Revisión de Concord: el shooter de PS5 tiene potencial, pero por ahora está perdido en el espacio

Dos personajes se enfrentan en Concord.

Concordia

Precio sugerido de venta al público $40.00

3/5 ★★★☆☆ Detalles de puntuación

"Concord tiene lo básico de un divertido juego multijugador, pero le falta la esencia".

✅ Ventajas

  • Grandes diseños de héroes.
  • Diversión una vez que encuentras un ritmo
  • Estrategias unicas
  • Fuertes ganchos de progresión

❌ Contras

  • Construcción de mundos secos
  • Problemas de equilibrio de personajes
  • Sistema de tripulación confuso

Pensé que la vida de un Freegunner sería más emocionante.

Los pistoleros a sueldo de Concord , el nuevo shooter 5v5 de PlayStation 5, son sin duda un colorido grupo de inadaptados que parecen estar haciendo algunas travesuras galácticas. Miles de historias escritas incluso aluden a los peligros potenciales que enfrentan al atravesar las profundidades del espacio. Cada planeta, e incluso las rutas que los conectan, están llenos del tipo de traición de alto riesgo que sólo los mercenarios más audaces aceptarían. Entonces, ¿por qué paso tanto tiempo controlando zonas en almacenes mohosos como lo he hecho en muchos otros juegos?

Concord no es una mala oferta multijugador de ninguna manera. Tiene huesos divertidos de héroes de disparos , un elenco ecléctico de personajes con estrategias distintas y una rica construcción de mundos que se desarrollará de manera consistente con el tiempo. Es solo que el debut de Firewalk Studios carece de ideas originales que eleven esa base prometedora. El resultado es un juego de disparos en vivo perfectamente bueno, aunque desequilibrado, que no siente mucho tiempo para este universo.

Construyendo una galaxia

Concord es un juego de disparos de héroes bastante repetitivo lleno de modos familiares que enfrentan escuadrones de cinco entre sí. Sin embargo, lo que lo hace único es el enfoque narrativo de Firewalk Studios. La mayoría de los juegos multijugador simplemente lanzan a los jugadores a las batallas con un mínimo de decoración, a veces en forma de contenido que se encuentra completamente fuera del juego. Concord busca cambiar esa tendencia cargando registros de historia y escenas cinematográficas que se lanzan una vez a la semana. Es un enfoque admirable, aunque tendrá que demostrar su valía.

En el lanzamiento, solo recibimos una breve introducción a esa estrategia con algunas escenas que presentan a sus Freegunners. El tono se inspira claramente en Guardianes de la Galaxia de Marvel con bromas sardónicas y personajes excéntricos. En teoría, eso debería hacer que los jugadores se entusiasmen al iniciar sesión al menos una vez a la semana para obtener una nueva parte de la historia o aprender sobre sus héroes favoritos. Sin embargo, no da lo mejor de sí. Las primeras escenas que he visto me hacen sentir como si me hubieran arrojado a mitad de una temporada de comedia. No veo la historia más amplia y siento que estoy allí para reírme de algunos chistes.

El tiempo dirá si esas escenas se vuelven más fuertes, pero por ahora espero seguirles el ritmo. Eso se debe en gran parte al arma secreta de Concord : su vibrante elenco de personajes. Me encanta el aspecto del suave Kyps y 1-Off, un robot amarillo brillante que casi parece un guiño colorido a Chrono Trigger . Esos diseños distintos son atractivos; Estaba ansioso por probar cada uno y me quedé con algunos incluso cuando su estilo de juego inicialmente no me convenía. Esto tampoco es simplemente una fortaleza estética. Los diseños sólidos son funcionales, ya que siempre es fácil leer un equipo enemigo de un vistazo y saber exactamente con qué herramientas están trabajando. Una plantilla tan variada es crucial para un héroe tirador legible, un área en la que Concord sobresale.

Si bien el elenco magnético constituye un gancho fuerte, Concord lucha por construir su mundo más allá de ellos a pesar de estar muy comprometida con ese objetivo. La mayor parte de la construcción del mundo se encuentra en la Guía Galáctica, un enorme registro de historia que evoluciona a medida que juego. Esto me proporciona anuncios exhaustivos (y agotadores) que explican la historia de fondo de cada rincón de la galaxia. Aprendo la historia de rutas comerciales específicas, cómo encajan los mapas multijugador en el universo y los matices de los negocios intergalácticos. Respeto el compromiso con el oficio y me alegro de que esté en el juego en sí y no en una aplicación complementaria.

Lennox cerca de un muro de fuego en Concord.
Estudios Firewalk

Sin embargo, lo que rápidamente queda claro es que la decoración del escenario es mucho más inventiva que el juego que se esconde debajo. Podría pasar horas invirtiendo en la política del espacio, pero nada de eso tiene ningún peso en los cientos de combates a muerte o batallas de control de zona que jugaré. La narrativa se siente completamente alejada del juego, como si estuviera ahí más como una biblia para quien sea elegido para convertirla en un programa de Amazon .

La configuración narrativa de Concord está diseñada para que los jugadores sigan iniciando sesión, pero sus ganchos de progresión hacen ese trabajo de manera más efectiva. Los jugadores tienen un montón de recompensas (su lista de verificación estándar de objetivos) para completar esa actualización en cadencias diarias, semanales y estacionales. Esa gran cantidad de objetivos siempre me hace sentir como si no hubiera perdido el tiempo, incluso en una pérdida, y me da una idea clara de en qué trabajar para obtener una gran cantidad de experiencia de jugador para desbloquear cosméticos ligeros para mi equipo. Cada personaje también sube de nivel y tiene sus propias recompensas para desbloquear, por lo que hay un buen incentivo para jugar con todos (incluso si los desbloqueables son un poco aburridos hasta ahora). Para aquellos que quieran marcar casillas, recolectar mucho equipo e iniciar sesión cada semana para desafíos actualizados, Concord tiene ese circuito atractivo.

Tambaleándose fuera de equilibrio

Como héroe de disparos, Concord es más común y corriente de lo que sugieren su audaz estrategia narrativa y sus diseños de personajes. Contiene seis modos en el lanzamiento, incluidos un puñado de viejos recursos, desde combate a muerte en equipo (Takedown) hasta rey de la colina (Signal Hunt). Su lista de reproducción de más alto nivel revoluciona las cosas con dos tensos modos de eliminación basados ​​en rondas, que combinan Destiny y Valorant . Inmediatamente siento que falta algo en la oferta, ya que a Concord le falta algo parecido a una idea distintiva. No es necesario que cada shooter incluya un modo completamente original, pero la falta de uno se nota aquí. No parece que los personajes o la jugabilidad estuvieran ajustados a una idea específica; todo está diseñado para adaptarse a tantos modos como sea posible.

A veces ese enfoque funciona bastante bien; otras veces aclara por qué juegos como Overwatch están construidos como están. La acción principal no tiene nada de especial, pero me he hecho un hueco gracias a la diversidad de estilos de juego de los personajes. Lennox se ha convertido en mi opción, ya que he llegado a disfrutar de acribillar a los enemigos con disparos de pistola, rematarlos con un cuchillo explosivo, sacarlo de su cuerpo y autocurarme. Una vez que descubres un conjunto de personajes que se adapta a tu estilo, Concord se adapta al ritmo de un shooter adecuadamente divertido.

Tengo mis puntos débiles, aunque poco a poco me estoy acostumbrando a ellos. Como muchos aspectos de Concord , los tiroteos se sienten un poco fuera de lugar. Las armas ocupan una enorme cantidad de espacio en la pantalla, pero su munición a menudo parece pequeña en relación con ese tamaño y su daño es igualmente inconsistente. A veces me siento como si estuviera disparando un disparador de guisantes contra los enemigos, ya que apenas reduzco la mitad de su salud después de vaciar un cargador completo.

Esa es una peculiaridad de los shooters de héroes como este. Debido a que cada personaje está configurado de manera diferente, desde su daño hasta su salud, el poder de un arma puede variar enormemente en cualquier enfrentamiento de personaje. Concord complica aún más eso al colocar beneficios en cada personaje decididos por la composición de su equipo, así como los otorgados por ciertos compañeros de equipo. Nunca está claro cuándo un enemigo tiene esas ventajas o qué son, por lo que los enfrentamientos uno a uno se convierten en tiroteos impredecibles donde algunas armas simplemente parecen ineficaces en el mejor de los casos. Las habilidades secundarias pueden sufrir el mismo destino, ya que algo como el gigantesco golpe de tierra de Star Child apenas puede dejar un rasguño incluso en el rival más pequeño.

En el peor de los casos, ciertos personajes se sienten completamente inútiles en modos específicos, un problema para un juego que inicialmente tiene una lista bastante reducida de 16 héroes. Dado que Concord no está adaptado a ningún modo específico, eso significa que los personajes centrados en la utilidad se sienten como una pérdida de lugar en la lista en los combates a muerte. Duchess, por ejemplo, es una potencia en los modos de control de zona gracias a una habilidad secundaria que le permite crear un muro. Su arma principal, sin embargo, es una metralleta increíblemente débil que apenas puede hacer mella en los enemigos. Los personajes pesados ​​como Emari son malas elecciones en los modos de control de zona que requieren que los jugadores se muevan mucho debido a su velocidad de movimiento agonizantemente lenta. Te hará entender por qué Overwatch siempre ha priorizado los modos objetivos de empujar y tirar que requieren que los equipos permanezcan agrupados en lugar de los maratones de muerte que neutralizan a la mitad de su plantilla.

Una cúpula de energía violeta en Concord.
Estudios Firewalk

A pesar de esos problemas, las habilidades únicas del personaje de Concord ayudan a estabilizar esa base inestable. Cada héroe tiene sus propias habilidades pasivas y habilidades especiales (aunque no son definitivas, lo que priva a las partidas de momentos heroicos que cambian el rumbo de la batalla). Esas habilidades pueden conducir a algunas estrategias inteligentes cuando se usan bien. Uno de mis personajes preferidos es Lark, una criatura fúngica que puede colocar esporas que otorgan beneficios en el campo de batalla. Una habilidad le permite soltar una cápsula a la que puede teletransportarse en cualquier momento. Encontré una aplicación para eso en una partida de control de zona donde capturé el punto A, dejé caer una cápsula, corrí hacia C para ayudar a capturarlo y luego me teletransporté de regreso para defender rápidamente el primer punto.

Los personajes pueden sentirse como ponis de un solo truco con sus conjuntos de herramientas limitados, pero momentos creativos como ese ayudan a elevar a un tirador promedio. Cada vez que pruebo un personaje, siempre me encuentro tratando de descubrir dónde podría usarlo mejor. Es posible que el adorable 1-Off apenas cause daño con su vacío de presión, pero su capacidad para absorber elementos desplegables en el campo de batalla puede ser clave en un modo de control de zona, especialmente porque personajes como Lark pueden ensuciar el campo con esporas debilitadoras que permanecen hasta ser destruidas. . Con un poco de equilibrio, sé que será más fácil encontrar la diversión.

Una tripulación complicada

El mayor avance de Concord a la hora de crear una característica distintiva está en su intrincado sistema de tripulación. En la mayoría de los shooters de héroes, simplemente elijo mi personaje de la misma lista en cada ronda. En Concord , puedo editar esa alineación. Dependiendo de los personajes que incluya en mi equipo, obtengo diferentes beneficios, como mayores velocidades de recarga o salud adicional. Sobre el papel, es un giro interesante que permite a los jugadores modificar su poder sacrificando su capacidad de usar ciertos héroes en una ronda. En la práctica, es mucha más confusión de lo que vale la pena.

Por un lado, los aficionados a la tripulación a menudo parecen insignificantes; Todavía tengo que registrar conscientemente el impacto de uno. Tampoco ayuda que el sistema no esté claramente explicado, lo que me deja rascándome la cabeza mientras trato de descubrir cuál es realmente el beneficio de tener un héroe específico en mi tripulación. Ignoraría la función por completo y simplemente usaría la línea estándar si pudiera.

Sin embargo, no puedo hacer eso, y eso es gracias al extraño enfoque de Concord sobre la variación de personajes. Cada Freegunner tiene versiones alternativas que tienen diferentes ventajas. Lennox, por ejemplo, recarga su arma cuando esquiva, pero una de sus variantes cambia esa habilidad por munición adicional. Cada uno se considera un compañero de tripulación completamente independiente que debe equiparse independientemente del otro. Es un paso adicional aparentemente innecesario que solo sirve para confundirme cuando miro una pantalla de selección de Freegunner llena de múltiples versiones del mismo personaje, tratando de descubrir cuál tiene la habilidad pasiva que quiero. Se siente como un sistema creado para un juego gacha gratuito , pero integrado en un juego de disparos de héroes premium.

Ésa es la sensación que tengo de muchas de las decisiones fuera de lugar de Concord . Es como si Firewalk Studios hubiera arrancado sus ideas de otros juegos populares, pero no hubiera logrado arrancarles las raíces. El resultado final son varias decisiones superficiales grapadas una encima de la otra. Deja a Concord sintiéndose como una producción amateur de un estudio sin experiencia que supera demasiado su capacidad en su debut, aunque el estudio tiene muchos veteranos de disparos que guían el barco. Quizás ese sea simplemente el peligro de desarrollar un juego durante ocho años en un género donde el objetivo siempre está en movimiento.

Un héroe con un jetpack vuela sobre el campo de batalla en Concord.
Estudios Firewalk

Nada de esto quiere decir que los jugadores no se divertirán en Concord . He tenido muchos partidos divertidos y las rondas son tan cortas que las malas no duran mucho. Firewalk también ha demostrado que está comprometido a escuchar los comentarios de los fanáticos y a realizar cambios rápidamente (hay que reconocer que el estudio solucionó los problemas más difíciles de la versión beta antes del lanzamiento). Confío en que establezca el equilibrio, reconsidere las velocidades lentas de los personajes y aclare los beneficios de la gestión de equipos. Pero ahora estamos en una carrera contrarreloj. En el abarrotado mundo de los shooters en vivo, los jugadores no son exactamente pacientes, especialmente para un juego de $40. Una vez que rebotan y se enganchan en Marvel Rivals o Star Wars: Hunters , recuperarlos no es una tarea fácil.

Puede que Concord haya sobrevivido a un largo ciclo de desarrollo y meses de burlas en línea desatendidos, pero ahora comienza realmente su lucha por la supervivencia.

Concord fue probada en PS5.