Revisión de Ghostrunner 2: la secuela ultra elegante a veces se queda más allá de su bienvenida
Corredor fantasma. Celeste . Chico súper carne. Blanco neón . Todos estos juegos tienen una cosa en común: hacen que los jugadores se sientan como unos tipos rudos.
Todos estos títulos tratan de superar desafíos cada vez más difíciles, acumular docenas de muertes, reaparecer fácilmente y volver a empezar. A menudo estás deprimido, pero nunca fuera. Ghostrunner 2 no es diferente. Su personaje principal es un ninja tremendamente poderoso capaz de cortar una habitación entera en segundos, pero también muere de un solo golpe. La clave para superar las etapas sin problemas es la paciencia. Enfrentarse a salas de enemigos repetidamente para resolver el rompecabezas de cómo tomar el camino óptimo para matar a todos los enemigos sin ser golpeado es tan apasionante como siempre. La frustración de morir cuando solo queda un enemigo se convertiría rápidamente en un sentimiento de felicidad cuando lograría superarlo sin problemas en el siguiente intento. En pocas palabras, Ghostrunner 2 contiene algunos de los momentos más emocionantes del año.
Desafortunadamente, el juego se enfrenta a un enemigo digno: la secuela hinchada. La nueva entrega se hace más grande y eso no siempre es lo mejor. Si bien es divertido despejar las habitaciones individuales, los niveles más largos prolongan la alegría vertiginosa del original. Su mayor incorporación, una nueva motocicleta, solo aleja a la secuela de lo que hizo que su predecesora fuera tan emocionante. Aunque Ghostrunner 2 es un juego de acción divertido y gratificante, es más probable que sea recordado por su modo secundario roguelike condensado que por su campaña desordenada.
Acción hábil
El Ghostrunner original termina con su guerrero cibernético titular y una facción llamada The Climbers habiendo liberado la torre distópica y el último bastión de la humanidad, Dharma, de sus estrictos gobernantes. Ghostrunner 2 demuestra que no todo mejora inmediatamente una vez que alguien malvado es depuesto de una posición de poder. La situación en Dharma no ha mejorado mucho entre los dos juegos mientras las facciones restantes compiten por el control. Y las cosas empeoran aún más cuando Ghostrunners más antiguos que nadie sabía que existían resurgen y amenazan con acabar con lo que queda de la humanidad.
Esto es suficiente para obligar a Ghostrunner, que ahora se llama Jack, a regresar a Dharma e incluso al área exterior de la torre para detener esta nueva amenaza. Aunque Ghostrunner 2 enfatiza la jugabilidad sobre la historia, ofrece versiones de ciencia ficción matizadas sobre la identidad, la autoestima y las fuerzas que colocan y mantienen a las personas en posiciones de poder.
La mayoría de los niveles de Ghostrunner 2 son lineales y combinan desafíos de plataformas y combate. Por defecto, Jack ya es un combatiente experto que puede cortar fácilmente a cualquier enemigo con su espada y matarlo o desactivarlo desde lejos con un shuriken. También es bastante ágil, ya que puede correr por el suelo o por el aire, saltar paredes, deslizarse por cualquier parte de Dharma. Ghostrunner 2 funciona mejor cuando une todas estas habilidades, como correr por la pared para esquivar el ataque de un enemigo antes de saltar hacia abajo y cortarlo en pedazos.
Lo que aumenta las apuestas de Ghostrunner 2 es lo frágil que todavía es Jack. Si bien Jack puede bloquear, y esta habilidad se puede mejorar para enviar las balas de regreso al lugar de donde vinieron, también muere de un solo golpe. Debido a esto, Ghostrunner 2 se convierte en un ballet de manejo agresivo y defensivo de situaciones intensas. La reaparición es casi instantánea y normalmente no me retrasa demasiado, lo que me animó a seguir retrocediendo y perfeccionando mis habilidades hasta conseguir el recorrido perfecto por una habitación.
Los escenarios se vuelven más emocionantes y complejos a lo largo de la aventura a medida que aparecen nuevos enemigos, habilidades y formas de moverse. Si bien la primera etapa gira en torno a una simple guerra de pandillas en los niveles inferiores de Dharma, al final me deslizaba con un traje de alas por los niveles superiores del edificio, esquivando hábilmente los disparos mortales de cualquier mech o enemigo que se interpusiera en mi camino. En esos momentos, Ghostrunner 2 me pareció uno de los mejores juegos de acción del año cuando dominé su mecánica.
Alcance menos hábil
Durante la primera mitad de la aventura, apenas tuve una queja mientras recorría secuencias de acción satisfactorias. Sin embargo, a medida que avanzaba la aventura, Ghostrunner 2 demostró que demasiado de algo bueno puede resultar agotador. Aproximadamente a la mitad del juego, los malvados Ghostrunners con los que Jack lucha escapan de Dharma. Jack encuentra una motocicleta y los persigue, conduciéndola por el costado de Dharma antes de explorar el páramo que rodea la ciudad.
Si bien la persecución inicial en motocicleta se siente ingeniosa y en línea con el factor genial que Ghostrunner 2 claramente quiere mantener, esos segmentos se desmoronan rápidamente. Conducir una motocicleta gira en torno a controles descuidados, y el campo de visión limitado mientras se conduce puede dificultar discernir lo que se avecina a altas velocidades. La física del juego siempre hace que sea incómodo pasar de andar en el suelo a andar en la pared, y si chocaba con un objeto, pero no moría, la motocicleta a menudo se atascaba de maneras extrañas que me hacían desear estarlo. viajando a pie.
Esperaba pasar por alto este defecto si se tratara de una novedad ocasional, pero la misión más larga del juego me hizo usarlo más de lo que jamás hubiera querido. Este nivel tiene lugar fuera de Dharma y le asigna a Jack la tarea de ir a tres torres más pequeñas alrededor de Dharma mientras intenta rastrear la ubicación de los Ghostrunners rebeldes. Hasta este punto, la mayoría de los niveles de Ghostrunner 2 tardaban como máximo media hora en superarse; éste duró más de 90 minutos y tuvo más problemas de rendimiento de velocidad de fotogramas que cualquier otro segmento del juego.
Esto se debe a que este nivel tiene una configuración de mundo pseudoabierto, ya que los jugadores pueden conducir y escalar las torres en cualquier orden. Conducir de un punto a otro no fue tan divertido ni atractivo debido a los problemas de control de la motocicleta antes mencionados, que solo empeoraron en un nivel abierto donde es fácil salirse de los caminos trillados y descubrir que lo que parecía ser un atajo es solo un Coloque la bicicleta o Jack no podrá ir.
Ghostrunner 2 alcanza su mejor momento en momentos de diseño intenso y ajustado. Este segmento que mata el impulso pierde ese aura de diseño ajustado y agrió mi experiencia a medida que me volví más consciente de los niveles posteriores con problemas de ritmo similares. Se sentía como un tiempo de juego exacerbado entre los campos de juego de combate intrincadamente diseñados. Parte de la belleza de un juego como Neon White o el Ghostrunner original es volver atrás e intentar conseguir el mejor tiempo posible en un nivel. Si bien me encantaría hacer eso en secciones específicas de los niveles de Ghostrunner 2 , sus etapas son demasiado largas para atraerme de regreso.
Volviéndose pícaro
Afortunadamente, el equipo detrás de Ghostrunner 2 casi parece estar al tanto de los problemas de su campaña. Esto se debe a que un nuevo modo lateral contrarresta directamente este problema. Apodado Roguerunner.exe, este modo secundario es una experiencia roguelike donde los desafíos de combate y parkour se combinan en una de las cuatro etapas de dificultad. Después de completar un nivel, podría comprar algunas mejoras. Algunas eran habilidades más pequeñas, como aumentar mi bloqueo y mi medidor de carrera, mientras que otras, como HOT, inspirada en Superhot , cambiaron completamente el juego al hacer que el tiempo se moviera solo cuando Jack lo hace.
Si bien dudo que vuelva a jugar el modo historia de Ghostrunner 2 en el corto plazo para refinar mis tiempos de finalización, me veo iniciando Roguerunner.exe en el futuro si quiero probar su ingenioso juego.
Aunque disfruto el mundo de Ghostrunner y estoy encantado de verlo evolucionar, Ghostrunner 2 se encuentra con una segunda depresión. Comete el clásico error de la secuela de tener un alcance demasiado grande para su propio bien y agregar características que desvían la atención de lo que hizo especial a su predecesor. Roguerunner.exe devuelve el juego a sus conceptos básicos para una experiencia de acción más pura, por lo que si la serie continúa, espero que ofrezca una hoja de ruta sobre hacia dónde puede ir la serie cyberpunk a continuación.
Ghostrunner 2 fue revisado en Xbox Series X.