Revisión de Forspoken: el juego mágico de mundo abierto compensa un comienzo lento

Mientras lanzaba una ráfaga de rocas similar a una ametralladora hacia un enjambre de enemigos que había congelado con otra de mis habilidades mágicas, comencé a comprender cuán fascinante podía ser Forspoken . El nuevo juego de acción y aventuras de Square Enix deslumbra una vez que les da a los jugadores rienda suelta para hacer parkour en su mundo abierto y lanzar hechizos. Desafortunadamente, lleva un tiempo llegar a ese punto, e incluso una vez que lo hace, lucha por mantenerse enfocado en él.

Forspoken es el primer lanzamiento importante de AAA del año y la última exclusiva de la consola PlayStation 5 , por lo que todos los ojos están puestos en su entrega. Una vez que los jugadores tienen algo de tiempo para sentirse cómodos con los controles, correr por el vasto y bien diseñado mundo abierto de Athia es igualmente aventurero y emocionante, con el combate actuando como un espectáculo visual que recompensa el dominio de sus sistemas. Sin embargo, la historia de Forspoken es mucho menos consistente, con un excelente desempeño principal y giros notables que se ven empañados por un ritmo y una entrega deficientes.

Forspoken es mágico cuando se enfoca en sus puntos fuertes, pero se necesitará un poco de gateo para atravesar una apertura lenta. Los interludios de la historia de largo aliento tampoco logran enfatizar lo que el juego hace mejor. Esos defectos impiden que se convierta en el próximo gran juego de mundo abierto , pero los fanáticos de la fantasía encontrarán mucho para disfrutar mientras atraviesan un vasto mundo como una poderosa hechicera.

Desconexión narrativa

Forspoken sigue a Alfrey Holland, quien se hace llamar Frey, un huérfano con problemas de 21 años llevado a un mundo mágico llamado Athia (al estilo de Alicia en el País de las Maravillas) el día de Navidad. Se despierta con un brazalete mágico sarcástico atado a su brazo que la ayuda a guiarse. Pronto, Frey descubre que una fuerza letal llamada Break está plagando a Athia después de que las Tantas, las cuatro mujeres gobernantes de este mundo, se volvieron locas. Inicialmente, Frey no quiere lidiar con nada de esto y solo quiere encontrar el camino de regreso a Nueva York, pero Cuff y otros amigos que hace en Athia la empujan a una aventura para salvar el mundo.

Los trazos generales de la narrativa generalmente funcionan, ya que se divierte mostrando a los jugadores su mundo a través de los ojos de una mujer que constantemente rechaza el llamado a la aventura y critica los tropos de los juegos de rol que normalmente pasamos por alto, como que sus protagonistas asesinan personas para beneficio personal. Es divertido ver sensibilidades de juegos AAA al estilo japonés, no muy diferentes a las que encontrarías en Final Fantasy XV del desarrollador Luminous Productions, aplicadas a un mundo de fantasía completamente occidental. Desafortunadamente, esta historia nunca se une por completo por algunas razones.

Es alentador ver a un protagonista no blanco en un videojuego importante, y Luminous intenta combinar eso con una alegoría racial sobre un personaje que se siente menospreciado y fuera de lugar en Athia al principio. Pero Forspoken no está muy interesado en comprometerse con esas ideas como algo más que una historia de fondo y un escaparate narrativo (Frey tiene una historia cargada, completa con un registro de arresto, pero es poco más que un juego temprano legible). La trama que está allí tampoco se entrega con gracia. Las primeras horas de esta aventura de 20 horas se centran principalmente en la narrativa, restando énfasis al juego y cargando la experiencia con muchas historias de personajes, tradiciones y jerga que no tiene mucho sentido la primera vez que lo escuchas.

Frey está esposado y protegido en Forspoken.

Con una historia anticipada y controles que requieren un poco de práctica para acostumbrarse, las primeras horas de Forspoken son las peores. Los juegos exitosos de mundo abierto como Elden Ring entienden que cuanto más rápido lleves a los jugadores a la caja de arena, mejor. Forspoken nunca se siente como si tuviera prisa por hacer eso, sino que hace que esta nueva IP se sienta más abrumadora que atractiva. Un giro narrativo cerca del final también agrega cierta profundidad intrigante a la aventura, lo que me hace querer ver el juego hasta el final. Pero nunca pasa por el esfuerzo de fusionar la historia y el juego tan bien. En cambio, divertidos tramos de acción se distribuyen entre largos períodos centrados en la narrativa, dejando una desconexión entre los dos.

Afortunadamente, las deficiencias narrativas están respaldadas por una gran actuación de Ella Balinska. Si bien los actores de cine que dan el salto a los videojuegos a menudo tienen resultados mixtos, la pasión de Ella por Frey se manifiesta en algunos de los monólogos extensos del juego, incluso cuando están llenos de jerga. Lamentablemente, por lo general quería saltar por la madriguera del conejo para volver al juego divertido y de mundo abierto en esos momentos.

Forspoken tiene esa magia de mundo abierto

Los segmentos narrativos de Forspoken , que a menudo tienen lugar en la ciudad de Cipal, no hacen mucho para resaltar las mayores fortalezas del juego: su combate y exploración. Aún así, los jugadores descubrirán un divertido juego de mundo abierto una vez que el juego se abra varias horas después. Athia es hermosa cuando se juega en modo Calidad o Rendimiento, con formaciones rocosas que sirven como telón de fondo intimidante para varios biomas y paisajes, desde desiertos hasta espacios abiertos. campos a montañas que parecen desmoronarse.

Frey mira un laberinto cerrado en Forspoken.

Explorar esas áreas también es muy divertido. Simplemente manteniendo presionado el botón Círculo, los jugadores pueden "Fluir" para correr rápido alrededor de Athia e incluso hacer parkour sobre más objetos. Con el tiempo, los jugadores desbloquearán la capacidad de agarrar e incluso surfear en el agua, a medida que los métodos de exploración del jugador y el acceso a áreas para explorar se expandan continuamente. El impulso se siente pesado pero satisfactoriamente sustancial mientras galopa alrededor de Athia, y eso solo se vuelve más y más divertido a medida que avanza el juego.

Mientras estén en Athia, los jugadores se encontrarán con ruinas de aldeas y fortalezas que existían antes de la ruptura: monumentos que aumentan las estadísticas, refugios de peregrinos donde Frey puede descansar, fabricar y mejorar su equipo, y más. No importa lo que los jugadores decidan hacer en el mundo abierto, el juego los recompensará con algo útil. Siempre hay un lugar nuevo para visitar para encontrar nuevas capas, collares o clavos (y los beneficios personalizables que vienen con ellos), así como fascinantes entradas de archivos de historia o aumentos generales de estadísticas. Incluso si no te diriges hacia un objetivo específico, encontrarás maná para mejorar las habilidades y cofres de Frey con artículos para fabricar repartidos por Athia.

Los jugadores no solo son recompensados ​​​​por descubrir el mapa, sino que obtendrán poder a medida que exploran, recolectan y fabrican. Mientras hace esto, Frey se encuentra con una gran variedad de enemigos infectados por Break y debe derribarlos con magia, lo que lo convierte en un espectáculo visual en la PS5. Comienza con habilidades basadas en rocas y plantas, pero obtiene acceso a magia basada en fuego, agua y energía a medida que avanza la historia. La magia se divide en tipos de ataque y apoyo, y los jugadores deben hacer malabares con ellos de manera efectiva para tener éxito.

Al final de Forspoken , los jugadores obtendrán acceso a cuatro tipos diferentes de magia, cada uno de los cuales tiene tres tipos principales de hechizos de ataque y ocho tipos de hechizos de apoyo para desbloquear. Cada hechizo funciona de manera diferente, pero se ajusta a los arquetipos generales. Por ejemplo, las habilidades basadas en rocas y plantas de Frey son excelentes para luchar contra enemigos a distancia, pero la magia basada en fuego será mucho más útil más adelante en los encuentros frontales. Parkour también juega un papel en el combate, ya que los jugadores esquivarán ataques con éxito mientras utilizan Flow, e incluso pueden combinarlo en tipos de magia más poderosos.

Frey usa magia de fuego en Forspoken.

A medida que avanza el juego, las estadísticas de Frey mejoran, los hechizos se actualizan al completar desafíos secundarios y el combate se vuelve más intenso. Los jugadores no solo son recompensados ​​con un espectáculo visual por lanzar hechizos, sino que también harán mucho más daño. Aún así, me tomó varias horas llegar a ese punto con Forspoken , ya que no hay mucho combate al principio y los controles se sienten incómodos al principio. Sostener Circle para ejecutar mientras usaba todos los gatillos y parachoques en el controlador para usar magia estiró el DualSense (y mis manos) hasta sus límites. Me tomó un par de horas de exploración acostumbrarme, pero siempre estaba buscando las formas más exitosas de combinar mi parkour y mis habilidades mágicas al final.

Dale tiempo

Esa curva de aprendizaje inicial solo subraya aún más la lenta introducción de Forspoken . Perder esas habilidades mágicas cuando regresé a Cipal me hizo desear estar de vuelta en el mundo abierto. Forspoken simplemente no está aprovechando sus puntos fuertes al adoptar este enfoque. De hecho, hay grandes sectores enteros de este mundo en los que la historia principal nunca requiere que los jugadores se aventuren; la mayor parte de la historia se desarrolla en una ciudad, dejando franjas del mapa que parecen espacios en blanco.

Forspoken sabe cómo hacer bien el diseño de juegos de mundo abierto: siempre hay un lugar interesante a donde ir, es divertido llegar allí y siempre serás recompensado por participar. Es por eso que es tan pesado que lleva tanto tiempo llegar a ese ciclo de juego y que los jugadores ocasionalmente son acorralados en secciones más lineales para que la historia pueda progresar.

Recomendaría Forspoken a los fanáticos de la acción y los juegos de rol, pero desearía poder darles uno de mis archivos guardados con total libertad en el mundo abierto y la mayoría de los hechizos transversales y de combate desbloqueados desde el salto. La aventura es más débil cuando obliga a los jugadores a atravesar un montón de contenido narrativo deficiente que tarda demasiado en dar sus frutos. Sus mejores ritmos no tienen un buen ritmo ni se entregan bien y sirven como un pesado brazal que frena la verdadera magia de este juego: un deslumbrante juego de mundo abierto que realmente se siente de próxima generación.

Digital Trends revisó Forspoken en PS5. También se lanzará para PC el 24 de enero.