondas a eso". Los gruñidos, que alguna vez fueron encantadores momentos de alivio cómico, ahora constantemente rompen frases de una sola línea durante la batalla. Todo es agotador, minando cualquier personalidad de la gran saga de ciencia ficción de Halo.
Incluso con esos problemas, la campaña es lo suficientemente compacta como para que no la arrastren por completo. Si bien este es un juego de mundo abierto, no es maximalista. Los jugadores pueden completar la historia en alrededor de 10 horas, incluso con exploración adicional. Se puede dedicar mucho más tiempo a marcar los iconos del mapa, pero el enfoque delgado funciona aquí. Un poco más y las costuras del juego se volverían más evidentes.
Al menos es Halo
Halo Infinite es un juego extraño de revisar, porque se está lanzando en un estado incompleto. Al adoptar un modelo de servicio en vivo, 343 Industries tiene mucha flexibilidad aquí. Puede retener funciones hasta una fecha posterior, o fallar ahora y solucionarlo más tarde. Lo he estado describiendo como un gran juego rodeado de malas decisiones. Algunas de las decisiones en el juego son tan asombrosamente extrañas que parece que tendrán que cambiar con el tiempo. Algunos ya lo han hecho.
Tomemos, por ejemplo, el pase de batalla del juego . En el lanzamiento, los jugadores solo obtuvieron un goteo lento de puntos de experiencia al completar desafíos diarios y semanales. Subir un nivel en el pase de batalla podría llevar horas, lo que absorbería la sensación de progresión de las partidas. No ayudó que los cosméticos reales del pase de batalla también sean generalmente poco convincentes (las recompensas incluyen una sola hombrera o un color de visera). El sistema de progresión recibió tanta reacción previa al lanzamiento que 343 implementó múltiples cambios para arreglarlo. Se siente mejor ahora, aunque es probable que sean inminentes más ajustes.
Hay otros problemas de calidad de vida que aún no se han abordado y que son igualmente desconcertantes. El principal de ellos es el hecho de que las listas de reproducción son actualmente limitadas, un problema que 343 dice que planea comenzar a abordar poco después del lanzamiento. Los jugadores pueden saltar a Partida rápida, Clasificatoria o Batalla en equipo grande, que contienen varios modos. En la actualidad, no puedes simplemente saltar a una lista de reproducción de Team Slayer si ese es el único modo que te gusta. Tendrás que sufrir a través de modos objetivos como Oddball para tener la oportunidad de jugar en el modo que quieras.
Eso es especialmente notable en Big Team Battle, que incluye el peor modo absoluto del juego, Stockpile. El giro a gran escala de Capture the Flag hace que los jugadores caminen lentamente hacia su base una y otra vez, quitando el énfasis del combate y la movilidad del juego. Lo detesto tanto que he optado en gran medida por no jugar a Big Team Battle. No vale la pena.
No ayuda que Halo Infinite se esté lanzando sin funciones completas. No habrá juego cooperativo hasta al menos mayo, y el modo Forge personalizado está aún más lejos. La falta de cooperación en el lanzamiento es especialmente decepcionante, ya que la campaña se siente adecuada para ella. Quiero creer que eso no es gran cosa. El multijugador principal es lo suficientemente bueno como para estar bastante ocupado hasta entonces, pero también me siento un poco escéptico sobre las líneas de tiempo propuestas. ¿Forge realmente lo logrará este año? ¿Se retrasará la cooperativa ya que 343 se ve obligada a realizar cambios más básicos en la calidad de vida? Los problemas de la lista de reproducción y el equilibrio de armas se sienten más urgentes en este momento, y no me sorprendería que tuvieran prioridad.
Solo puedo criticar Halo Infinite por promesa en este momento. No es el juego que será en cinco años. La pregunta es, ¿siento que está en una buena posición para alcanzar su potencial? Históricamente, 343 es un desarrollador receptivo y estoy seguro de que abordará rápidamente las quejas más básicas de los fanáticos en función de su respuesta al pase de batalla. Simplemente no se sabe qué tan rápido puede hacerlo, especialmente considerando el ciclo de desarrollo ya lento del juego.
Sin embargo, es una base sólida y se siente construida específicamente para hacer frente a los desastres. Pase lo que pase, los problemas de Halo Infinite no son fundamentales. El enfoque seguro del modo multijugador significa que cualquier problema se puede ignorar con una respuesta de "Eh, al menos su Halo".
Halo Infinite es un nombre apropiado. Cuando se hace bien, el disparo principal realmente se siente infinitamente reproducible. El título no es tanto una gran declaración sobre la calidad del juego; es solo una garantía de que 343 no movió el barco esta vez.
Nuestra toma
Halo Infinite es un juego de Halo digno, simple y llanamente. Su modo multijugador no hace mucho para evolucionar la serie o el género de disparos, pero la fórmula aún funciona y hay algunos giros nuevos aquí para que se sienta lo suficientemente fresco. La campaña compacta de mundo abierto es un poco escasa de ideas, pero la jugabilidad momento a momento es lo suficientemente divertida como para compensar un diseño poco inspirado. Es una pena que se esté lanzando en un estado inacabado, con características clave como la cooperativa de campaña que faltan, pero hay mucho para que los jugadores sigan iniciando sesión por ahora.
¿Hay una mejor alternativa?
Splitgate es un juego de disparos más creativo que se basa en la fórmula de Halo, en lugar de repetirla. Para un FPS de mundo abierto más largo y complicado, prueba Far Cry 6 .
¿Cuánto tiempo va a durar?
Es probable que la campaña lleve a la mayoría de los jugadores 15 horas si realizan una cantidad considerable de actividades de mundo abierto. Es probable que el modo multijugador sea compatible con una buena parte de la vida útil de la Xbox Series X, si no la totalidad.
¿Deberías comprarlo?
Si. O, más exactamente, debería descargar el modo multijugador gratuito y ver la campaña si tiene Xbox Game Pass . Ambos aspectos son bastante entretenidos, incluso si no hacen avanzar mucho la serie.
Halo Infinite se revisó utilizando un código de revisión anterior proporcionado por Microsoft.