Revisión de Call of Duty: Vanguard: innovando en la dirección equivocada
Me enamoré de Call of Duty hace dos años cuando se reinició la historia de Modern Warfare de la serie. El juego presenta muchas de las partes buenas de la experiencia clásica de Call of Duty, todo mientras agrega algunas partes nuevas y divertidas. El sprint táctico fue un placer, las nuevas opciones para el equipo, la jugabilidad variada y las nuevas armas (incluido un rifle de palanca con el que dediqué demasiado tiempo a mejorar) fueron un placer de usar. Call of Duty: Vanguard parecía emular mucho de lo anterior a su lanzamiento, usando el mismo motor que Modern Warfare e imitando la sensación más realista del juego.
Sin embargo, Vanguard es todo espectáculo y muy poca sustancia. Flexiona algunas características, afirmando que son nuevas cuando en realidad solo una de ellas lo es. Fuera del multijugador, los modos campaña y zombis de Vanguard intentan reinventar sus interpretaciones clásicas, aunque ambos logran fracasar en esos intentos. Después de haber pasado alrededor de 15 horas con el juego hasta ahora, me siento contento de dejar mi control y alejarme de Vanguard para siempre.
Los personajes carecen de carácter
He llegado a tener algunas expectativas al sumergirme en un juego de Call of Duty, habiendo sido un jugador durante años y años. Espero una campaña sencilla que permita que las acciones hablen más que las palabras y un modo de zombis en el que pueda apagar mi cerebro por completo y disfrutar de la matanza con algunos amigos. Vanguard intenta mezclar ambas experiencias con algunos cambios bastante radicales, aunque el resultado es que ambos cambios me dejaron con mal sabor de boca.
La campaña de Call of Duty: Vanguard devuelve la franquicia, una vez más, a la Segunda Guerra Mundial . Sin embargo, en lugar de mirar la guerra a través del lente de los combatientes de una facción determinada, los jugadores conocen a las Vanguardias, un grupo selecto de especialistas altamente capacitados de las naciones aliadas. Cada uno tiene su propia historia de fondo, metodología e incluso habilidad especial. Cada uno también es dolorosamente poco interesante, junto con el resto de la campaña.
Vanguard pone a sus personajes como el centro de la historia, en lugar de su lucha. Es un gran cambio para un título de Call of Duty , uno que funcionaría mejor si el juego realmente lograra que me preocupara por cualquiera de los Vanguards. En cambio, el grupo se presenta como un equipo heterogéneo de estereotipos. El australiano ha estado entrando y saliendo de la cárcel e ignora las órdenes, el estadounidense es un piloto solitario, el ruso está feliz de vendetta y el equipo está dirigido por un británico que piensa racionalmente. Esas descripciones son el principio y el final de la profundidad de los personajes con los que los jugadores ocupan los zapatos. Son personajes típicos de Call of Duty, superficiales y sin inspiración, pero de todos modos el centro de atención se centra en ellos.
Las piezas de acción que suelen recibir toda la atención en un título de Call of Duty son, igualmente, un poco decepcionantes. La mayoría de las misiones de Vanguard siguen una fórmula en la que el jugador se escabulle antes de meterlo en un tiroteo. Sin embargo, muy pocos de los encuentros intensos de combate de Vanguard hacen que la sangre bombee como las entradas anteriores en la franquicia.
Tradición al alza
Cuando Vanguard logra traer la intensidad, lo hace con armas pesadas y un diseño de sonido fantástico. Cada arma en Vanguard tiene su propio perfil de sonido, cada uno de los cuales es fascinante de escuchar. Incluso ahora, puedo escuchar el sonido algo hueco y metálico que hace un MP40 cuando se recarga. Disparar armas es una simple alegría en Vanguard , y el hecho de que puedan volar la cobertura (o incluso partes del cuerpo) solo se presta a ese poder.
La habilidad de cada personaje no contribuye mucho al viaje de poder que los jugadores deberían estar sintiendo. Todos son extremadamente simples: resaltar enemigos, comandar a los compañeros de equipo, permitir que los jugadores se aferren a diferentes tipos de explosivos, etc. Estas habilidades son las que distinguen a cada personaje durante el juego, pero al final apenas marcan la diferencia.
La campaña de Vanguard es un cambio radical de todo lo que los jugadores deberían esperar de la experiencia de Call of Duty para un jugador. Carece de esos momentos masivos llenos de acción, en lugar de contar su historia a través de escenas centradas en los personajes. El mismo cambio rápido de dirección también se aplica al modo zombies del juego , que ahora tiene un elenco completo de personajes que gritan órdenes a los jugadores a medida que completan los objetivos. Matar zombis no es una acción sin sentido en Vanguard , sino un modo basado en objetivos en el que los próximos movimientos de los jugadores deben considerarse a fondo.
El único mapa del juego, Der Anfang, coloca a los jugadores en un área central, dirigiéndolos hacia portales que conducen a zonas donde los jugadores deben completar objetivos. Algunos objetivos son tan simples como matar zombis y sobrevivir, mientras que otros asignan a los jugadores la tarea de recoger las gotas de los zombis y llevarlas a un obelisco masivo. Si bien es divertido volver a visitar mapas de zombis antiguos como Call of Duty: World at War 's Shi No Numa, y tener acceso inmediato a la máquina Pack-A-Punch en el centro, el modo zombies de Vanguard terminó sintiéndose abrumado por su objetivos y me dejó deseando que fuera más sin dirección como sus iteraciones anteriores.
Perdiendo la marca
Un juego de Call of Duty se define por su modo multijugador , donde casi todos los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo. Y aunque puedo dar fe de que el modo multijugador de Vanguard es mejor que sus otros dos modos de juego, eso no es exactamente un listón alto de calidad. El modo multijugador en Vanguard tiene un juego de armas satisfactorio en general, pero sufre demasiados problemas de equilibrio que castigan a los jugadores que no están dispuestos a jugar un fin de semana.
Cuando ingresas al modo multijugador de Call of Duty: Vanguard , obtienes una asignación básica de armas y ventajas. Pero lo que el juego no te dice es que esas armas y ventajas son algunas de las peores disponibles. Los jugadores de bajo nivel se verán superados constantemente por los jugadores de alto rango que tienen acceso a las mejores armas y accesorios de armas del juego. El STG-44 del juego, su rifle de asalto inicial, es increíblemente difícil de controlar cuando se dispara con sus accesorios iniciales, por ejemplo. Pero los jugadores de nivel superior que han subido de nivel el arma pueden convertirla en un rayo láser que derriba a los jugadores en un instante.
El modo multijugador de Vanguard también se encuentra con algunos problemas clásicos del modo multijugador de disparos en primera persona. En algunos de los mapas más pequeños y caóticos del juego, no es raro aparecer frente a un enemigo, sirviéndoles una muerte rápida y gratuita. Este problema no es lo suficientemente raro como para que a veces no arroje el resultado de un partido a la suerte, ni les dé a los oponentes acceso fácil a sus rachas de muertes, algunas de las cuales son problemáticas por derecho propio. Algunos de los killstreaks de Vanguard arrojan bombas por el mapa y, aunque no siempre te dañarán, te garantizan que enviarán una bocanada de humo a la cara del jugador. Es un efecto desorientador que fácilmente me hizo perder tiroteos y, en general, me sentí injusto.
El mayor problema de Vanguard , aparte de los engendros extraños y los problemas de equilibrio, es uno que tiene en común con Call of Duty: Warzone . Durante mi tiempo con el juego, jugué un puñado de partidos en los que estaba claro que un jugador estaba haciendo trampa. Killcams mostró cómo se fijaban en los jugadores, a veces a través de las paredes, antes de cortarlos con un fuego extremadamente preciso. Los tramposos eventualmente se abrirán camino en cualquier juego, pero dada la naturaleza competitiva de algunos de los modos de juego de Vanguard , como Buscar y Destruir, encontrar tramposos puede arruinar el juego.
Pero cuando todo sale bien en un juego de Vanguard , cuando las cosas no se sienten demasiado desequilibradas y no hay tramposos presentes, las innovaciones del juego brillan. Agregar entornos destructibles al juego brinda un nuevo nivel de profundidad, ya que trozos enteros de cobertura finalmente desaparecen, transformando los mapas. Ser capaz de atravesar paredes es solo un movimiento rudo, como algo sacado directamente de una película de acción de los 90. Es lamentable que estas características se vean eclipsadas por los problemas más destacados de Vanguard .
Nuestra toma
Vanguard hace lo que todas las entradas de la franquicia Call of Duty intentan hacer. Busca evolucionar la acción vertiginosa de la serie, cambiando modos de juego enteros en algunos lugares. Pero Call of Duty: Vanguard es un ejemplo de innovación en la dirección equivocada. Enfatiza las partes equivocadas de una campaña de Call of Duty y el modo zombies, convirtiéndolos en las peores versiones de sí mismos. El único factor redentor del juego es su modo multijugador, que conserva ese buen estilo de juego de correr y disparar que los jugadores deberían esperar. Sin embargo, está empantanado con sus propios problemas, que van desde tramposos hasta engendros que pueden arruinar el juego. Sin embargo, estos problemas pueden solucionarse y, una vez solucionados, podrían dejar a Vanguard como una entrada decente en general en la franquicia para los amantes del modo multijugador.
De cualquier manera, seguiré jugando a Modern Warfare de 2019 al menos un año más.
¿Hay una mejor alternativa?
Si estás buscando un nuevo FPS multijugador para entrar, Battlefield 2042 es fácil de recomendar.
¿Cuánto dura?
La campaña de Call of Duty: Vanguard transcurre rápidamente y dura poco más de seis horas. Cualquiera que quiera desbloquear todo en el modo multijugador del juego debería poder entretenerse con el juego hasta que se lance otro título de Call of Duty el próximo año.
¿Deberías comprarlo?
No. Call of Duty: Vanguard no alcanza el listón de calidad establecido por Modern Warfare de 2019, que hasta el día de hoy se mantiene bien. Si necesitas desesperadamente contenido nuevo de Call of Duty, no dudes en comprar el juego , pero si estás satisfecho con el juego de la franquicia que estás jugando ahora, continúa y deja este.
El editor de Call of Duty: Vanguard, Activision-Blizzard, se enfrenta actualmente a demandas por el supuesto historial de comportamiento tóxico en el lugar de trabajo de la compañía. Si eso es algo que podría afectar su decisión de compra, le recomendamos que lea sobre la situación .