Revisión de Chants of Sennaar: los acertijos y la lingüística chocan en un indie que no te puedes perder
Cuando entré por primera vez en Cantos de Sennaar , era un extraño en una tierra extraña. Sin una palabra de inglés que me guiara, me quedé deambulando por un pueblo desértico encaramado en una torre, luchando por entender a los lugareños que solo hablan con símbolos extranjeros.
No más de una hora después, ya era un antropólogo en ciernes. Descifraría un conjunto de murales que me enseñaron la mitología del entorno, aprendería la estructura de clases de la torre e incluso llegaría a un punto en el que podría escribir mis propias oraciones a partir de un pequeño puñado de símbolos. Para llegar a ese punto, necesitaría dejar de verme como un extraterrestre y comenzar a encontrar puntos en común con mis semejantes. Al fin y al cabo, lo único que nos separa en la torre multilingüe es el símbolo que se utiliza para describirnos.
Chants of Sennaar es una ingeniosa aventura de rompecabezas sobre los matices y la complejidad de la comunicación. Los jugadores no solo descubren el significado detrás de las letras extranjeras, sino que también aprenden cómo se puede usar el lenguaje para celebrar lo que valoramos en nuestras culturas… u oprimir aquellas con las que no estamos de acuerdo.
Aprendiendo idiomas
Inspirado en el mito de Babel, Chants of Sennaar es una aventura única en 3D que convierte el lenguaje en acertijos de lógica. Para ascender a una torre misteriosa y aprender sus secretos, los jugadores deben descifrar cinco idiomas distintos, poniendo palabras a símbolos misteriosos en un cuaderno del juego. Es una tarea desalentadora al principio, pero se hace fácil gracias a una serie de decisiones de diseño inteligentes.
Para hacer el proceso más manejable, Chants of Sennaar toma prestado de lo mejor: Return of the Obra Dinn . Al igual que el adorado juego de deducción de Lucas Pope, Chants of Sennaar tiene un sistema de validación que permite a los jugadores verificar un conjunto de símbolos colocándolos junto a imágenes en su diario. Incluso cuando estaba perplejo, podía usarlo para captar algunas pistas de contexto adicionales y comprender mejor qué tipos de palabras y conceptos son comunes en toda la torre.
Ese sistema es útil a prueba de fallos, pero me impresionó la frecuencia con la que no necesitaba apoyarme en él. Eso quedó claro inmediatamente después de ser arrojado a la aldea inicial del juego, ya que rápidamente me convertí en un experto en cómo habla su gente. Algunas de las señales están claramente telegrafiadas. Cuando un niño me invita a jugar al escondite, empiezo a comprender qué símbolos representan a ti, yo busco y encuentro. Otros acertijos requieren algo de pensamiento creativo. Cuando encuentro una serie de murales que representan el conflicto espiritual que condujo a la lucha por el poder de la torre, necesito hacer algunas conjeturas fundamentadas sobre lo que estoy viendo. Garabato palabras como “aldeano” y “Dios” sobre los símbolos, reconstruyendo alguna versión de la verdad. Es un bucle absorbente que me tiene devanándome los sesos mientras intento traducir runas sin usar una palabra de mi propia lengua.
No siempre tengo razón, pero eso es parte del juego. A veces veo mis traducciones preliminares aparecer en otro contexto y me doy cuenta de que estoy equivocado, como un turista avergonzado que usa las palabras equivocadas con un local. Esos momentos me empujan no sólo a aprender palabras individuales, sino también a aprender las formas en que realmente funciona un idioma. Por ejemplo, diferentes personas tienen diferentes métodos de pluralización e incluso estructura básica de oraciones. Para ascender, también necesito dominar esos matices gramaticales.
Lo que es aún más fascinante es cuánto aprendo sobre cada una de las cinco facciones del juego a través del puñado de palabras comunes que usan. Cuando me infiltro en las filas de los caballeros que patrullan la torre, empiezo a ver palabras opresivas como “arma” y “deber”, así como algunos términos cargados para los demás habitantes de la torre. Tengo la sensación de que son un grupo disciplinado que vive según un código de reglas firme. Más tarde, me topo con una ciudad llena de artistas de espíritu libre, y su lenguaje es mucho más divertido, con símbolos que representan el arte y la música. Cada idioma se siente distinto, lo que me permite vislumbrar las diferentes culturas que pueblan la torre y sus valores.
Cantos de Sennaar no es sólo un ingenioso juego de palabras ; me empuja a comprender por qué los lenguajes se construyen como están. Cuanto más alto subo, más busco comprender quién tiene el poder en una guerra multilateral y cómo las palabras pueden convertirse cuidadosamente en propaganda para ganarme a un lado.
Rompecabezas complejos
Si bien la mayor parte de Chants of Sennaar se basa en descifrar palabras, encuentra una sorprendente cantidad de formas de convertir esa idea en un enigma más tradicional. Cuando descubro una cultura de trabajadores y científicos, de repente estoy transmutando metales y descubriendo fórmulas usando un lenguaje dependiente de las matemáticas y la ciencia. Cualquier acertijo que a primera vista parezca desesperado suele tener una solución clara escondida en otra parte del mundo, incluso si requiere un poco más de reflexión para encontrar la solución. Un pueblo parece un laberinto imposible hasta que encuentro las palabras que necesito para orientarme.
En un movimiento inteligentemente autorreflexivo, Chants of Sennaar trata tanto de aprender el lenguaje de los videojuegos como de las lenguas humanas. Incluso algo tan simple como moverme sigilosamente entre los guardias requiere que comprenda el reconocimiento de patrones básicos, mientras cronometramos mis movimientos para crear distracciones de audio para "resolver" una habitación. En un rompecabezas del final del juego, tengo que crear una clave usando el mismo tipo de resolución de problemas matemáticos que esperaría ver en un juego del Profesor Layton . Así como Chants of Sennaar me enseña por qué los lenguajes se construyen como están, hace lo mismo con el diseño de juegos de rompecabezas.
Sus únicas debilidades surgen en los momentos en los que se desvía de esa tesis central. Sin mapas para orientarme, algunas secciones me hicieron retroceder entre habitaciones distantes mientras buscaba alguna pista que me perdí o un salto lógico que fuera la clave para configurar el siguiente rompecabezas. Esos pocos momentos frustrantes se vuelven más relacionados con la conciencia espacial mientras rebotaba tediosamente por laberintos en busca de la siguiente pieza del rompecabezas (un botón útil resalta todos los objetos con los que se puede interactuar en una habitación, y recomiendo usarlo generosamente).
Pero, al igual que traducir mal una palabra, perderse no siempre es malo. Me da la oportunidad de pasar una vez más junto a aldeanos que antes no podía entender o murales que no podía leer. Incluso decodificar una palabra puede ayudarme a comprender una oración completa, lo que me permitirá realizar más descubrimientos. Incluso cuando no es así, el tiempo adicional que paso caminando me permite sumergirme en el estilo artístico inspirado en Moebius de Chants of Sennaar , que está lleno de arte pop que lo hace sentir como un primo espiritual de Sable de 2021 . Estoy fascinado por la torre, con todos los colores brillantes y los magníficos sonidos que representan a sus diversos habitantes.
Cuando emprendo mi aventura inicialmente, soy sólo un turista deseoso de ir de un lugar a otro sin pensar en los espacios por los que me muevo. Cuanto más profundizo, más me doy cuenta del significado cultural de cada lugar que visito. Un simple juego de cartas desde el principio adquiere un nuevo significado cuando me doy cuenta de que me está enseñando sutilmente la estructura de clases de toda la torre. Cuanto más miro y escucho, y me comprometo con lo que la gente de la torre intenta comunicar, más me involucro en sus luchas. Aunque tengo muchas ganas de ayudar, también necesito aprender que el lenguaje es una poderosa herramienta múltiple que puede usarse para educar, engañar o manipular. Esa es la verdadera prueba que encuentro en la torre; un meta-rompecabezas moral que no se puede resolver con una simple traducción.
Chants of Sennaar se probó en PC y Steam Deck .