Revisión de Atlas Fallen: el juego de acción de surf en la arena no puede alcanzar sus grandes ambiciones
Las primeras impresiones significan mucho, y Atlas Fallen no da exactamente lo mejor de sí.
Atlas Fallen es un ambicioso juego de mundo abierto de fantasía AA con un movimiento de surf en la arena y un combate mejorados por un sistema de impulso dinámico, pero el desarrollador Deck13 no lidera con nada de eso. En cambio, mi primera hora con Atlas Fallen fue un lastre mientras me abría paso a través de una apertura lineal lenta en la que mi personaje personalizado encuentra un guantelete con el poder de un dios y escapa del cautiverio.
La pobre actuación de voz y las imágenes de Atlas Fallen se mostraron claramente durante ese tiempo mientras exploraba un campamento lúgubre por la noche, tratando de obtener apoyo para rebelarme contra el malvado Capitán que nos esclaviza a todos. Mucha construcción de mundos y jerga sobre dioses, noches, el sistema social del mundo y más me fueron presentados en rápida sucesión antes de que tuviera la oportunidad de invertir en algo que el juego tuviera que decir. Es una apertura débil y un presagio de lo que estaba por venir. Atlas Fallen es un juego ambicioso, pero que lucha por estar a la altura de esa ambición de manera consistente.
Una intrigante historia mal contada
En Atlas Fallen , los jugadores luchan contra el bien que gobierna este triste mundo de fantasía arruinado con la ayuda de Nyall. Nyall es un ser amnésico con poderes divinos cuyo espíritu está entrelazado con un guante que otorga habilidades mágicas a su usuario. La historia de Atlas Fallen trata sobre la lucha contra la opresión. Si bien ese es un tema central noble, la sequedad de la entrega de la narrativa, especialmente en la sección de apertura del juego, dificultó que se invirtiera en ella.
Nada de eso se ve ayudado por el hecho de que falta la presentación general de Atlas Fallen . Presenta algunas de las actuaciones de voz más débiles que he escuchado en un juego de esta escala en algún tiempo, con entregas deficientes en líneas que, para empezar, no están muy bien escritas. A veces puede tener una calidad tan mala que es buena debido a la seriedad con la que se presenta Atlas Fallen . Sin embargo, hace que esas primeras horas sean extremadamente difíciles de superar, convirtiendo una narrativa potencialmente intrigante en un punto bajo.
Las imágenes realistas de Atlas Fallen van a la zaga de los juegos de mundo abierto contemporáneos, y las conversaciones secas que dominan las primeras horas del juego parecen forzadas con una animación facial y de personajes áspera. Incluso más adelante, cuando el surf en la arena ocupa un lugar central y los efectos de la arena no parecen tan impresionantes. Ciertamente me decepcionó la primera vez que comencé a surfear, solo que el efecto se veía borroso y cualquier marca que quedaba detrás de mí en la arena desaparecía rápidamente. Al rechazar un enfoque más estilizado similar a un juego como Journey , nos quedamos con un realismo forzado que parece anticuado.
Surf de arena satisfactorio
Si bien la apertura de Atlas Fallen es decepcionantemente lineal, no es emblemática de la mayor parte del juego. Lo que hice la mayor parte del tiempo fue surfear en la arena de una misión a otra en el mundo abierto, obteniendo elementos para buscar misiones o luchando contra un grupo de enemigos para progresar en la historia. Si bien el surf en la arena carece de mucho impacto visual, el movimiento de Atlas Fallen es satisfactorio. Se siente más cercano a Forspoken, ya que los jugadores pueden surfear en la arena, saltar y correr por el aire a través de grandes áreas de mundo abierto. La posibilidad de levantar estructuras elemento hundido en la arena es un toque emocionante, aunque su uso es en gran medida contextual.
El movimiento fluido es un componente central de los grandes juegos de mundo abierto, y Atlas Fallen lo tiene. Después de vencerlo, pasé un tiempo saltando y moviéndome alrededor de la caja de arena (literal). Lamentablemente, el diseño del mapa no hace mucho para respaldar ese movimiento sólido, ya que la única área memorable de mi aventura fue una ciudad hundida donde podía luchar contra un jefe en un Coliseo. También hay algunos problemas emergentes notorios, que dañaron mi sentido de la velocidad ya que el juego se desgarró por sus costuras, incapaz de seguirme el ritmo.
Pasaron un par de horas antes de que se abrieran las opciones de movimiento y los objetivos se volvieran lo suficientemente no lineales como para que realmente pudiera tener una idea de una de las partes más fuertes del juego. Es otra forma en que la apertura débil de Atlas Fallen finalmente engaña más de lo que sumerge. Atlas Fallen se convierte en una aventura más agradable una vez que se desbloquean más herramientas de movimiento, pero hay muchas arenas movedizas por las que caminar para llegar a ese punto.
Manteniendo el impulso
El núcleo del combate de Atlas Fallen es comparable a los juegos de acción contemporáneos, ya que enfatiza los ataques ligeros y pesados rápidos entre esquivar y parar. Algunas animaciones toscas pueden hacer que sincronizar esos movimientos defensivos sea un desafío, pero es un ciclo fácilmente comprensible que los fanáticos de los juegos de acción deberían poder captar con relativa facilidad. Eso es lo que hace que el sistema Momentum, que tiene la intención de agregar muchas más decisiones de riesgo versus recompensa a cada encuentro de combate, sea tan intrigante.
Junto a mi barra de salud, hay una barra de impulso azul dividida en tres secciones y se llena lentamente con cada golpe que asesto a un enemigo. Cuanto más lo lleno, más habilidades tengo a mi disposición durante una batalla. ¿La captura? El daño que recibo de los enemigos aumenta a medida que se llena la barra. La única forma de recuperar la energía necesaria para sanar es atacando a los enemigos, como en Marvel's Spider-Man: Miles Morales , que es otra forma en que el juego alienta a los jugadores a permanecer a la ofensiva el mayor tiempo posible.
Al principio, traté de jugar Atlas Fallen de forma conservadora, solo golpeando al enemigo tanto como necesitaba antes de sanar. Sin embargo, cuanto más jugaba, más beneficioso era mantener un alto impulso. Después de que se llena al menos un tercio de la barra de impulso, los jugadores pueden realizar un poderoso ataque "Shatter" en cualquier momento para interrumpir lo que el enemigo está haciendo y causar un daño masivo. Esto condujo a algunos encuentros intensos contra enemigos más duros; Recuerdo estar bastante decepcionado conmigo mismo cuando morí en la última parte de la pelea del jefe final porque me permití recibir demasiado daño con un gran impulso.
La principal recompensa por los encuentros de combate son las Essence Stones. Estos, que están hechos con materiales que se encuentran en las áreas principales de Atlas Fallen , agregan habilidades a medida que los jugadores ganan impulso en los tres niveles. Para cada nivel, los jugadores pueden tener una carga de una habilidad activa, que agrega un nuevo ataque al arsenal del jugador en ese nivel, y tres habilidades pasivas, que brindan beneficios pasivos o asistencia durante el combate. Terminé equipándome con una construcción muy ofensiva que me dio muchos beneficios de ataque y ventanas de parada más generosas, lo que hizo que fuera mucho más fácil generar impulso. Esto arrojó resultados inmediatos, destacando la verdadera fuerza del destacado sistema Momentum. Debido a que tenía el poder de adaptar mi personaje a mi gusto, me involucré en el combate de Atlas Fallen en un nivel más profundo, asumiendo más riesgos de los que normalmente me gustaría en juegos de acción difíciles.
Ambición versus realidad
A pesar de los límites de la presentación de Atlas Fallen , descubrí que la creatividad de Deck13 hizo que la aventura fuera un poco más entrañable. Sin embargo, muchos de sus golpes más audaces simplemente no aterrizan. Incluso dentro de las ocho horas que me tomó ganar el juego mientras completaba algunas misiones secundarias en el camino, las aspiraciones del juego siempre se sintieron más amplias que el alcance que sus desarrolladores podían lograr. Momentum agrega un vigorizante sistema de riesgo versus recompensa al combate, pero pierde su brillo a medida que los encuentros de combate continúan ocurriendo contra los mismos enemigos y se vuelven cada vez más repetitivos, ya que se desarrollan de la misma manera cada vez.
El movimiento fluido se ve frenado por imágenes deslucidas, problemas tecnológicos y la falta de una misión atractiva o un diseño del mundo que me saque de la experiencia siempre que no esté apagando mi cerebro y disfrutando de la travesía. Y aunque la historia de Atlas Fallen trata temas intrigantes en un mundo creativo y original, eso nunca se entrega de una manera que se sienta fascinante o pulida.
Una hora después de jugar Atlas Fallen , las fortalezas y debilidades del juego quedan claras. Es un lanzamiento más pequeño que supera su categoría de peso. Eso es entrañable, pero la ambición solo te lleva hasta cierto punto. Aunque incluso cuando un juego decepciona como Atlas Fallen , a menudo puedes extraer algunas ideas innovadoras de ellos. Solo tuve que hacer un montón de cribado para encontrar el oro en un mar de arena de otros temas.
Atlas Fallen fue revisado en Xbox Series X.