Revisión de Diablo 4: un nuevo y audaz paso para los juegos de rol hack-n-slash
Estaba caminando hacia la vía occidental de la ciudad de Kyovashad cuando me distrajo una marca de verificación azul brillante que me guiaba hacia una mujer que necesitaba mi ayuda. Esta fue la primera de muchas tentadoras misiones secundarias de Diablo 4 : localizar a un monje que desapareció de camino al pueblo de Menestad, al norte. Intrigado, tomé la búsqueda y emprendí mi viaje.
De camino allí, me topé con la entrada de una caverna luminiscente y entré, masacré enjambres de enemigos y recogí más tesoros de los que encontrarías en la antigua catedral de Tristram. Después de unas 20 horas de misiones bien escritas, frenéticos eventos de mundo abierto y mazmorras sin sentido, mi druida mejorado de nivel 35 ya había recorrido las cinco zonas de mundo abierto y de alguna manera aún no se había acercado a la primera misión. del primer acto de la historia principal.
En cambio, lo que me llamó la atención fueron los muchos rincones y grietas de Sanctuary, un mundo repleto de historias intrigantes que no esperaba de un juego tan clásicamente centrado en matar demonios para aumentar los números. En el tiempo que me tomó alcanzar la cúspide del nivel 50, superé la mayor parte de la historia principal y vi que muchas historias sombrías cobraban vida con escritura personal y una actuación de voz cautivadora acorde con un juego de rol importante.
Francamente, no veo la hora de volver a Diablo 4 para otra ronda una vez que todos mis amigos puedan unirse a mí.
Lilith en cadenas
Al igual que las entregas anteriores de la serie, Diablo 4 es un juego de rol de rastreo de mazmorras oscuras donde los jugadores piratean a cientos de enemigos y recolectan un valioso botín por hacerlo. Esta vez se han realizado varios ajustes a la fórmula, lo que lo convierte en un MMO más moderno destinado a mantener a los jugadores iniciando sesión por más tiempo. Para lograr esa tarea, el juego de rol ha tomado lo que la serie siempre ha hecho bien y ha mejorado esos aspectos aún más, como equipar un mejor conjunto de equipos en un personaje.
El Santuario de Diablo está lleno de espeluznantes tradiciones, y esto nunca ha sido más evidente que en Diablo 4 . Los grandes villanos son ambiguos en sus motivos pero decididamente malvados en sus métodos, y se interpretan de manera brillante a lo largo de la campaña. Además, la fidelidad gráfica, la música y el diseño de sonido son de primer nivel, lo cual es sorprendente dada su naturaleza frustrante de estar siempre en línea. Una de las primeras evidencias de su magistral cohesión entre la acción, la construcción del mundo y la narración fue una misión secundaria en la zona de inicio que me hizo explorar un claro helado en busca del esposo de una aldeana, solo para encontrarlo atado y desollado vivo, rogando por más devastación: un claro guiño a Hellraiser .
Las cinco zonas de Diablo 4 están repletas de momentos como ese. Una tiene lugar en la inconfundible región boscosa de Scosglen, de inspiración celta, y el factor de conmoción provocado por el horror de su cuerpo se entreteje hábilmente en la trama más amplia de una manera que es característica de la serie. Seamos claros: este es el Diablo más oscuro que jamás haya existido, y temáticamente hablando, saca a flote la inquietante atmósfera gótica de Diablo 2 .
Por supuesto, no sería un juego de Diablo adecuado sin clases de personajes profundas que ofrecen mucho espacio para personalizar tu propio estilo de juego una vez que comienza la lucha. La personalización de clase está muy por delante de Diablo 2: Resurrected y Diablo 3 , especialmente en los niveles posteriores, y esto se debe a un extenso árbol de habilidades basado en clases que es más completo e indulgente que el de los predecesores de Diablo 4 . Las clases se dividen lo suficiente como para otorgar mucho espacio para experimentar con diferentes habilidades y aumentos de estadísticas pasivas que a menudo incentivan estilos de juego específicos, y esto es mucho más evidente en los niveles más altos, cuando has obtenido tu Ultimate y Key Passive. Habilidades, que cambian totalmente el juego e incluso se podría decir que cambian la forma en que un personaje determinado funciona en un nivel básico.
Le di a mi Druida una habilidad Pasiva Clave que hizo que sus hechizos de Tormenta activaran hechizos equivalentes del elemento opuesto; en la práctica, esto significaba que cada rayo que lanzara también tendría la posibilidad de generar fisuras debajo de los pies del receptor, causando el doble de daño. Combiné esto con una de las cuatro habilidades máximas del druida; específicamente, el que convoca toda una tormenta eléctrica repleta de tornados. Combinando estas habilidades, una tirada de dados afortunada significó una destrucción cataclísmica para mis enemigos cuando un pequeño terremoto acompañó el clima bastante desagradable que les había lanzado.
La progresión de clase se ve aumentada por todo tipo de impulsos útiles; cada kit de clase viene con un sistema de progresión terciario además de habilidades y equipo, y la forma en que funcionan estos sistemas varía enormemente de una clase a otra. Por ejemplo, el druida desbloquea sus Spirit Boons al completar una cadena completa de misiones secundarias y establecer un punto de apoyo para los druidas en Scosglen, y una vez que hice esto, pude asignar un recurso especializado para ayudarme a ser mucho más poderoso en formas específicas. de lo que hubiera sido si hubiera elegido saltarme esa búsqueda por completo. Cada uno de los cuatro tótems de druida también tiene un tema diferente, y descubrí que podía cambiar mis Spirit Boons para acomodar estilos de juego muy diferentes. Afortunadamente, hay una pequeña penalización por experimentar con diferentes enfoques para su clase, además de unas pocas monedas de oro si elige recuperar sus puntos de habilidad en niveles más altos.
Dame el botín
Este nivel de profundidad de clase va más allá de cualquier cosa que haya visto en cualquier ARPG, aparte de Path of Exile o quizás Lost Ark , aunque todavía es raro ver elementos que sean individualmente lo suficientemente poderosos como para cambiar por completo la forma en que juegas en los primeros niveles. La falta de un factor "wow" en el botín de Diablo 4 en las primeras 20 horas se sintió como una desviación discordante de Diablo 2 , e inmediatamente me hizo enfadar el hecho de que estaba jugando un pseudo-MMORPG siempre en línea en lugar de un solo jugador. RPG que no necesitaba preocuparse por equilibrar toneladas de personajes de jugadores en línea.
En niveles posteriores, descubrí que había acumulado suficientes piezas de equipo legendarias y gemas de alto nivel para perfeccionar deliberadamente un estilo de juego específico que habría sido inalcanzable si no hubiera tenido esos elementos equipados, y tengo que elogiar a Diablo 4 por cómo existe mucha personalización en esos niveles superiores. Toma un tiempo ponerse en marcha, pero vale la pena el tiempo invertido en tu personaje.
Cada pieza de equipo en el arsenal de Diablo 4 generalmente solo influye en algunos rasgos y estadísticas, generalmente dentro del árbol de habilidades de su clase, en lugar de introducir nuevas mecánicas por completo. No puedes encontrar una espada llameante o un arma que dispare rayos, pero puedes encontrar un bastón que haga que los hechizos de veneno de tu druida sean un poco más potentes o cambie el efecto de tus habilidades de licántropo, por ejemplo. En general, esto está bien porque el sistema de clases de Diablo 4 es lo suficientemente fuerte como para que funcione. Y gracias al sistema de actualización, no es necesariamente solo una rutina de botín donde constantemente tienes que tirar tus mejores piezas en busca de aumentos marginales constantes en las estadísticas de tu personaje.
En lugar del sistema de creación de Diablo 3 , ahora puedes mejorar tu equipo existente, imprimir "aspectos" legendarios con poderosos aumentos de estadísticas obtenidos al completar mazmorras y agregar ranuras de gemas en los NPC para mantener tu mejor equipo por más tiempo. Esto me dio mucho más control sobre el estilo de juego de mi druida, especialmente una vez que descubrí una rotación de habilidades que realmente disfruté usando una y otra vez en combate.
Es un gran mundo después de todo.
La amplitud del contenido en el mundo abierto de Diablo 4 es notable y, gracias a su sistema inteligente de escalado de niveles, básicamente puedes caminar en cualquier dirección y encontrar una gran cantidad de cosas que hacer en cualquier momento (y más regiones estarán disponibles gradualmente como subes de nivel). Todavía no he visto a Ashava ni a ninguno de los otros jefes mundiales, dado que los servidores de revisión no estaban poblados por más de un puñado de jugadores a la vez. A pesar de no poder interactuar con el contenido centrado en el modo multijugador, ni una sola vez sentí que no podía abordar una misión o una mazmorra por mi cuenta.
Y chico, ¿los tienen en abundancia?
A diferencia del similar MMO-análogo Lost Ark , que separa su mundo abierto persistente por rutas marítimas e incentiva a sus jugadores con fortalezas personalizables y otras actividades extrañas, Diablo 4 enfoca sabiamente su alcance en sus bucles de juego centrales y, como resultado, se siente perfectamente útil. para el jugador solista. Sanctuary está repleto de actividades diseñadas para arrojarte botín, conocimientos y montones de sangre en todos los niveles y con cualquier número de compañeros de equipo. Eventos mundiales dinámicos, ciudades y misiones salpican el supramundo estático compartido por usted y todos los demás en un servidor (o nivel mundial, que básicamente le permite ingresar a instancias más desafiantes del mismo mundo compartido para obtener un mejor botín y desafíos más difíciles). Mientras que, todo el rastreo de mazmorras generado por procedimientos familiar para los fanáticos de Diablo y Diablo 2 ocurre bajo tierra, una vez que ingresa a una de las muchas mazmorras o sótanos que se esconden en el mapa.
Estos suelen ser satisfactorios, especialmente porque cada mazmorra se extrae de un juego de fichas apropiado para la región y tiene un jefe único con su propia mecánica especial al final. Si bien puedes saltarte las mazmorras por completo a favor de las misiones de la historia, son fácilmente la mejor manera de subir de nivel y encontrar un botín poderoso rápidamente, aunque puede parecer repetitivo y pesado pasar por cada mazmorra si quieres completar el mapa mundial. . Afortunadamente, hay un montón de demonios, bestias y criaturas no muertas para matar sin importar a dónde vayas.
Estoy profundamente impresionado por cómo Diablo 4 maneja su mundo abierto con cinco regiones distintas. Después de cierto punto en la búsqueda principal, finalmente obtienes tu propia montura, y es útil poder montar, en lugar de correr, a través de este mundo bastante grande. Sin embargo, me divertí mucho corriendo de un extremo al otro del mundo a pie, matando todo a mi paso y cosechando botín más que suficiente para mejorar mi equipo varias veces.
Habiendo pasado casi 1,000 horas en The Elder Scrolls Online , inicialmente me desanimó la presencia de un sistema de escalado de niveles que parecía vaciar mi progreso de una manera que me resultaba demasiado familiar, pero realmente creció en mí por el final de mi juego. Por un lado, el sistema de escalado de niveles garantiza que siempre te enfrentes a un desafío y recompensas interesantes, sin importar a dónde vayas. Por otro lado, me sorprende lo bien que se maneja este sistema cuando dos o más jugadores de niveles muy diferentes interactúan y luchan contra enjambres de monstruos en el mismo espacio.
A través de una magia mecánica aparentemente compleja, Diablo 4 recorre de manera competente la línea entre hacer que los enemigos se sientan constantemente desafiantes sin importar a dónde vayas o el nivel de tu personaje, y todavía te hace sentir una sensación palpable de mejora cuando tu personaje está completamente nivelado y tiene todas sus habilidades.
Igual de impresionante que este acto de equilibrio en el juego es el imponente diseño de audio de Diablo 4 . Los tonos brillantemente ocultos y espeluznantes de la banda sonora de Diablo 2 están de vuelta con una partitura musical experimental, diversa, ambiental y, a veces, enérgica que refleja los tonos culturales de cada una de sus cinco zonas principales. Los temas de Europa del Este de Fractured Peaks difieren mucho de los del reino de Scosglen, inspirado en Escocia, o de las laderas arenosas de Kehjistan, que presentan sonidos del Medio Oriente que canalizan fuertemente a Lut Gholein de Diablo 2 . La inquietantemente hermosa partitura musical de Diablo 4 complementa a la perfección su excepcional diseño de sonido. Con un uso experto de la espacialización de audio, el juego crea una sinfonía caótica de sonidos que llenaron mi conciencia, convirtiendo cada batalla en un espectáculo sónico satisfactorio y brindando una sensación palpable de presencia a cada personaje durante las escenas cinemáticas inmersivas y las secuencias de diálogo.
Tuve algunos contratiempos técnicos debido a una pérdida abrupta de conexión con los servidores de Diablo 4 , pero nunca encontré fallas o errores que restaran valor al nivel general de pulido del juego. Este es un barco apretado de arriba a abajo, y a menos que los servidores se descompongan por completo el primer día, cruzo los dedos para un lanzamiento sin problemas y sin errores. Dicho esto, vale la pena plantear la preocupación de que Activision-Blizzard se está preparando para hacer un gran problema con el soporte posterior al lanzamiento de Diablo 4 , y la medida en que planea integrar microtransacciones o contenido de pago para ganar es dudoso a partir de este momento. redacción de reseñas. A pesar de saber que se planea implementar una tienda de efectivo cuando los servidores entren en funcionamiento la próxima semana, no vi la tienda de efectivo con mis propios ojos durante mi ventana de revisión. Sin embargo, como ocurre con cualquier otro juego en línea, tanto las prácticas de la empresa como la experiencia general de juego están sujetas a cambios en cualquier momento. Aún así, lo que Diablo 4 ha logrado es una mejora fundamental en el género ARPG hack-n-slash, y es muy divertido.
Diablo 4 sale a grandes zancadas de la puerta con una combinación impresionante de narración fascinante, jugabilidad atractiva y diseño audiovisual de primer nivel. Como resultado, se erige como una adición innovadora al género ARPG, a pesar de mis preocupaciones sobre su modo multijugador persistente obligatorio y sus posibles microtransacciones futuras.
Diablo 4 fue revisado en PC.