Revisión de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: el prometedor juego de rol retro se queda corto
No fue hasta el final de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes que comencé a acostumbrarme a su diseño retro. A lo largo del juego de rol, aprendí que debía empacar tantos elementos de curación y reactivación como pudiera antes de una pelea con un jefe, pero aún así no me preparó para lo que estaba a punto de experimentar.
Suspiré aliviado cuando finalmente derroté a un jefe del final del juego con el que estaba luchando, solo para verlo retirarse de una segunda fase. Eso era normal para un juego de rol , pero ciertamente no esperaba quedar atrapado en un pseudo bucle temporal. El jefe lanzó un enorme ataque cinematográfico que mi grupo herido y maltrecho no tuvo ninguna posibilidad de resistir, lo que me llevó a una pantalla de fin del juego con la opción de una revancha. Intentando revertir mi destino, me enfrenté al jefe nuevamente, solo para que comenzara con el mismo ataque devastador una vez más. No importa cuántas veces repetí este ciclo, el resultado fue el mismo, hasta que simplemente me di por vencido y decidí cargar mi juego desde el punto de guardado anterior.
Ese pequeño momento ejemplifica cada pequeña frustración que arrastra a Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , un RPG retro que actúa como sucesor espiritual de la serie Suikoden. A pesar de una historia atractiva, personajes coloridos y batallas sólidas por turnos, su falta de consideración de la calidad de vida y el bajo rendimiento en Nintendo Switch arrastran este prometedor retroceso.
1 contra 100
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes sigue a Nowa, el líder de la resistencia de la Alianza, mientras reúne héroes de todo el continente de Allraan para luchar contra el tiránico Dux Aldric y su Imperio. Lo que hace que esa historia sea tan fascinante son sus constantes cambios de lealtad entre múltiples partidos. Algunos ven la luz y se pasan del lado de Nowa, mientras que otros traicionan a la Alianza por sus propios motivos egoístas. Hay un tira y afloja constante entre ambos bandos que me mantuvo en vilo hasta el final.
Dux Aldric es un villano convincente. Si bien en su mayoría se presenta como un dictador brutal, sus motivaciones parecen agradables. Está buscando más lentes rúnicos, que otorgan a las personas habilidades especiales. Sin embargo, muchos de ellos están en manos de unos pocos privilegiados y el Dux Aldric quiere democratizarlos. Es noble, pero teñido de violencia; para él, el fin justifica los medios. Agrega bastante profundidad a Dux Aldric como villano, y con el gran ritmo de Hundred Heroes , mantuvo mi atención durante todo el juego.
Hundred Heroes es similar al Unicorn Overlord de este año en términos de configuración de la historia y lista de personajes. Al igual que el protagonista de este último, Alain, Nowa puede reclutar nuevos personajes en todo Allraan. Tienen personalidades coloridas que los hacen sentir distintos, a pesar de que hay tantos. Algunos de mis favoritos incluyen a Francesca, una enfermera con un temperamento irónicamente corto y violento, así como Goldsmid, un híbrido de cabra y gigante que recuerda al satánico Baphomet (pero en realidad es el tipo más amable al que le gusta recoger cosas para ti). ).
No todos son aptos para la batalla, pero pueden usarse como personajes de apoyo con habilidades especiales. La criada Yulin duplica la experiencia obtenida en el grupo, mientras que el mayordomo Janquis duplica el dinero ganado al final de la batalla. Dado que los jugadores solo pueden llevar un personaje de apoyo a la vez, deben considerar cuidadosamente qué quieren priorizar en la configuración de su grupo.
Se pueden reclutar otros personajes que no sean de batalla para ayudar con el cuartel general de Nowa, como el cultivo. La gran variedad de tipos de personajes se refleja mientras todos se encuentran alrededor del cuartel general, contribuyendo lentamente a la fuerza de resistencia y agrega una capa de camaradería e inmersión a la experiencia.
Hundred Heroes tiene muchos minijuegos, incluida la reconstrucción del propio cuartel general. Utilizando diversos recursos como piedra y madera y reclutando a los personajes adecuados, el área se transforma en una pequeña ciudad en expansión. También hay un minijuego de guerra similar al de Risk, donde los jugadores pueden reunir tropas para luchar contra los invasores. Cuantos más personajes se recluten, más fuertes serán las fuerzas. (Los NPC sin rostro que luchan bajo comandantes son en realidad nombres de patrocinadores de Kickstarter, lo cual es una referencia inteligente a los orígenes del desarrollo del juego).
No todos esos minijuegos se destacan. Hay una carrera de botes de arena con controles terribles, y con el rendimiento deficiente de la versión Switch, fue difícil incluso completarlo. Un personaje reclutable solo se desbloquea al obtener una ubicación en un tiempo determinado. Después de muchos intentos fallidos, tiré la toalla y seguí adelante sin ella.
Un trabajo en equipo hace que el sueño funcione
Nowa viaja por todo Allraan para reclutar aliados para su causa mientras evita que los secuaces de Aldric invadan varias ciudades y mazmorras. A veces, no hay urgencia en la trama; Esa es la señal para que Nowa salga y reclute a más personas para poder avanzar. Esto da mucho espacio para respirar en la narrativa del juego entre toda la tensión política.
Los personajes reclutables tampoco están marcados de ninguna manera en el mapa o en el campo. Los jugadores tienen que buscar en todos los rincones de Allraan; sin embargo, sus duendes son visiblemente distintos. ¿Ves a un tipo deambulando con una corona y una túnica roja entre una multitud de gente del pueblo de aspecto genérico? Probablemente sea reclutable. Cuando encontré un nuevo personaje para reclutar, fue gratificante, como si acabara de descubrir una joya entre un montón de rocas.
El juego por turnos de Hundred Heroes , que pone a seis personajes en batalla a la vez, vale la pena todo ese trabajo. Me encanta el desafío estratégico de seleccionar diferentes ataques y tener en cuenta el cronograma de cuándo atacarán mis aliados y enemigos. Tengo que planificar cuidadosamente mi enfoque, especialmente en las batallas contra jefes, ya que un movimiento en falso podría alterar mi ritmo. No hay nada más estresante que luchar para proteger a un compañero de equipo que recibió un gran golpe.
Para aquellos que no quieren ejercitar tanto su cerebro, la batalla automática es una opción útil. Permite a los personajes actuar por su cuenta para eliminar enemigos. Es una excelente manera de desconectar tu cerebro si solo quieres arrasar en las batallas. El comportamiento de la IA también se puede modificar en el modo de batalla automática. Puedo decirle a mi equipo que use ciertos hechizos poderosos cuando hay más de cuatro enemigos en la pantalla. Esto realmente ayuda a que tu usuario de magia no decida simplemente usar su hechizo que consume más MP si solo queda un enemigo en el campo.
Otros giros de batalla hacen que el sistema de combate central sea aún más atractivo. Hay un sistema llamado Hero Combos, donde ciertos pares de personajes lanzarán ataques cinematográficos de trabajo en equipo que causan un daño tremendo a los monstruos si ambos están en el grupo. La excelente combinación de arte de personajes y entornos 3D de Hundred Heroes hace que momentos como ese sean una vista deslumbrante para la vista.
Retro hasta el extremo
Si bien tengo mucho que elogiar sobre el combate, características como Hero Combos son donde la naturaleza retro de Hundred Heroes lo arrastra hacia abajo. No hay una opción para saltarse las animaciones de batalla , lo que obliga a los jugadores a ver las mismas una y otra vez. Hundred Heroes también presenta encuentros aleatorios de la vieja escuela, y es increíblemente molesto tener que pasar por sus constantes batallas, especialmente cuando huir no siempre es una opción.
Las características de calidad de vida son muy deficientes en todos los ámbitos. La omisión más flagrante es que los puntos de guardado no restauran HP y MP al interactuar con ellos. Esto presenta un gran problema cuando llego al final de una larga mazmorra en el punto de guardado justo antes de la pelea con el jefe, y mi grupo no está en condiciones de enfrentarlo. En todas estas situaciones, tuve que retroceder todo el camino de regreso a una ciudad, dormir en la posada para restaurar mi grupo y luego arrastrar mi trasero de regreso al punto de guardado mientras intentaba minimizar la cantidad de encuentros aleatorios que desencadeno. . Así funcionan muchos juegos de rol antiguos, por lo que decisiones como esa pueden hacer las delicias de algunos. Para mí, es sólo un buen recordatorio de por qué la evolución es algo bueno.
En los juegos de Suikoden, normalmente hay miembros del grupo reclutables que ofrecen este tipo de funciones. En Hundred Heroes , conoces a alguien que tiene poderes de teletransportación. Así es como la fiesta desbloquea los viajes rápidos. También hay una mujer que se une si la colocas como tu personaje de apoyo, lo que te permite reorganizar tu grupo en los puntos de guardado. Si hay un personaje de apoyo que restaura HP y MP en los puntos de guardado, todavía tengo que encontrar fácilmente ese poder necesario. Si bien este tipo de construcción e implementación del mundo es admirable, simplemente desearía que algunas de estas habilidades fueran solo características estándar en lugar de condicionales.
Esa molestia se ve agravada por varios casos en los que Hundred Heroes lanzará un desafío de batallas, a menudo haciéndome luchar contra hasta cuatro oleadas de enemigos seguidas sin la oportunidad de curarme, guardar o usar elementos en el medio. Una vez, no tenía suficientes elementos curativos para una pelea con el jefe, así que tuve que recargar una partida guardada anterior para comprarlos y luego repetir todo el minijuego de guerra antes de esa batalla con el jefe. Esos frecuentes puntos débiles agotaron mi entusiasmo.
Hundred Heroes tampoco funciona bien en Switch. Afortunadamente, se lanzaron algunos parches durante el período de revisión que aliviaron algunos de los primeros problemas. El retraso de cinco segundos desde que se presiona el botón de menú hasta que aparece el menú emergente se ha reducido a un segundo. Sin embargo, todavía existen algunas quejas, como la tartamudez de la velocidad de fotogramas mientras se navega por el mundo abierto y algunos problemas atroces con las ventanas emergentes. Los árboles y arbustos aparecen de la nada y persisten los largos tiempos de carga entre el paso por diferentes zonas.
Como sucesor de Suikoden, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es quizás fiel hasta el extremo. Su historia de guerra es mejor que la que se encuentra en la mayoría de los juegos de Fire Emblem, y su vibrante elenco de personajes es lo más destacado. El sistema de batalla por turnos también es uno de los mejores que he experimentado en este tipo en los últimos años. Es una lástima que el diseño frustrantemente retro del juego de rol y la falta de características de calidad de vida pongan un freno a todo el viaje. Con algunos ajustes, la historia de Nowa podría haber sido una historia mejor para traer a casa desde el frente.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes fue revisado en Nintendo Switch.