Revisión de God of War Ragnarok: los mejores momentos de la secuela infernal son los más tranquilos

Aproximadamente 25 horas después de God of War Ragnarok , experimenté el primer momento real de silencio del estruendoso juego de acción. Al regresar de una larga excursión a Svartalfheim con sus compañeros demasiado parlanchines, Kratos entra en su habitación y se sienta en silencio mientras reflexiona sobre su relación cada vez más tensa con su hijo, Atreus. Su estoicismo normalmente inquebrantable se resquebraja lo suficiente como para dejar que brille un raro momento de vulnerabilidad, ya que casi puedes atrapar una lágrima a punto de rodar por su rostro agrietado antes de que se retire a dormir, el único lugar donde puede curarse.

Es a la vez el mejor momento y el más discreto en un juego al que le encanta jugar duro.

La aventura de acción exclusiva de PlayStation es sin duda un trabajo impresionante, pero Kratos lucha con un enemigo familiar aquí: el síndrome de la secuela. Al tratar de superar el reinicio fenomenal y autorreflexivo de God of War de 2018, el desarrollador Santa Monica Studio adoptó un enfoque de desarrollo de "más es más". Hay más personajes, más exploración, más acertijos, más bromas, lo que sea. Si hay algo que te encantó (o no) sobre la última salida de Kratos, puedes apostar que verás el doble aquí.

God of War Ragnarok es mucho más grande que su predecesor, aunque no inherentemente mejor. Es más una reminiscencia del salto entre el God of War original en 2005 y God of War 2 , que ofrece una experiencia muy similar hasta en los ritmos de la trama. Ese alcance más amplio crea una historia más desordenada que pierde parte de la intimidad del juego anterior, pero la compensación es un combate aún más agudo que establece aún más a la franquicia como el Dios de los juegos de acción.

Reseña de vídeo

se acerca el ragnarok

God of War Ragnarok es más una "segunda parte" que una secuela. Continúa la historia del reformado asesino de dioses Kratos y su hijo Atreus, que quedó un poco inconclusa en 2018 después de que el dúo inadvertidamente dio paso a un Fimbulwinter temprano. La historia continúa tres años después aquí, con el largo invierno finalmente llegando a su fin… lo que significa que el cataclísmico Ragnarok no se queda atrás según la profecía.

Como probablemente puedas imaginar a partir de esa descripción, la secuela tiene algunos cambios narrativos mucho más grandiosos que su predecesor. Si bien la última entrega fue un drama refrescantemente contenido sobre la tensa relación de Kratos con su hijo, Ragnarok es más una epopeya en expansión que se centra más ampliamente en su recuento de la mitología nórdica. Por ejemplo, su elenco de personajes se expande significativamente con dioses más imponentes, como Thor y Odín, y compinches sabios que bromean como si estuvieran audicionando para una película de superhéroes (el regreso de Mimir pasa de divertido a chirriante en un santiamén aquí) .

Si bien la historia es lo suficientemente entretenida como un jugueteo mitológico, es un paso hacia abajo tanto en el contexto de la aventura anterior de Kratos como por sus propios méritos. God of War de 2018 fue un momento innovador para las narrativas de videojuegos cuando se lanzó en gran parte porque era un juego en conversación con su propio pasado. Reexaminó la serie hiperviolenta y hábilmente la convirtió en una historia conmovedora sobre un padre afligido que está desesperado por asegurarse de que su hijo no herede sus errores. Es un juego íntimo que mantiene el foco (literalmente, gracias a su truco de cámara de una toma) en un puñado de personajes bien desarrollados.

Kratos y Thor chocan en God of War Ragnarok.

Ragnarok sigue esas ideas, aunque de una manera mucho menos enfocada o introspectiva. Las conclusiones potencialmente reflexivas sobre la crianza de los hijos compiten por el tiempo con reflexiones vagas sobre la naturaleza de la guerra y los tropos adolescentes. Hay poco espacio para la sutileza, ya que los personajes parlanchines tienden a volcarse el cerebro sobre todo su estado emocional para llenar cada momento de silencio durante la exploración. El ritmo general también se ve afectado por el aumento del alcance, ya que el elenco ampliado crea más desviaciones narrativas secundarias que pueden interrumpir la historia central durante horas seguidas. Se siente menos como un juego y más como un modelo de programa de televisión, como si Sony anticipara que la propiedad necesitaría más personajes si quisiera convertirla en un gigante multimedia como The Last of Us .

Como era de esperar, la historia es mejor cuando se calma para centrarse en la relación de Kratos y Atreus. En medio de todo el ruido apocalíptico, aquí hay una hermosa historia sobre un padre que aprende a confiar en su hijo y a apreciar el tiempo que le queda antes de que se lo lleve la edad adulta. El veterano de la serie, Christopher Judge, vende esos tiernos momentos con una tremenda actuación como Kratos, interpretando la versión más vulnerable (y más inexpresiva e hilarante) del personaje que hemos visto hasta la fecha.

Dios de la guerra Ragnarok Atreus

Hay un momento conmovedor que se me queda grabado mientras reflexiono sobre la desordenada aventura. Durante un viaje a Valheim, Atreus, amante de los animales, insiste en que Kratos se detenga para liberar una medusa aprisionada en la arena. Los dos atraviesan una larga mazmorra, trabajando juntos para sacar a la criatura. Al final, Atreus se pregunta por qué Kratos detendría su búsqueda para salvar el mundo en una misión de rescate innecesaria. La respuesta es más simple de lo que piensa Atreus: Kratos solo quiere pasar tanto tiempo como pueda con su hijo con el tiempo que les queda juntos, venga la muerte o el cataclismo. Al final de mi viaje, deseé haber tenido más de esos momentos con ellos también.

El juego de acción definitivo

Aunque su enfoque narrativo puede dividir a los fanáticos, el combate de Ragnarok es innegablemente espectacular. Partiendo de la base del juego anterior , la secuela mantiene intacto todo lo que funcionó, pero gira los diales lo suficiente para que las batallas se sientan nuevas. Por un lado, Kratos puede usar tanto su Hacha Leviatán satisfactoriamente pesada como sus veloces Blades of Chaos (que fueron una adición tardía en el juego en 2018) desde el salto esta vez. Eso hace que el combate sea más variado desde el principio, ya que podía cambiar sin problemas entre herramientas dependiendo de si necesitaba eliminar a un montón de enemigos rápidamente o concentrar mi fuerza en uno.

El gran cambio aquí es un mayor énfasis en los ataques elementales. Mantener presionado el botón triangular congela el hacha de Kratos, mientras que presionarlo rápidamente prende fuego a sus cuchillas. Ambos le dan a Kratos acceso a aún más ataques, ampliando su ya impresionante conjunto de movimientos a través de árboles de habilidades. También hay un incentivo mucho mejor para usar esos ataques. Realícelos suficientes veces y los jugadores pueden agregar un modificador a un movimiento individual, aumentando su daño, aturdimiento y más. Eso agrega una nueva capa de personalización a la mezcla que permite a los jugadores personalizar un conjunto de movimientos que de otro modo sería sencillo.

Ese sistema va de la mano con el marco RPG introducido en 2018, que sigue siendo un poco impredecible aquí. Los aumentos de estadísticas aún se sienten insignificantes, lo que hace que la búsqueda de equipos de "aumento de números" se sienta más agotadora que satisfactoria. Sin embargo, las ventajas de equipo brillan más esta vez. Al final del juego, vestía ropa que me permitiría curarme al acabar con enemigos como Doom y congelar el tiempo en tiradas de esquivar exitosas como Bayonetta . Con suficientes retoques, pude crear mi juego de acción ideal a partir de mis partes favoritas del género.

Aprecio especialmente que Ragnarok me brinde más oportunidades para poner a prueba mi construcción. En el juego anterior, la única prueba de habilidad real provino de peleas de valquirias increíblemente duras que generaron comparaciones con Dark Souls. Una variación de esos regresa aquí, pero hay monstruos más memorables más allá de eso, lo que me empujó a utilizar todas las herramientas de mi arsenal. Una pelea contra una bestia enorme encerrada en una bóveda del tesoro me empujó a dominar mis habilidades de parada, que de otro modo serían ignoradas, lo que profundizó mi enfoque de la batalla por el resto de mi viaje.

Kratos se enfrenta a un monstruo en God of War Ragnarok.

Los compañeros también juegan un papel mucho más importante en este juego. Atreus es particularmente más instrumental en la batalla, lo que agrega cierta variedad bienvenida a la mezcla. Y aunque no entraré en detalles sobre el papel que interpreta, hay una razón por la que pasamos tanto tiempo con Atreus en la secuela: la historia de Ragnarok es, en última instancia, más sobre él que sobre Kratos. Aunque pasamos mucho más tiempo con su padre, esta es una historia sobre la mayoría de edad sobre un adolescente que busca su propia identidad, algo que fue provocado por el sorprendente giro final del juego anterior. Sospecho que la decisión podría ser polarizadora para algunos fanáticos, especialmente porque el actor Sunny Suljic no puede igualar el tour-de-force Kratos de Judge (la voz real del joven Suljic estaba madurando a través de la producción). Sin embargo, es el área en la que Santa Monica Studio realmente se siente lo suficientemente seguro como para salir de su zona de confort y agregar algo nuevo a una secuela que, de lo contrario, es segura.

Más grande, no mejor

Desde una de las secuencias de apertura del juego, está claro que Santa Monica Studio se está acercando más a una fórmula esta vez. Los ritmos narrativos más memorables del juego de 2018 se repiten aquí de una manera que se siente un poco calculada, como si trabajara a partir de una plataforma de diapositivas de lo que los fanáticos respondieron bien y trataron de duplicar. Para ser justos, esta es una crítica que podría plantear contra casi cualquier secuela del juego (vea el excelente Horizon Forbidden West ) y no es algo que afecte negativamente al juego; simplemente tampoco es exactamente adictivo.

Tome la exploración, por ejemplo. God of War (2018) fue elogiado por su área de mundo abierto más pequeña, el Lago de los Nueve, que permitió a Kratos y Atreus navegar en busca de misiones secundarias sustanciales. Esa idea se repite aquí en múltiples espacios abiertos a través de los nueve reinos que siguen el mismo formato general. Lo que funcionó en 2018 todavía funciona mucho aquí. La exploración es extremadamente gratificante gracias a los enormes espacios que están llenos de valiosos tesoros y acertijos ambientales ingeniosos (aunque los compañeros no confían en que sepas cómo resolverlos, a juzgar por sus constantes pistas). Las misiones secundarias también son un punto destacado, ya que algunos de los mejores momentos narrativos provienen de contenido completamente opcional. Una de las primeras misiones secundarias tiene a Kratos liberando a una ballena atrapada cuyo cuerpo se convierte en su propia isla de rompecabezas, una búsqueda destacada que refleja hábilmente las propias inseguridades de Kratos.

Sin embargo, no pude evitar sentir que los momentos tendían a confundirse esta vez. El exceso de acertijos, el aumento de coleccionables, el exceso de conversaciones triviales mientras viajo entre ubicaciones: poco de eso se me queda de la misma manera que mi viaje comparativamente compacto alrededor del Lago de los Nueve todavía lo hace hasta el día de hoy. Claro, todo es divertido, pero la sobreexposición hace que los momentos individuales se destaquen menos en la gran aventura de salto de reino. no es mejor No es peor. Es solo más .

Kratos y Atreus navegan sobre el agua en God of War Ragnarok.

Tampoco ayuda que Ragnarok no se sienta como una gran mejora en el aspecto técnico. A pesar de ejecutarse en PS5 , se parece mucho a un juego de PS4 por la forma en que oculta la carga con un ingenioso truco de viaje entre reinos. En definitiva, no es algo que me moleste. Ragnarok es inseparable de su predecesor y es justo que los fanáticos que aún no han actualizado puedan ver una historia incompleta hasta el final. Pero se suma a la sensación de estancamiento, uniéndolo aún más al gran pero seguro God of War 2 .

Si parezco que Kratos es demasiado duro con su hijo aquí, es porque puedo ver de lo que es capaz esta serie. Santa Monica Studio reinventó maravillosamente la franquicia en 2018 con un juego audaz que se encuentra entre los mejores de su generación. A pesar de todas mis críticas, God of War Ragnarok todavía está muy por delante de sus pares gracias a su acción inigualable, paisajes impresionantes y narraciones emocionales. Quería más de la secuela, como espero que hagan muchos fanáticos, pero todavía tengo mucho que aprender de Kratos en ese sentido. Tal vez deba dejar de estar tan ansiosa por que madure y, en cambio, apreciarlo por lo que es, con dolores de crecimiento y todo.

God of War Ragnarok fue revisado en PS5.