Revisión de Gotham Knights: una historia sólida rescata la aventura de Bat con poca potencia
Como un juego de Batman de mundo abierto que no está conectado a la serie Arkham y mata a Batman en los primeros cinco minutos, Gotham Knights siempre iba a ser una empresa arriesgada para Warner Bros. Games. Montón de escepticismo en torno a los sistemas multijugador y RPG del juego a raíz de Marvel's Avengers , así como un discurso de velocidad de fotogramas, y Gotham Knights parecía un juego que caería de bruces o se elevaría a mayores alturas que la serie Arkham. hizo.
Después de jugar casi todo lo que ofrece el juego, la realidad es que Gotham Knights finalmente aterriza en algún punto intermedio. No es tan bueno como los mejores juegos de Batman de la última década debido a la falta de ambición en el juego y problemas de rendimiento. Aún así, supera esos defectos para entretener a los fanáticos de Batman que siempre han querido jugar un juego que les permita explorar y defender las calles de Gotham con un amigo.
Una historia valiente y audaz.
Killing off Batman es un gancho narrativo audaz que hace que Gotham Knights se destaque de cualquier juego de Batman anterior. Después de su muerte al comienzo del juego, la familia Bat de Nightwing, Red Hood, Batgirl y Robin no tarda mucho en enterarse de su fallecimiento y luego asumir la responsabilidad de defender Gotham. Se enfrentan a pandillas recientemente empoderadas que causan caos, un GCPD que ya no quiere trabajar con vigilantes y mayores esfuerzos para controlar Ciudad Gótica por parte de algunas sociedades secretas en el centro del caso final de Batman.
A pesar de que el marketing enfatiza la Corte de los Búhos, esta no es una adaptación individual de la historia de ese cómic. Como tal, la narrativa fue capaz de sorprenderme y entretenerme constantemente con sus giros y tomas únicas de personajes clásicos (y muy jugados) de Batman como El Pingüino. Una vez que conocí a todo el elenco, fue emocionante ver cómo este mundo se desvía de lo que conocemos y cómo una facción como la Corte de los Búhos logró operar bajo las narices de Batman durante tanto tiempo. Las largas misiones secundarias con Harley Quinn, Mr. Freeze y Clayface también son entretenidas, y espero que se agreguen más archivos de casos como estos después del lanzamiento.
Sin embargo, se necesita un poco para ponerse en marcha. Como la apertura se centra en la muerte de Batman y lo que eso afecta tanto, lleva tiempo conocer estas nuevas versiones de Nightwing, Red Hood, Robin y Batgirl. Las cinemáticas en las misiones secundarias de cada personaje y el campanario, la nueva base de operaciones de la familia de murciélagos, finalmente desarrollan a estos personajes. Pero debido a que no dedica mucho tiempo a presentarlos desde el principio y, a menudo, se refiere a ellos de manera colectiva, lleva algo de tiempo apegarse a estas versiones desconocidas de compinches icónicos. Una vez que conocí estas versiones de los personajes, me gustaron mucho todas.
Aún así, la narrativa es uno de los aspectos más fuertes de Gotham Knights . Se las arregla para subvertir las expectativas, haciéndolo de una manera satisfactoria, no frustrante. Matar a Batman es un gran riesgo narrativo, y Gotham Knights lo maneja con confianza de una manera que no resulta en un Batman jugable (mirándote al Capitán América muerto en Marvel's Avengers ). Son otras áreas del juego donde los resultados son mucho más mixtos.
Convertirse en un cruzado con capa
Si bien Gotham Knights tiene una historia y misiones secundarias repartidas en ocho capítulos, las escapadas de los jugadores se estructuran dentro de un ciclo diario. Durante el día, los jugadores se personalizan, construyen equipos y cambian de personajes en el Campanario. Si bien cada personaje puede defenderse en una pelea, todos se adaptan a ciertos estilos de juego.
- Nightwing tiene la mayor cantidad de habilidades de apoyo.
- Robin es bueno en el sigilo.
- Red Hood tiene grandes ataques a distancia.
- Batgirl puede revivir a sí misma y piratear objetos en el entorno.
Los jugadores salen y detienen los delitos emergentes por la noche para recopilar recursos e información sobre actividades delictivas más amplias que ocurren en Gotham, mientras completan las misiones de la historia. Los objetivos finalmente se repiten, pero Gotham Knights logra la sensación de ser un superhéroe que recorre las calles en busca de delincuentes para detenerlos. Desde robos a bancos hasta secuestros y tráfico de órganos, constantemente me encontraba con una de las tres pandillas de Ciudad Gótica (La Mafia, los Reguladores y los Freaks) haciendo algo turbio, y luego podía elegir intervenir y detenerlos. El juego también cuenta todo lo que el jugador logra cada noche, lo que me dio una sensación más clara de progresión y logro. Los juegos de superhéroes a menudo se sienten como si estuvieran dirigiendo al jugador de una pelea a otra, pero Gotham Knights me hizo sentir como un superhéroe detective interviniendo donde falla el GCPD.
Por supuesto, todavía tenía que luchar contra los enemigos una vez que los confrontaba. El combate es diferente aquí en comparación con la serie Arkham. En lugar de un sistema de ataque y contraataque, el combate de Gotham Knights presenta cuerpo a cuerpo ligero y pesado, ataques a distancia y esquiva. Estaba constantemente esquivando los ataques enemigos mientras esperaba oportunidades para asestar golpes. Estos acumulan energía de impulso utilizada en habilidades especiales específicas del personaje, como un ataque de salto de Nightwing o un dron que dispara a los enemigos y cura a Batgirl.
Gotham Knights tiene un ritmo más lento que los juegos de Arkham , pero rara vez se sintió súper repetitivo a menos que estuviera luchando contra un jefe con una barra de salud gigantesca. Tampoco se siente súper original o creativo. Si bien Batman: Arkham Asylum ayudó a redefinir el género de los juegos de acción con su contenido, Gotham Knights se contenta con ir a lo seguro y ofrecer una experiencia de juego de acción estándar. Le falta un "factor especial", como el balanceo de la telaraña de Marvel's Spider-Man , para llamarlo propio.
Desafortunadamente, el sigilo tampoco es una opción viable. Pequeñas cosas, como no volver a una posición elevada después de hacer un derribo silencioso o enemigos que no perderán de vista al jugador a menos que estén en los tejados de distancia, aseguran que el sigilo rara vez sea el mejor curso de acción. El juego permite a los jugadores seguir adelante y ser lo más sigilosos posible, pero el sigilo a menudo termina siendo solo una forma de eliminar a uno o dos enemigos antes de que comience la verdadera pelea. Atribuya esto a descuidos en el diseño.
La rutina multijugador
Gotham Knights también quiere que los jugadores se queden un tiempo y jueguen con amigos, incluso si evita un enfoque de servicio completamente en vivo. Hay que tener en cuenta los sistemas de juegos de rol, por lo que los jugadores siempre pueden ver algún tipo de aumento de número cuando juegan. Los cuatro héroes principales suben de nivel al mismo tiempo y ganan puntos de habilidad que los jugadores pueden gastar para desbloquear habilidades en un árbol de habilidades. Se desbloquean nuevas habilidades de impulso al completar desafíos en el juego, como matar a una cierta cantidad de un tipo de enemigo. Después de derrotar a los malos, los jugadores encuentran recursos que pueden usar para fabricar equipos, que tienen sus propios niveles de potencia y pueden aumentar potencialmente los ataques con un efecto de elemento. Los chips mod también se pueden fabricar y aplicar a ese equipo para mejorar aún más sus estadísticas.
Eso puede parecer mucho, pero estos sistemas no son tan abrumadores como parecen a primera vista. Jugando normalmente, siempre disponía de recursos y modificaciones para crear el mejor equipo, por lo que no tuve que dedicar mucho tiempo a optimizar la construcción de mi personaje. Siempre que cumpliera con los requisitos de nivel para una misión y equipara el equipo más potente, estos sistemas nunca se interpusieron en mi experiencia. Y si lo hacen por otra persona, los jugadores siempre pueden bajar la dificultad y causar más daño de esa manera. O bien, siempre existe la opción de hacer que algunos encuentros de combate sean menos abrumadores compartiéndolos con un amigo.
El modo multijugador es uno de los mayores atractivos de Gotham Knights , ya que todas las misiones lo admiten, ya sea que los jugadores estén en el mundo abierto o no. Actualmente, solo dos jugadores pueden moverse libremente juntos ( se lanzará un modo para cuatro jugadores) y pueden trabajar juntos o ir a extremos opuestos de la ciudad para maximizar la lucha contra el crimen. El modo multijugador también funciona en las misiones de la historia, aunque muchas de las interacciones en ellas se limitan al anfitrión, pero algunas de las arenas abiertas y los enemigos más fuertes tardan menos en completarse cuando trabajas con alguien.
Fuera de los MMO anticuados como DC Universe Online , Gotham Knights maneja la lucha cooperativa contra el crimen de una manera que no puedo conseguir en ningún otro lugar. Ver a personajes como Nightwing y Batgirl luchar juntos antes de montar en Batcyles en un juego multijugador hizo que mi fan interior de Batman se sintiera mareado en algunos momentos. Si bien este es uno de los puntos de venta más exclusivos de Gotham Knight , también carece de características que habrían mejorado la experiencia, como un sistema de ping, marcadores de puntos de ruta compartidos y combos de ataques y derribos.
Si tienes un amigo que también tiene Gotham Knights , te recomiendo que pruebes con ellos. La experiencia no es superior a jugar solo, lo cual es una bendición a su manera. Superé la historia principal jugando solo y nunca sentí que me faltara experiencia. No se siente como si los desarrolladores estuvieran calzados en las experiencias de un solo jugador o multijugador; simplemente coexisten muy bien.
A la sombra del Murciélago
Si bien explorar esta versión vibrante y bonita de Gotham City solo o con un amigo es divertido, no siempre es una experiencia fluida, ya que Gotham Knights tuvo problemas de rendimiento notables en Xbox Series X. WB Games Montreal causó revuelo cuando confirmó que Gotham Knights solo se ejecutaría a 30 fotogramas por segundo en las consolas a pesar de ser exclusivo de la generación actual . Desafortunadamente, el juego a veces tiene problemas incluso para alcanzar eso. Cuando estaba recorriendo Gotham a toda velocidad en la batmoto con muchos efectos visuales en la pantalla, la velocidad de fotogramas se redujo notablemente.
Los problemas de velocidad de fotogramas son menos frecuentes durante el combate y la exploración normales, pero mi juego tartamudeaba de vez en cuando. También se bloqueó tres veces durante mi experiencia y me desconectó dos veces de una partida multijugador a pesar de tener una buena conexión a Internet. Afortunadamente, no encontré ningún error que rompa el juego durante mi tiempo con Gotham Knights , pero todavía espero que el desarrollador corrija estos problemas de rendimiento en el futuro. En general, Gotham Knights siente que necesitaba un poco más de tiempo en el horno para pulirlo, lo cual es algo sorprendente si se tiene en cuenta que WB Games tenía la confianza suficiente para adelantar su lanzamiento una semana.
Vivir a la sombra de algo más grande es un tema recurrente en Gotham Knights . Al igual que su variopinto elenco de héroes, el juego a veces tiene dificultades para estar a la altura de las expectativas puestas en él. Ninguno de los héroes de Gotham iba a ser como Batman, y Gotham Knights nunca iba a ser como los juegos Arkham de Rocksteady. Una vez que pude aceptar eso, pude ver el juego por lo que es: un juego de superhéroes multijugador con una narrativa creativa que juega a lo seguro con el juego, a veces en detrimento de él.
Gotham Knights se revisó en Xbox Series X con un código proporcionado por WB Games.