Revisión de Cocoon: un indie fascinante te meterá dentro del cerebro de un insecto

Estuve visitando Pittsburgh el mes pasado durante el apogeo de la crisis de las moscas linterna manchadas en la ciudad. No importaba por dónde caminara, estaba obligado a toparme con no menos de una docena de insectos que pululaban por mi cuerpo. Sin embargo, no pude ver uno de cerca hasta que uno aterrizó a mi lado mientras desayunaba una mañana. Mientras se acercaba sigilosamente a mí sin miedo, pude observar de cerca su estructura casi extraña. Tenía extremidades amenazadoramente oscuras y un hermoso par de alas que casi me hipnotizaron, como si fuera un mecanismo de defensa construido para evitar que los humanos lo aplastaran. No podía dejar de pensar en cómo una criatura tan pequeña e intrincada estaba provocando una crisis nacional.

Ese pensamiento se quedaría en mi mente mientras jugaba Cocoon . El primer juego de aventuras y rompecabezas surrealista de Geometric Interactive (un nuevo estudio derivado del desarrollador de Inside , Playdead), me pone al mando de un insecto alado que navega por un intrincado mundo de ciencia ficción que fusiona el diseño orgánico y mecánico. Mientras resolvía acertijos sin siquiera una palabra de dirección, comencé a sentirme como esa mosca linterna moteada: una criatura diminuta capaz de navegar en un mundo complicado sólo por instinto.

Cocoon es una experiencia sorprendente que no se parece a nada que haya jugado antes. Es una celebración sobrenatural de las pequeñas criaturas de nuestro planeta que operan con la eficiencia de una máquina. Los acertijos, elegantemente diseñados, aunque a veces rutinarios, me teletransportan a la mente de un insecto, una inteligencia instintiva e incognoscible que anhelo comprender.

Instinto animal

Cuando selecciono Nuevo juego en el menú principal de Cocoon , de repente nazco de nuevo, algo que queda claro con algunas imágenes no tan sutiles. Sin una sola palabra o línea de explicación, tengo el control de una criatura alada que es en parte hombre, en parte escarabajo. No tengo idea de dónde estoy, mi razón de existir, ni siquiera qué tipo de juego estoy a punto de jugar. Ni siquiera me dan un tutorial sobre el controlador; Soy un bebé saliendo del útero.

El jugador lleva un orbe en Cocoon.
Annapurna interactivo

Para sobrevivir en el mundo, necesito sobrevivir sólo por instinto. Una premisa que pone tanta fe en los jugadores puede ser complicada, pero Geometric Interactive es el equipo perfecto para el trabajo. Esto se debe en gran parte al director del juego, Carlsen Jeppe, quien fue el diseñador principal de juego detrás de Limbo e Inside . Ambos juegos presentaban una filosofía de diseño similar de guiar naturalmente a los jugadores a través de mundos espeluznantes sin decirles explícitamente qué hacer. Eso no se traslada simplemente a Cocoon ; es todo el corazón del proyecto.

No me lleva mucho tiempo orientarme. Cuando veo un patrón circular en el suelo, me acerco a él y presiono un botón en mi controlador sin pensarlo dos veces. Es un reflejo innato que me sale disparado. Esa reacción continúa cuando finalmente descubro el gancho principal del rompecabezas de la aventura. Cuando encuentro un orbe que puedo transportar como un escarabajo pelotero, descubro que puedo saltar dentro de él y explorar un mundo que se encuentra dentro de él. Es un truco de magia técnico impresionante en el que me sumerjo sin problemas entre mundos.

La mayor parte de los acertijos de Cocoon se basan en una especie de acto de malabarismo eficiente, especialmente cuando encuentro más orbes. Para navegar por el mundo, necesito confiar en mis habilidades de razonamiento espacial para colocar cuidadosamente los objetos en el entorno. A veces es tan sencillo como colocar una esfera en un receptáculo redondo para mover una plataforma flotante. Otras veces, necesito colocar orbes dentro de otros orbes para poder moverlos todos a la vez. Un rompecabezas me obliga a colocar uno dentro de otro, colocarlo frente a una torreta y dejar que el disparo los atraviese a ambos para abrir un pasaje en el momento adecuado. Cada vez que resuelvo un rompecabezas alucinante, siento que estoy aprovechando una inteligencia inherente dentro de mí.

Me encantaría atribuirme el mérito de haberlo descubierto todo por mi cuenta, pero una gran parte de ello proviene de las ingeniosas decisiones de diseño de Geométrica. Su intrincado mundo es desconcertante, pero no ilegible. Siempre está claro con qué puedo interactuar usando el esquema de control elegantemente optimizado con un solo botón del juego. Lo más inteligente es el uso del sonido para empujar sutilmente a los jugadores en la dirección correcta. El inquietante y atmosférico paisaje sonoro no es sólo un espectáculo; Cuando estoy en el camino correcto para resolver un rompecabezas, la música aumenta para hacerme saber que estoy en lo cierto antes de resolverlo. Es un detalle casi invisible que alimenta su ciclo de juego instintivo sin dejar que los jugadores se las arreglen solos.

Eficiencia similar a la de una máquina

Cuanto más juego, más fluidez adquiero el misterioso lenguaje visual de Cocoon . Un paisaje surrealista de formas extrañas se convierte en una segunda naturaleza para mí. Lo que alguna vez fue un vago claro salpicado de símbolos negros inescrutables se convierte en un simple acertijo de teclado que necesito resolver para desbloquear un dron. Empiezo a ver patrones integrados tanto en el mundo como en el diseño del juego en sí, lo que me permite operar con el enfoque de una hormiga obrera con mentalidad colmena que siempre sabe hacia dónde marchar.

Cocoon juega explícitamente con esa dinámica, explorando la intersección entre las formas de vida orgánicas y su eficiencia, a veces mecánica. Esa idea incluso está incorporada en su cautivadora dirección de arte, ya que los paisajes entrelazan a la perfección estructuras de insectos naturales y maquinaria de ciencia ficción. Cuando golpeo un puente colocando un orbe en una ranura redonda, las plataformas texturizadas se despliegan como las alas de una mosca. Me siento como una nueva especie nacida de una singularidad tecnológica.

Si bien es una interacción convincente, la estructura de Cocoon a veces puede parecer rutinaria. Durante la mayor parte del juego de cuatro horas, repito el mismo ciclo de juego básico. Encuentro un orbe, resuelvo un rompecabezas repetido para conseguir un dron, lo llevo a una máquina que abre la puerta de una bóveda y le infundo a ese orbe un potenciador de navegación que me permite comenzar ese ciclo de nuevo. La tercera vez que repetí ese proceso, comencé a salir del mundo hipnotizante porque podía sentir el "videojuego" detrás de todo.

Algunos de esos problemas se ven agravados por algunos acertijos tardíos que se vuelven tediosos debido a la lenta mecánica del juego. Los desafíos más complejos requieren que recorra lentamente orbes de un lado a otro entre ubicaciones o que me sumerja repetidamente dentro y fuera de mundos. El ritmo fluido se estanca en esas secuencias porque parece que paso más tiempo configurando soluciones que resolviendo acertijos.

Un insecto lleva un orbe en Cocoon.
Annapurna interactivo

Si bien esos momentos no siempre son tan fascinantes como las secuencias más fascinantes de Cocoon , tienen una función temática. Cuanto más me sumerjo en la aventura, más confianza tengo. Los ritmos y movimientos repetitivos me acercan a la mente de un insecto con cada giro. Lentamente me transformo en un ser autónomo que funciona según un instinto impulsado por estímulos. Sé exactamente adónde ir y qué hacer sin pensar en ello. Cuando me detengo y me doy cuenta de lo mucho que estoy afrontando desafíos complejos sin devanarme los sesos, vuelvo a mi desayuno con esa mosca linterna moteada. ¿Cómo podía prosperar una criatura tan pequeña en una ciudad completamente desconocida?

Cocoon me acerca un paso más a la comprensión de ese misterio. Durante cuatro horas, fui esa pequeña criatura que aprovechaba al máximo mi torbellino de existencia. Nací en un mundo abrumadoramente extraño y me vi obligado a dividirlo en patrones si quería sobrevivir. Quizás mi amigo alado y yo teníamos más en común de lo que creía. Y espero que él sintiera lo mismo antes de ser aplastado sin contemplaciones.

Cocoon fue revisado en PC.