Retraso de entrada versus tiempo de respuesta: ¿cuál es más importante?
El retraso de entrada y el tiempo de respuesta pueden parecer métricas muy similares, y es cierto que ambos pueden afectar la apariencia y el tacto de tu monitor o televisor, especialmente cuando estás jugando. Pero son cosas muy diferentes y, si bien lo ideal es que sean lo más bajos posible para obtener la mejor experiencia de juego, existen diferentes umbrales de lo que se considera aceptable para cada uno. Y si te tomas en serio tus juegos, uno es más importante que el otro.
A continuación se explica cómo se miden el retraso de entrada y el tiempo de respuesta y qué debe tener en cuenta al realizar la próxima actualización del monitor .
¿Qué es el retraso de entrada?
El retraso de entrada es el tiempo que tarda una acción que realiza en aparecer en su pantalla. Mueves el mouse y, casi instantáneamente, el cursor en la pantalla se mueve. Escribes en tu teclado y las letras aparecen en la pantalla una fracción de segundo después. El retraso de entrada es el tiempo que transcurre desde que se presiona o se mueve el usuario humano hasta que se muestra activamente en la pantalla.
En el contexto de una pantalla, el retraso de entrada es sólo la latencia adicional agregada por la propia pantalla, pero eso es sólo un componente en la cadena de eventos que componen el retraso de entrada completo que experimentan los usuarios de PC, ya sea que estén jugando o simplemente navegando en Internet.
Una vez que el usuario presiona el botón o realiza una entrada de algún tipo, el proceso implica:
- El controlador o periférico procesa el comando y envía una señal eléctrica a la computadora. Eso puede implicar procesar la señal y enviarla por cable, o enviarla de forma inalámbrica, que tiene sus propios algoritmos de cifrado y compresión que pueden afectar el tiempo que tarda la señal en llegar al receptor. Es por eso que fabricantes como Razer y Logitech han trabajado para desarrollar sus propias tecnologías de transmisión para reducir el retraso de entrada. En los dispositivos cableados, también emplean tasas de sondeo más altas para que la conexión USB no agregue más de uno o dos milisegundos a la entrada.
- La consola o computadora recibe la señal y procesa el siguiente cuadro para que lo emita su tarjeta gráfica o chip. La velocidad de cuadros más comúnmente objetivo es 60 cuadros por segundo (fps), aunque hay monitores de juegos que tienen frecuencias de actualización lo suficientemente altas como para manejar 120 fps, 240 fps o incluso más. Las velocidades de cuadros más altas significan que los cuadros se renderizan con mayor regularidad y, por lo tanto, el siguiente cuadro a renderizar está mucho más cerca del momento en que se recibió la señal de entrada, lo que reduce el retraso de entrada. AMD y Nvidia también tienen tecnologías diseñadas para reducir aún más el retraso de entrada durante el juego competitivo, algo que puede valer la pena habilitar.
- El fotograma se envía a la pantalla, que luego se procesa nuevamente. Esto puede implicar ampliación y suavización del movimiento, pero los modos de juego también pueden desactivar esas tecnologías adicionales que retrasan el proceso. En general, es el tiempo de respuesta de los píxeles de la pantalla el que tiene el mayor efecto, con tecnologías como OLED que reducen el retraso de entrada de la pantalla a prácticamente nada. Las pantallas LCD tradicionales aún pueden ser rápidas, pero su retraso de entrada tiende a ser ligeramente mayor.
Toda esa cadena resume la idea de retraso de entrada, pero es importante tener en cuenta que cuando se trata de especificaciones de pantalla, ya sea un monitor o un televisor, cualquier referencia al retraso de entrada está relacionada exclusivamente con el retraso de entrada introducido por la propia pantalla.
Otras formas de retraso, como el retraso de la red, pueden hacer que tus juegos tartamudeen o se desconecten si juegas en línea, pero no se consideran "retraso de entrada" en el sentido tradicional.
¿Qué es el tiempo de respuesta?
El tiempo de respuesta es un término utilizado en una amplia gama de aplicaciones informáticas y efectivamente significa cuando se realiza una solicitud de servicio y se emite una respuesta. Sin embargo, se utiliza más comúnmente en el contexto de las tecnologías de visualización. Allí es el tiempo que tarda un píxel en cambiar de un color o tono a otro. Tradicionalmente, esto se medía desde píxeles negros a blancos, pero como todavía puede ser un tiempo bastante largo (relativamente), se mide más a menudo cambiando de un tono de gris a otro, que suele ser mucho más rápido.
Las pantallas con un tiempo de respuesta prolongado, por encima de 20 ms, digamos, se verían bien para usar como monitor de oficina, pero en los juegos, donde hay muchos elementos rápidos en pantalla, es posible que veas lo que se conoce como imagen fantasma. Ahí es donde un objeto, personaje o proyectil en pantalla se mueve a través de la pantalla más rápido de lo que los píxeles pueden cambiar de color para adaptarse a él, creando un efecto de mancha detrás del objeto en movimiento.
Combine ese efecto con muchos objetos que se mueven rápidamente en la pantalla y tendrá un juego que no solo parece tener un desenfoque de movimiento extremo, sino que se vuelve más difícil apuntar con precisión a sus oponentes o seguir lo que sucede en el juego.
Las pantallas con tiempos de respuesta de sólo unos pocos milisegundos (o incluso menos de 1 ms en el extremo de la escala) no muestran ningún efecto fantasma. Eso puede hacer que la pantalla se vea y se sienta más receptiva.
¿Es el retraso de entrada o el tiempo de respuesta más importante para los juegos?
Podría decirse que depende del tipo de juego que estés jugando y de lo competitivo que seas, pero no querrás formas atroces de ninguno de los dos para ninguna experiencia de juego. Un alto retraso de entrada hará que el juego se sienta lento y no responda y arruinará tus capacidades competitivas, y un alto tiempo de respuesta hará que tus juegos se vean borrosos y carentes de claridad.
Para juegos en general, un tiempo de respuesta de gris a gris de 5 ms o menos está perfectamente bien, pero si desea la experiencia ideal y una precisión de píxeles perfecta, entonces lo ideal es un tiempo de respuesta de 1 ms o menos. El retraso de entrada para el juego general debe ser inferior a 16 ms en un monitor o televisor de 60 Hz; asegúrese de activar el modo de juego si encuentra que supera eso.
Para juegos competitivos, lo que realmente desea es un monitor con una frecuencia de actualización alta , ya que pueden presentar retrasos de entrada mucho más bajos. Con una frecuencia de actualización de 240 Hz o superior, debería obtener un retraso de entrada de pantalla de tan solo 1 a 3 ms. Eso te permitirá reaccionar más rápido en el juego, lo que a veces puede marcar la diferencia entre ganar y perder.
¿Cuáles son los mejores monitores de juegos para el retraso de entrada?
Los monitores de juegos más rápidos con el menor retraso de entrada tienden a ser los monitores de juegos con la frecuencia de actualización más alta, pero no siempre es así. Los mejores monitores para juegos son algunos de los más rápidos que encontrarás, pero tampoco te duermas con los últimos lanzamientos de 2024. Nos encantan las últimas pantallas Alienware QD-OLED para juegos y también ofrecen algunos de los retrasos de entrada más bajos.