Resulta que, después de todo, DirectStorage no está acabando con las velocidades de fotogramas en Forspoken
Ayer, publicamos que DirectStorage podría estar matando su velocidad de cuadros en Forspoken . Esta afirmación se basó en algunas pruebas iniciales del canal de YouTube de PC Games Hardware , que afirmaba una caída de más del 10 % en la velocidad de fotogramas al usar DirectStorage. Como han demostrado algunas pruebas nuevas, eso resultó no ser cierto.
Es un caso clásico de asumir de mi parte, y ya sabes lo que dicen al respecto. Aunque generalmente es una fuente alemana confiable para la cobertura de hardware de PC, el canal de YouTube no tuvo en cuenta las pantallas de carga cuando ejecutó sus puntos de referencia. Naturalmente, un SSD SATA tardó más en cargarse que un SSD PCIe, lo que aumentó la velocidad de cuadro promedio para el disco más lento.
Agradecemos a ComputerBase y Tom Warren en The Verge por resaltar este error. Pero para no caer en la trampa de suponer que los datos de terceros son precisos nuevamente, inicié Forspoken y decidí probar un SSD PCIe 3.0 y un SSD SATA por mí mismo.
DirectStorage brilla mejor en SSD PCIe 4.0 , pero la afirmación original de PC Games Hardware mostró una diferencia entre SATA y PCIe: no hubo diferencia entre las unidades Gen 3 y Gen 4 en rendimiento. En lugar de confiar en el punto de referencia del juego, salí al mundo abierto para hacer algunas pruebas.
Y hay una pequeña diferencia en el rendimiento. A 4K con la AMD RX 7900 XTX , midí 52,4 fotogramas por segundo (fps) con la SSD PCIe y 53,9 fps con la SSD SATA. Dada la pobre optimización de Forspoken en PC, es seguro atribuir esta diferencia a la variación en el juego, no a DirectStorage.
Mucho más interesantes fueron los tiempos de carga. Nuevamente, traté de arrancar desde un guardado en frío en lugar de usar el punto de referencia del juego. Esto significó cerrar completamente el juego e intentar cargar un guardado, ya que reanudar un guardado después de haber jugado el juego puede conducir a tiempos de carga ligeramente más rápidos.
Aunque no es la fracción de segundo que ve en el punto de referencia, Forspoken se carga significativamente más rápido con un SSD PCIe. Eso no es una sorpresa, pero DirectStorage en sí mismo también elimina casi un segundo completo. Afortunadamente, ese beneficio también se aplica a la SSD SATA, aunque en menor grado.
Son los primeros días para la tecnología DirectStorage de Microsoft, y Forspoken es el único escaparate en PC. Es un lanzamiento de PC problemático por varias razones (errores visuales y problemas constantes entre ellos), pero una cosa es segura: DirectStorage no está causando problemas en el juego.
Aún así, es importante estar atento a DirectStorage en versiones futuras. La descompresión de la GPU en la tecnología de Microsoft promete reducir el uso de la CPU en los juegos al descargar parte del trabajo en la tarjeta gráfica. Esto no debería afectar su velocidad de fotogramas, ya que la CPU es un cuello de botella crítico para las operaciones de E/S, como la transmisión de activos en el juego. Sin embargo, es posible que DirectStorage represente una pequeña diferencia de rendimiento en el futuro, especialmente en tarjetas gráficas menos potentes.
Es demasiado pronto para hacer suposiciones sobre lo que DirectStorage podría hacer en el futuro. Con el primer vistazo a Forspoken, mejora enormemente los tiempos de carga como promete Microsoft. Y una vez que lleguen esos juegos, prometo hacer pruebas de primera mano en lugar de confiar en datos potencialmente inexactos de fuentes de terceros.