Revisión de Disney Illusion Island: el encantador juego de plataformas de Disney es perfecto para niños
Mi primera introducción a muchos géneros de juegos que amo hoy en día provino de títulos con licencia. Batman: Arkham Asylum me mostró cómo apreciar un Metroidvania bien diseñado, Star Wars: Battlefront II de 2005 me presentó las alegrías de un juego de disparos multijugador divertido, y mi amor por los juegos de lucha sencillos y satisfactorios proviene del spin-off de Game Boy Advance, Justice . Héroes de la liga: Flash . Puede que estos no sean los mejores juegos de sus respectivos géneros, pero se mantuvieron firmes y le mostraron a un niño como yo el nivel más profundo de disfrute que proviene de jugar videojuegos.
Por eso respeto a Disney Illusion Island . Puede que no interese a los adultos, pero será un juego formativo para algunos niños de la misma manera que Justice League Heroes lo fue para mí. El nuevo juego de Disney del desarrollador de Battletoads, Dlala Studios, es un Metroidvania que elimina el combate y cualquier otro obstáculo que pueda interponerse en el camino de un niño pequeño o un jugador sin experiencia. De hecho, incluye activamente algunas mecánicas de juego y opciones de accesibilidad para ayudar a los jugadores que lo necesitan. Es una aventura acogedora que encaja con el espíritu de Disney.
Disney Illusion Island no es el Metroidvania más emocionante ni mecánicamente más profundo que existe. Aún así, los juegos de nivel de entrada como este son tan cruciales para el género como los peldaños que alguien puede jugar antes de profundizar en juegos como Hollow Knight y Metroid Dread .
Llamadas Monoth
En Disney Illusion Island , los seres de una tierra llamada Monoth convencen a Mickey, Minnie, Donald y Goofy para que los ayuden a recuperar poderosos tomos esparcidos por toda la tierra. Esto, junto con el deseo del grupo de convertirse en héroes, sirve como la columna vertebral de la aventura de plataformas en 2D. Illusion Island no es un Metroidvania que enfatiza la tradición y la narración ambiental como Metroid Dread ; lleva su corazón en la manga y se enfoca principalmente en ofrecer una estética maravillosa. El juego Battletoads de 2020 impresionó con su estilo distintivo, pero Illusion Island adapta las imágenes y el diseño de sonido elaborados por expertos de los cortos más recientes de Mickey Mouse, creando una aventura que será reconocible al instante y atractiva para aquellos a quienes les gustan los dibujos animados.
Ese aspecto agradable combina muy bien con su jugabilidad tranquila; los jugadores de todos los niveles deberían encontrarlo sorprendentemente fluido y divertido. Al comienzo de la aventura, los jugadores solo se concentran en perfeccionar una habilidad: saltar. A medida que avanza la historia, su conjunto de herramientas se expande con nuevas habilidades como saltar paredes, golpear el suelo, deslizarse, balancearse, moler rieles y zambullirse. Todos ellos están representados a través de elementos diseñados de forma lúdica que se adaptan a la personalidad de cada personaje (Donald suele quedarse con el lado corto del palo con actualizaciones improvisadas mientras que Mickey obtiene tecnología de primer nivel).
Si ya has jugado un juego de plataformas en 2D, ninguna de estas mecánicas te sorprenderá. Sin embargo, el giro único de Illusion Island es que no presenta ningún tipo de combate. El hecho de que los cuatro personajes jueguen exactamente igual significa que la atención se centra únicamente en el movimiento y las plataformas. Si bien comienza un poco simple, la diversión final proviene de encadenar cada habilidad para completar desafíos de plataformas del tamaño de un bocado que siempre se sienten manejables.
Illusion Island reduce todos estos controles a una configuración de dos botones que es lo suficientemente simple como para que casi cualquier persona pueda entenderlos. Sin embargo, los jugadores más experimentados apreciarán la fluidez con la que cada movimiento que los jugadores tienen a su disposición fluye entre sí.
Para los niños
La aventura desarrolla bien las nuevas habilidades a lo largo de su aventura para no abrumar a los jugadores. En general, Dlala tomó muchas decisiones de diseño aquí para mantener Illusion Island lo más accesible posible. Fomenta el juego cooperativo y se juega mejor de esa manera. En modo cooperativo, existen varias mecánicas directamente para permitir que los jugadores se ayuden entre sí. Los jugadores pueden abrazarse para brindarse ayuda adicional, soltar una cuerda que su compañero puede trepar al estilo Spelunky e incluso obtener un impulso de salto saltando uno sobre el otro.
Jugué un poco con mi hermano y, aunque es un jugador experimentado, estas fueron mecánicas divertidas para utilizar mientras jugaba con él en modo cooperativo. Luego de más experimentación, descubrí más mecánicas de accesibilidad que hacen que saltar y aferrarse a las paredes sea más fácil para los jugadores que pueden tener dificultades para hacer esas cosas. Todas esas opciones parecen ser beneficiosas para un padre que planea jugar Illusion Island con un niño pequeño.
Aún así, conocer el impacto formativo que los juegos con licencia como este pueden tener en un niño y ver todos los sistemas trabajando juntos para garantizar que esta sea una experiencia agradable para todos me hace apreciar mucho más esos aspectos del diseño de Illusion Island . La única pieza que se siente en desacuerdo con este diseño es cómo Illusion Island ofrece la mayor parte de su narrativa. Hay algunas escenas completamente animadas y con voz, pero estas son principalmente al principio y al final del juego. Durante la mayor parte de su tiempo de ejecución, la historia se desarrolla completamente en cuadros de texto.
Si bien hay un par de buenas bromas basadas en texto, no puedo imaginar que a los niños pequeños les importe sentarse y leer la mayoría de estos, especialmente en las conversaciones más largas. Más bromas visuales o voz en off podrían haber ayudado a mantener la experiencia un poco más universal. Tal como está, los jugadores mayores serán los que aprovechen al máximo la escritura y la narrativa de Illusion Island , que se siente un poco fuera de sintonía con otros aspectos del diseño del juego.
para los adultos
Si bien he hablado mucho sobre lo accesible que es Illusion Island , todavía presenta todas las marcas registradas de un buen juego de Metroidvania. La mayoría de los Metroidvanias se basan en el diseño de juegos como Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night , lo que permite a los jugadores perderse en un mapa gigantesco que pueden explorar más a medida que adquieren nuevas habilidades que abren el acceso a nuevas áreas. Monoth de Illusion Island se configura así, ya que la aventura se desarrolla en un gigantesco mapa 2D (con muchos secretos) que se abre a medida que los jugadores adquieren nuevas habilidades.
En el espectro del género, Illusion Island está en el lado lineal, ya que la exploración en su mayoría solo recompensa a los jugadores con coleccionables como Glimts que mejoran la salud, Tokuns que revelan más sobre los personajes del juego y Mickey Memorabilia que recuerda a los cortos de Disney. El mapa del juego hace un gran trabajo al señalar dónde han estado los jugadores, dónde no han estado y dónde hay elementos para recolectar, lo que convierte a Illusion Island en un juego sólido para los finalistas prometedores.
El mapa de Illusion Island también debe adaptarse a la presunción de diseño de que no hay combate enemigo. Eso juega con la sensación de carrera de obstáculos del diseño de niveles de Illusion Island , ya que la diversión de atravesar un área se trata menos de preguntarse si puedes superar un desafío o no, sino de aprender a hacer los movimientos correctos en el orden correcto para tener éxito. Eso hace que este sea uno de los Metroidvanias más accesibles que existen, aunque en última instancia puede convertirse en una deficiencia para los jugadores más experimentados.
La aventura es más corta, alrededor de 7 a 10 horas, dependiendo de qué tan a fondo quieras explorar y recolectar objetos. El juego siempre les dice a los jugadores exactamente a dónde deben ir y qué deben hacer para progresar, y ninguno de los desafíos de plataformas igualará la intensidad de esquivar un EMMI en Metroid Dread o incluso el diseño de niveles más complejo de un título como Celeste o Donkey Kong Country: Congelación Tropical . Y si juegas solo a Illusion Island , no hay mecánicas interesantes para un solo jugador que compensen la falta de habilidades cooperativas como abrazar.
Es muy fácil atravesar Illusion Island ; si eso es un factor decisivo depende de usted. En última instancia, el juego es demasiado simplista para mí, lo que me impide colocar Illusion Island con los grandes de las plataformas. Aún así, reconozco por muchos de los sistemas presentes y el tema que Illusion Island no se adapta principalmente a mi nivel de habilidad y experiencia.
El objetivo de Disney Illusion Island es facilitar a los nuevos jugadores el género Metroidvania con personajes reconocibles, mecánicas cooperativas útiles y un estilo visual y una banda sonora encantadores. El juego logra eso, así que aunque probablemente no sea un título que recordaré con cariño dentro de unos años, podría verlo como una puerta de entrada a Metroidvania o a los juegos en general para un niño que quiere jugar un juego. protagonizada por su personaje favorito de Disney.
Disney Illusion Island fue revisado en Nintendo Switch.