Revisión de Dead Space: una nueva versión respetuosa mantiene a salvo el legado de la serie
Si la marca de una buena nueva versión de un videojuego es que conserva la experiencia original y hace que se sienta como se sintió la primera vez que lo jugaste, entonces considera Dead Space un éxito … por defecto. Eso se debe a que el juego de acción y terror original de 2008 todavía se siente perfectamente moderno hasta el día de hoy, incluso con algunas imágenes y narraciones anticuadas. Debería saberlo, porque jugué el original por primera vez hace un año. Para un proyecto como este, no pisotear el cadáver de su material de origen sería el movimiento más seguro de la franquicia.
Esa es precisamente la ruta que siguió el desarrollador Motive Studio en su recuento de Dead Space . Cada elección que hace está al servicio del original, desde la modernización de sus pocos sistemas anticuados hasta hacer que cada arma sea más viable en combate. Incluso cuando se rompe con el guión, lo hace de una manera que seguramente desencadenará el efecto Mandela para los fanáticos. Varios momentos me hicieron recordar completamente mal la versión 2008, ya que el desarrollador modificó las cosas con ajustes que parecían haber estado allí todo el tiempo. Es tan respetuoso que no puedo evitar compararlo con la toma por toma de Psycho de Gus Van Sant cuando lo toco, lo que me hace preguntarme cuán necesario es realmente un proyecto como este.
Para cualquiera que aún no haya jugado uno de los grandes juegos de terror , la nueva versión de Dead Space es una versión bastante definitiva de la experiencia. Su combate de talla de extremidades y su atmósfera claustrofóbica aún superan a sus pares 15 años después, y ese hecho solo se enfatiza con algunos ajustes inteligentes. Sin embargo, si jugaste la versión de 2008 hasta el final, es probable que nada aquí profundice tu relación con ella. Es un remake por el bien del remake.
Todas las extremidades intactas
Si simplemente estoy viendo Dead Space (2023) como una pieza independiente en lugar de criticar su efectividad como una nueva versión, sin duda todavía funciona como una experiencia de terror en tercera persona. La historia de Isaac Clarke, un ingeniero que se encuentra varado en un barco minero abandonado (el USG Ishimura) invadido por necromorfos asesinos, juega como un homenaje aún más grotesco a Aliens . Es un juego compacto que equilibra los sustos de tensión con la acción de fantasía de poder. Todo eso es cierto, ya que Dead Space todavía existe como un juego de palomitas de maíz perfectamente diseñado.
La historia no era el punto fuerte de la primera entrega, y eso nunca ha sido un gran problema. Dead Space pasa mucho tiempo preparando el terreno para la franquicia en lugar de contar una historia completa. Brinda atisbos de cómo se ve su versión de 2508, equilibrando la sátira capitalista con acusaciones mordaces de los cultos religiosos. La nueva versión trata de darle a su historia un poco de infusión emocional al convertir a Clarke, una vez silenciosa, en una protagonista con voz completa , pero eso no cambia mucho, aparte de romper algunos tramos de silencio. Es un área donde puedo sentir que vino de un mundo anterior a The Last of Us .
No lo digo como un golpe; de hecho, es parte del atractivo de Dead Space . Siempre ha funcionado como una pieza de tono, pintando amplios trazos de historia a través de un lienzo que puede salpicar completamente con sangre, al estilo de Jackson Pollock. El Ishimura es uno de los grandes escenarios de videojuegos en ese sentido; es un laberinto oscuro de pasillos espeluznantes que se siente ineludible. Esa claustrofobia constante le da a la aventura su poder, ya que las habitaciones y los pasillos estrechos convierten cada encuentro con un necromorfo en una respuesta rápida de lucha o huida. Es un juego de terror de reflejos. Cuando estás preparado para cualquier cosa, tienes el control. En cuanto te sientas cómodo, dile adiós a tu cabeza.
Hay una secuencia en particular que captura mejor esa dinámica. Durante una buena parte del juego, los recursos son abundantes. Siempre siento que tengo un gran alijo de munición cortadora de plasma, lo que me da cierta flexibilidad en la batalla. Entonces me encuentro con mi primer Brute. El monstruo cuadrúpedo es una bestia descomunal en comparación con otros necromorfos, y estoy completamente aterrorizado mientras lucho por luchar contra él. Bombear un montón de munición en él, pero apenas siento que estoy haciendo mella. Eventualmente me daré cuenta de que su punto débil está en su parte trasera, pero no antes de quemar la mayor parte de mi munición y hacer que mi próxima hora sea aún más tensa. Esa fue exactamente la experiencia que tuve al jugar la versión de 2008, y es un testimonio del diseño central que funcionó exactamente de la misma manera para mí en 2023.
Más que nada, Dead Space cuenta con un sistema de combate exclusivo que aún se siente mejor que la mayoría de los juegos de su tamaño. La idea central es que Clarke puede tallar extremidades necromorfas individuales usando una variedad de armas creativas. Eso convierte cada batalla en un rompecabezas donde los jugadores pueden manejar enjambres de alienígenas cortándoles estratégicamente las piernas o congelándolos con poderes de estasis. Otros han tratado de tomar notas de él, pero pocos han entregado una acción que se sienta tan satisfactoria de ejecutar.
Esa es un área en la que Motive Studio realmente entiende la tarea. Se hizo un gran esfuerzo para fortalecer ese sistema de combate sin tirar nada por la borda. Mientras que la versión de 2008 estaba en su mejor momento cuando se usaba el cortador de plasma para tallar extremidades, aquí todas las armas son viables. Esto se debe a que la amputación es más dinámica aquí, ya que los jugadores retiran capas de carne con cada disparo en lugar de cortarlas limpiamente con una línea recta. Me divertí tanto derritiendo a los enemigos con el lanzallamas o disparándolos con el arma de fuerza como descuartizándolos con el arma de línea, que nunca se apartó de mi lado en el original. Decisiones como esa dejan en claro cuánto reverencia Motive al juego original y solo quería hacer justicia a sus ideas no reconocidas.
cambios invisibles
Si bien los cambios en el combate son los que más me llaman la atención, la nueva versión de Dead Space está cargada de ajustes . Algunos son más pronunciados (di adiós a ese frustrante minijuego de explosión de asteroides), mientras que otros son tan simples como reelaborar algunos ritmos de la historia aquí y allá. El cambio más evidente proviene de su revisión visual, que sin duda es impresionante. No solo parece un juego moderno, sino que su dirección de arte es más detallada en general, lo que hace que Ishimura se sienta más como un espacio habitado.
El motivo se centra en los detalles aquí. Hay un contraste mucho más marcado, con la oscuridad ocultando mejor a los necromorfos. Llueven chispas de los artefactos de iluminación en una cascada de luz atmosférica. Mi toque favorito es el rayo de contacto, que ahora destruye a los enemigos en un flujo de energía similar a los Cazafantasmas que es un poco fascinante. Sin embargo, hay una desventaja en todos esos toques, ya que la versión 2023 es notablemente menos legible que la original a veces. En algunas batallas de gravedad cero, me encontraba incapaz de localizar a los enemigos porque se perdían en los detalles de la nave o en la iluminación intrincada. Hay una elegancia visual en la versión 2008 que la hace menos aterradora, pero más jugable. Motive cambia esa dinámica aquí de una manera que en su mayoría termina en una compensación neta neutral, a pesar del alboroto adicional.
Sin embargo, en su mayor parte, la mayor parte de los cambios son invisibles. Son el tipo de cosas que se sienten como si hubieran estado allí todo el tiempo hasta que juegas ambas versiones una al lado de la otra. Por ejemplo, los segmentos de gravedad cero se han reinventado por completo aquí. En la versión original, Isaac no podía volar libremente al entrar en una zona de gravedad cero. En cambio, solo podía saltar de una superficie a otra, una frustración que se abordó en Dead Space 2 . El cambio a vuelo libre encaja como anillo al dedo aquí, hasta el punto de que me olvidé por completo de que no era así como funcionaba el original. Otras mejoras, como revisiones sutiles de cómo funcionan las actualizaciones de armas, tienen un impacto similar sin anunciarse como nuevas características llamativas.
Motive prioriza los cambios naturales como ese sobre los radicales, lo que puede hacer que el proyecto parezca un poco menos complejo de lo que realmente es. Eso es especialmente cierto en el caso de su director de intensidad, un sistema destacado que cambia dinámicamente el estado de la nave a lo largo del juego. El director invisible puede alterar por completo la iluminación de una habitación o cambiar dónde aparecen los enemigos, haciendo que todo se sienta más impredecible. Si bien ese es un truco tecnológico impresionante que aumenta su factor de miedo y el potencial de repetición, no estoy seguro de que la mayoría de los jugadores capten sus matices en un juego casual.
Eso no significa que no valga la pena hacer esos cambios. Agradezco que Motive realmente haya encontrado una manera de poner su propio sello en Dead Space sin alterar el material de origen, incluso si necesita ver un diario de desarrollo para entenderlo todo. Cada cambio, incluso los ajustes de la historia, se siente implementado tácticamente para reforzar el original en lugar de sobrescribirlo. No hay ningún momento en el que sienta que los desarrolladores están tratando de superar al antiguo equipo de Visceral Games. Es un proyecto nacido del respeto, ya que la nueva versión ayuda a mantener el legado de un juego antiguo.
Sin embargo, la pregunta es si el original realmente necesitaba esa ayuda.
El dilema del remake
Muchos remakes de videojuegos tienen mucho sentido para mí. Los juegos son una forma de arte extraña, ya que todo, desde las imágenes hasta el juego real, puede degradarse naturalmente con el paso del tiempo. Es difícil comunicar la importancia de un juego como Shadow of the Colossus al público más joven de hoy en día cuando su mecánica se siente francamente arcaica según los estándares modernos. En casos como ese, una nueva versión se siente como un paso necesario para preservar la importancia de un juego, un problema con el que una película como Casablanca simplemente nunca se encontrará.
Pero, ¿cuál es el objetivo final de rehacer un juego como Dead Space , algo que todavía funciona bien y se puede comprar fácilmente en varias tiendas? Si bien 2008 se siente como hace una vida, no está tan lejos en los años de los videojuegos. La tecnología se ha estancado lentamente desde los días de Xbox 360 y los juegos destacados de esa época a menudo se mantienen. Si bien indudablemente disfruté mi regreso a Ishimura tanto como mi primer juego hace un año, no puedo decir que se sintiera significativamente diferente. En un nivel emocional, se sintió como una repetición estándar.
Mientras jugaba, luché por encontrar qué hacía que el proyecto se sintiera como un movimiento necesario para hacer Dead Space 4 o reiniciar completamente una nueva historia. En el controvertido The Last of Us Part I de Sony, al menos podría señalar su amplia lista de opciones de accesibilidad que hicieron que el original fuera jugable para personas con diversas discapacidades. Si bien Dead Space tiene su propio menú de accesibilidad, no es demasiado extenso, con la mayor parte de sus opciones relacionadas con la personalización de subtítulos (también brinda a los jugadores la opción de habilitar las advertencias de contenido, que está completamente implementada, pero también es un poco divertida en un juego en el que la amputación ultraviolenta de extremidades es el gancho central del juego).
Otros cambios resultan superfluos. El juego de 2008 presentaba salas llenas de recursos que solo podían desbloquearse con los mismos nodos de alto valor que se usaban para mejorar las armas. Agregó un poco de toma de decisiones a la exploración que encaja con su gancho de gestión de recursos de terror de supervivencia. Eso ha sido reemplazado aquí con un sistema de seguridad un tanto arbitrario, donde Isaac obtiene acceso a habitaciones y contenedores al obtener autorización a lo largo de la historia. Teóricamente, eso les da a los jugadores una razón para dar marcha atrás, pero ciertamente no estaba motivado para hacer un seguimiento de cada casillero cerrado a lo largo de mis viajes. Es un detalle menor, pero que resalta cuánto tengo que acercarme para jugar una ronda de detectar la diferencia entre los dos juegos.
Mencioné el difamado remake de Psycho de Van Sant por adelantado, pero la comparación más precisa podría ser Funny Games de Michael Haneke. Diez años después de dirigir la película de terror psicológico en 1997, Haneke haría una nueva versión de la película austriaca en inglés plano por plano, llegando incluso a utilizar el mismo decorado y accesorios. El director diría que la película siempre fue concebida como una producción estadounidense , pero esa lógica no hace que su existencia sea menos confusa. ¿Por qué ver la nueva versión cuando podrías ver el original perfectamente comparable? ¿La segunda versión es realmente aditiva? ¿Importa cuál miras?
Me quedo con las mismas preguntas cuando reflexiono sobre Dead Space (2023) a pesar de disfrutarlo inequívocamente tanto como el original. A veces, siento lo mismo que cuando un estudio de Hollywood da luz verde a una nueva película simplemente porque está a punto de perder sus derechos de propiedad intelectual. ¿Estoy jugando una nueva versión de Dead Space porque alguien sintió que la historia de terror resonaría más después del trauma colectivo provocado por una pandemia? ¿O lo estoy jugando porque el liderazgo de EA consideró que la franquicia necesitaba restaurar su relevancia social si va a seguir siendo una fuente de ingresos repetible?
Aunque soy muy consciente de la fría y a menudo ingenua realidad de los negocios, sigo encontrando valor en esta versión de Dead Space . Su sátira capitalista (irónicamente) duele un poco más en 2023, y su marca de aislamiento ineludible podría afectar un poco más a jugadores nuevos y viejos. Todo eso, junto con las impresionantes innovaciones de back-end que hacen de Motive un estudio para ver, es suficiente para garantizar un regreso más empapado de sangre al USG Ishimura.
Dead Space se revisó en una PlayStation 5 conectada a un TCL 6-Series R635 .