Revisión de Children of the Sun: el inquietante shooter es el juego del año que te hace sentir mal

En el mundo oscuro como boca de lobo de Children of the Sun , la obsesión es un vórtice devorador que bautiza a sus víctimas en sangre. Se traga a la gente normal y escupe a los fanáticos religiosos que creen que necesitan matar por su dios. Transforma a una niña en una asesina armada que no dejará de disparar hasta que haya disparado a cada uno de esos cultistas en nombre de la venganza. Aquí no hay cruzadas justas, sólo cuerpos.

Esa es la tensión en juego en el último juego del editor Devolver Digital y el desarrollador René Rother. Children of the Sun es una pieza de tono muy arenosa con una mecánica de francotirador enfermiza y satisfactoria en su corazón. Aunque explora ideas sobre la violencia de los videojuegos que están muy trilladas en 2024, el híbrido corto de rompecabezas y disparos es efectivamente desconcertante. La violencia es incómoda, el duro paisaje sonoro es abrumador y las imágenes son espeluznantes. Y, sin embargo, me siento atraído por el disparador nivel tras nivel, desesperado por encontrar el nirvana en una pila de cadáveres.

sinfonía de sangre

Cuando comienza la historia, asumo el papel de una misteriosa francotiradora conocida únicamente como La Chica. Algunas escenas cómicas en cámara rápida revelan una historia misteriosa sobre un culto religioso infame llamado los Hijos del Sol , que La Niña tiene muy buenas razones para odiar. Ella emprende un camino de venganza, prometiendo acabar con los complejos abandonados llenos de fanáticos en el camino hacia el líder del grupo. Ese viaje se desarrolla a lo largo de alrededor de 26 galerías de tiro empapadas de sangre que van aumentando en complejidad.

Pero Children of the Sun está lejos de ser un shooter tradicional. Al comienzo de cada nivel, me siento en las afueras de una reunión de cultistas. A veces veo a cuatro fanáticos acampados junto a una fogata. Otras veces, me siento afuera de un puesto de avanzada mientras una docena de ellos vigilan. Antes de disparar, puedo caminar en círculo alrededor de la escena presionando hacia la izquierda y hacia la derecha. Puedo detenerme a mirar a través de mi mira y marcar un objetivo para seguir sus movimientos de forma permanente. Casi se juega como un retorcido juego de objetos ocultos mientras busco cultistas bien escondidos.

La planificación es clave porque The Girl solo tiene una oportunidad para hacerlo bien, literalmente. El objetivo de cada nivel es eliminar todos los objetivos con una bala metafísica. En el momento en que la bala sale de mi cañón, mi perspectiva cambia y encarno ese trozo de plomo. Cada vez que golpeo a un objetivo, matándolo instantáneamente sin importar dónde golpee, puedo volver a apuntar desde ese punto y hacer ping-pong hacia otro objetivo. El tiempo se ralentiza durante todo el proceso, por lo que dos minutos de movimiento cuidadoso se traducen en unos pocos segundos en tiempo real. Es un gancho ingenioso en la misma línea que el giro de disparo en el tiempo de Superhot , uno que me hace sentir como un asesino invencible cuando entro a un nivel y dejo atrás un montón de cuerpos.

La Chica es meticulosa en su venganza y giros adicionales refuerzan esa obsesión. Mientras mi bala surca el aire, puedo mantener presionado un botón para ralentizar el tiempo y hacer algunos pequeños ajustes en su trayectoria. Eso no sólo ayuda a garantizar que no me frustre cuando pierdo un enemigo lejano; me permite ejecutar mi venganza con enfermiza precisión. Si quiero meter una bala en la cabeza de todos, te lo puedo asegurar, eso sucede. Más tarde, puedo apuntar a los puntos débiles de mis enemigos para llenar un medidor que me permite girar mi bala en el aire. Esos giros permiten algunos acertijos de razonamiento espacial sólidos que me hacen trazar una ruta perfecta entre objetivos y dirigir mi bala como un conductor. Es una sinfonía de sangre.

Un hombre sostiene un francotirador en Children of the Sun.
Devolver Digital

Si bien aprecio el tiempo de ejecución enfocado de Children of the Sun (solo toma unas pocas horas para completarlo), parece que se detiene justo cuando está ganando impulso. Solo presenta algunos otros giros mecánicos, como poder disparar a un pájaro sobre su cabeza para obtener una vista de arriba hacia abajo del nivel, y solo hay unos pocos tipos de enemigos tipo rompecabezas que deben eliminarse de maneras específicas. Aquí hay suficiente para que cada nivel se sienta lo suficientemente diferente hasta el final, como una escena de persecución en la carretera que me hace rebotar entre tanques de gasolina, pero me quedo con ganas de un poco más cuando termino el desafío final.

Quizás sea mejor que la historia sea tan corta. Children of the Sun quiere que los jugadores se deleiten con su sed de sangre pero aún sientan la enormidad de esa violencia. No hay un exceso de “contenido” aquí que me haga sentir insensible a lo que estoy haciendo en el nivel 100. Cada disparo me deja conmocionado; ¿Qué acabo de hacer?

Cuento tan viejo como el tiempo

Lo que es menos fascinante es la historia real de Children of the Sun , que juega con los viejos tropos de los videojuegos. Cuando lo comencé, me di cuenta de cuántos juegos que he jugado este año giran en torno a la lucha contra cultos de algún tipo. Like a Dragon: Infinite Wealth , The Last of Us Part 2 Remastered y Alone in the Dark están en la parte superior de esa lista. Es un territorio muy transitado y Children of the Sun realmente no puede hacer mucho con él dentro de sus escenas de cómic en movimiento minimalistas que parecen sacadas de un cómic de Garth Ennis . Me encuentro poniendo los ojos en blanco ante un tipo de nerviosismo de videojuego que se ha vuelto aburrido.

Children of the Sun es más convincente cuando se lo toma simplemente como una pieza de tono hiperviolento. Tiene la misma energía inquietante presente en las películas de Jeremy Saulnier, un director conocido por sus meditaciones viscerales sobre la violencia como Blue Ruin y Green Room . Children of the Sun adopta algunas opciones estéticas opresivas no muy diferentes a las que se encuentran en las películas de Saulnier. Es un juego claustrofóbico, hasta el punto de que siempre estoy atrapado dentro de un pequeño círculo en el que sólo puedo navegar en dos direcciones rígidas.

Imágenes inquietantes venden la incomodidad. Children of the Sun presenta un estilo artístico oscuro y fracturado. Es como si estuviera mirando el mundo a través de una mira térmica, reduciendo a personas reales a puntos de calor a los que apuntar fácilmente. Los niveles están bañados en gris intenso y morado, mientras que los enemigos tienen un brillo dorado brillante. Se parecen menos a humanos que a trofeos: una recompensa que se puede reclamar tras una muerte exitosa.

Una bala viaja hacia un hombre en Children of the Sun.
Devolver Digital

El diseño de sonido pesado me hace sentir aún más enfermo. No es tanto el chasquido de una bala que choca contra un cráneo lo que me hace estremecerme cada vez; son los zumbidos electrónicos los que se filtran en mis tímpanos. Aquí no hay tanta música como una avalancha caótica de sintetizadores distorsionados. Entierran al mundo bajo un muro de ruido áspero; Mis parlantes Steam Deck suenan como si estuvieran a punto de sufrir un cortocircuito mientras el audio alcanza su punto máximo chisporroteando. Es propiamente grotesco; El sonido es tan espeso como la sangre que estoy derramando.

Las meditaciones autorreflexivas sobre la venganza alimentada por la violencia abundan en el panorama posterior a Last of Us . Children of the Sun no hace avanzar esa conversación de manera significativa, pero aún así tiene un impacto. Dejará a los jugadores obsesionados con cada pequeño detalle de su ola de asesinatos hasta que presionen Salir y se queden sentados en un silencio discordante.

Children of the Sun se probó en PC y Steam Deck.