Revisión de Dead Island 2: la secuela de zombies sangrientos es todo sangre, sin cerebro

Para un juego que está tan ansioso por llamar la atención sobre el mundo insípido de personas influyentes y californianos cabeza hueca, Dead Island 2 seguro que no tiene mucho que decir.

Como la mayoría de los medios zombies, la secuela largamente retrasada de Dead Island de 2011 tiene un objetivo claro en mente. Lleva a los jugadores a una versión postapocalíptica de Los Ángeles que ha sido puesta en cuarentena después de un brote de zombis, dejando que los sobrevivientes restantes se las arreglen solos. Es una premisa claramente satírica, ya que los adultos obsesionados con las redes sociales y los millonarios despreocupados se transforman en monstruos sin sentido que solo viven para consumir. Es una pena que el hack-and-slasher en primera persona se tambalee más allá de esa premisa sustanciosa en busca de clichés de género demasiado cocidos.

Si solo buscas diversión sin cerebro, Dead Island 2 es un juego de zombis perfectamente divertido que está repleto de deliciosos gore y narraciones ambientales de primer nivel. Simplemente nunca está a la altura de la fuerza de su premisa alegórica, con una narrativa genérica y misiones repetitivas que estaba arrastrando al final.

Escape del infierno-A

Dead Island 2 se desarrolla como una oda infestada de zombis a Escape from LA de John Carpenter. Sigue a un grupo de sobrevivientes que intentan escapar de una versión de pesadilla de Los Ángeles que el gobierno de los EE. UU. ha dado por muerta. En lugar de adoptar un enfoque de mundo abierto completo, el desarrollador Dambuster Studios divide la ciudad en partes más pequeñas y abiertas que brindan una clase magistral en el diseño de niveles. El muelle de Santa Mónica es una adaptación ricamente detallada de la realidad, con atracciones en ruinas que se convierten en peligrosos peligros eléctricos. Otro nivel me lleva a un enorme estudio de cine, representado como un laberinto de remolques vacíos y escenarios de sonido de Hollywood.

Lo más impresionante aquí es la cantidad de historias ambientales que se incluyen en cada espacio. Al principio, me tropiezo con una casa abandonada de moda de influencers que está llena de bromas visuales. En una habitación, encuentro un guión de "disculpa" de las redes sociales garabateado en una pizarra, sentado detrás de una cámara. Afuera, tropiezo con una piscina llena de juguetes inflables para la piscina y zombis vestidos con trajes de baño. En casi cualquier espacio al que voy, puedo averiguar exactamente lo que estaba sucediendo antes de que los monstruos lo invadieran. Es el tipo de detalle que espero de un simulador inmersivo como Hitman o Prey .

Lo que es menos emocionante es su narrativa escrita, que se siente como una oportunidad perdida dado lo fascinante que es el mundo. Cuando comienza la historia, parece que Dambuster está adoptando un enfoque de Dawn of the Dead mediante el uso de zombis como sustituto del mundo privilegiado de Los Ángeles en todas sus formas. Esa casa de bombo de TikTok que encontré se siente como una versión moderna del centro comercial de Dawn of the Dead , burlándose de la forma en que las personas influyentes comercializan y consumen contenido. Tal vez sea un poco cínico, pero hay un vínculo temático claro que se sumerge en el tipo de alegoría social sobre la que se construye el género.

Esa idea realmente no se lleva a cabo a través de la historia principal. En cambio, me encuentro cojeando a través de un éxito de taquilla de acción bastante genérico que fusiona los géneros de zombis y superhéroes. Un sobreviviente es inmune a la enfermedad y debe sobrevivir para ayudar a un médico a encontrar una cura. ¿Dónde he oído eso antes ? Seguí esperando que esa historia cansada se subvirtiera, vinculándola a algunos de los hilos temáticos convincentes que había encontrado en el mundo. En su mayor parte, esos son mero aderezo. La narrativa real parece más preocupada por rendir homenaje a las películas y el vago concepto de un "final de Hollywood".

Un gritón grita en una playa en Dead Island 2.

Los sobrevivientes mismos son igual de delgados y desperdician un elenco divertido de excéntricos de California con arcos de personajes apresurados. En un latido de la historia, me encuentro con un hombre desfigurado que se escondió en las alcantarillas como la Bestia de Disney con una colección de DVD. Hay un momento triste y dulce en el que me ruega que me quede con él y vea una película con él. Casi nunca lo vuelvo a ver, dejando esa historia casi sin cumplir. Mi propio carácter está aún menos desarrollado. Decido interpretar a Carla, una especialista en motocicletas con una gran actitud, pero me arrepiento de esa decisión después de darme cuenta de que su personalidad se reduce en gran medida a "gritar muchas palabrotas".

Todo se siente un poco anticuado y ese es el único lugar donde empiezo a preguntarme si el ciclo de desarrollo de una década de duración de la secuela entró en juego. El diseño de niveles se siente moderno, pero su historia y carácter se sienten como si estuvieran atrapados en una era de principios de la década de 2010 donde los adolescentes aún eran el objetivo. Solo es decepcionante porque su versión ricamente detallada de Los Ángeles está pidiendo a gritos ser satirizada.

Para los manitas

Dead Island 2, afortunadamente, tiene mucho más éxito en lo que respecta a la carnicería de zombis, aunque algunas partes se mezclan de manera similar. El gancho de combate principal se basa en ataques cuerpo a cuerpo en primera persona, con jugadores empuñando palas, rastrillos, picos y más. Hay un impresionante arsenal de armas para jugar y cada una se puede personalizar con daño elemental y otras ventajas. Hay una alegría morbosa en esa experimentación; Pasé una buena cantidad de tiempo colocando modificaciones en las herramientas solo para ver cómo impactarían visualmente en mi arma. Mi invento favorito en mi juego fue un palo largo que básicamente transformé en una picana para ganado al darle un impulso eléctrico.

zombi de la isla muerta 2

El sistema de ataque cuerpo a cuerpo principal es un poco delgado, en su mayoría solo requiere que los jugadores presionen un gatillo una y otra vez. Se puede mantener presionado para ataques de poder y hay un botón de bloqueo, pero eso es todo lo que hay cuando se trata de lo básico. Incluso las mejoras elementales son solo cuestión de agregar un efecto de estado al golpear. En muchas batallas contra jefes más fuertes, simplemente me encontré dando vueltas alrededor de ellos en círculos cerrados mientras presionaba un botón hasta que morían.

El atractivo aquí proviene de probar diferentes armas, que aportan la variedad y los matices necesarios. Por ejemplo, una horca me permite mantener una distancia segura de los enemigos y golpearlos, mientras que un bastón de policía obliga a los jugadores a acercarse con golpes rápidos. Las armas rápidas son las que más se benefician del sistema, pero las más pesadas no son tan satisfactorias. Golpear con un martillo pesado se siente como balancear un fideo de piscina bajo el agua. Hay una resistencia a los golpes que hace que esas armas se sientan extrañamente ingrávidas.

Captura de pantalla de Dead Island 2 de zombis que rodean el punto de vista del personaje.

A pesar de algunos de esos defectos, el combate cuerpo a cuerpo aún funciona en gran medida. Eso es gracias al grotesco y hermoso sistema de carne de Dead Island 2. No importa dónde corte a un zombi, puedo ver que su piel y sus tendones comienzan a separarse. Eso me permite apuntar a miembros específicos, cortándoles los pies con un objeto afilado o rompiendo un cráneo con un bate de béisbol. Es un efecto que revuelve el estómago a la par de la violencia de Sniper Elite 5 , pero también práctico. Siempre puedo ver exactamente dónde aterrizó mi golpe y qué partes del cuerpo humano están a punto de romperse. Es una capa dinámica encima de algo mecánicamente repetitivo.

El combate eventualmente se profundiza, aunque lleva un tiempo sorprendentemente largo llegar a ese punto. No obtendría mi primer arma hasta alrededor de cinco horas y obtendría un goteo lento de habilidades como un ataque de furia final incluso más tarde. Siempre aprecio un juego que no juega todas sus cartas de inmediato y enseña nuevas ideas hasta el final, aunque toma demasiado tiempo para que el combate realmente se cocine como resultado. Solo encontré mi ritmo una vez que pude alternar entre ametralladoras electrificadas y bates de béisbol venenosos, permitiéndome hacer malabarismos con enjambres de zombis a cualquier distancia.

Lo que realmente une todo es su sistema de beneficios, que agrega mucho potencial de personalización esencial. Cada sobreviviente puede coleccionar y equipar cartas que cambien significativamente su estilo de juego. Mi versión de Carla se basó en gran medida en bloques y contadores, ya que aturdía a los enemigos con una parada exitosa y luego recuperaba la salud cuando los eliminaba con un remate espantoso. También modifiqué algunas de sus habilidades secundarias, dándole una patada voladora que me permitía expulsar a los enemigos de edificios o muelles.

Dead Island 2 es un juego para manitas. Se trata de tomar las herramientas más básicas y tratar de aprovecharlas al máximo como un carroñero que improvisa todo lo que puede encontrar en un arma. Como sistema, es una buena opción para un juego de zombis sobre personajes que intentan sobrevivir usando cualquier cosa que tengan a su alcance. Puede que la narrativa no aterrice, pero la violencia del sandbox vale la pena el viaje.

Enjuague, repita

Hay muchos aspectos generales de Dead Island 2 que lo prepararon para el éxito. El combate es morbosamente divertido y cada entorno se siente increíblemente distinto y lleno de detalles. Es una pena, entonces, que las misiones de la historia que unen todo eso sean tan monótonas. Sobre el papel, hay mucha creatividad en exhibición en algunas de las configuraciones narrativas. Una de las primeras misiones me hizo colarme en una boda y matar literalmente a una novia. Otro me envía al muelle de Santa Mónica, donde finalmente me enfrento a un monstruo del paseo marítimo con maquillaje de payaso demente. Cada misión es una pequeña y cómica viñeta de película de terror de California.

La jugabilidad momento a momento de esas misiones no es tan variada. En casi todas las misiones, sigo un punto de referencia hasta una puerta que debe abrirse o un dispositivo que debe encenderse para encontrar que está bloqueado. Luego me envían a algún tipo de digresión para encontrar lo que necesito para seguir moviéndome. En un momento, parece que cada objetivo que me dan es una especie de sistema de llave y cerradura. Eso es más obvio en una misión al final del juego en la que entro en una costosa tienda de teléfonos celulares. Necesito acceder a la información en un teléfono, pero descubro que los servidores están caídos al hacer clic en él. Me dirijo a la sala de servidores y hago clic en la puerta solo para encontrar que está cerrada con llave. Me dirijo a la recepción para encontrar una llave, solo para encontrar una nota que dice que la llave está con un empleado zombificado afuera. Eso es una cerradura dentro de una cerradura dentro de una cerradura.

Entre esos objetivos, generalmente me encuentro luchando contra un enjambre de zombis. Estos encuentros de combate tienden a prolongarse más de lo que quisiera, con zombis saliendo de las rejillas de ventilación o simplemente apareciendo abruptamente. No ayuda que la variedad de enemigos sea bastante limitada aquí, ya que Dambuster se adhiere principalmente a formas humanoides. Hay algunos giros de diseño, como bomberos muy acolchados que son más difíciles de cortar o aguadores que llevan jarras frágiles que esperan ser electrificadas, pero la mayoría de los monstruos se sienten como ligeras variaciones entre sí.

Dani enciende un cigarrillo mientras los zombis la atacan por la espalda en el arte clave de Dead Island 2.

Las misiones secundarias ayudan a romper parte de esa monotonía, trayendo más ideas a la mesa. En una línea de búsqueda, ayudo a un influencer de las redes sociales a filmar algunos videos en los que necesito matar zombis de maneras específicas, como electrocutarlos con la ayuda de un carro de choque roto. Para mí, es una forma tonta y cómica de involucrarme con algunos de los matices del combate ambiental de Dead Island 2 . Es una pena que rara vez tenga la misma energía en la historia principal.

Me divertí tanto aquí como lo hubiera hecho viendo una película de serie B, pero Dead Island 2 no hace mucho para impulsar el abarrotado (y anticuado) género de zombis. Una narrativa decepcionante y una falta general de creatividad en el diseño de la misión me dejaron con hambre de una comida más sustanciosa. Hay un ingenioso desmantelamiento del privilegio estadounidense en algún lugar del arsenal de Dead Island, una ventaja que quizás se atenuó con el tiempo. Para que la serie sobreviva otra década, es posible que deba golpear la piedra de afilar y crear un punto que realmente pueda perforar la piel.

Dead Island 2 se revisó en una PlayStation 5 conectada a un TCL 6-Series R635 .