ReSpec: una columna sobre la tecnología compleja y gloriosa detrás de los juegos de PC
Si alguna vez construiste tu propia PC para juegos, sabes que jugar con el hardware es la mitad de la diversión. Pero cada vez más, gran parte de la batalla por el rendimiento y las altas velocidades de cuadro ha estado ocurriendo en el lado del software.
DLSS, RT, FSR y docenas de otros acrónimos te esperan detrás del inocente menú de configuración de tu juego. Agregue la tendencia creciente de que títulos muy esperados como Elden Ring se envían con problemas técnicos masivos, y tiene un poco de desastre.
Y de eso se trata ReSpec: analizar los juegos que juega, el software que los potencia y el hardware que hace que todo se una para que pueda aprovechar al máximo su PC para juegos.
Lo que puede esperar de ReSpec
ReSpec es una columna sobre juegos de PC menos los juegos. Se centra en el hardware y el software que hacen que los juegos funcionen, así como en las diversas formas en que puede aprovechar al máximo su PC para juegos. Aunque hablaré sobre juegos específicos de vez en cuando, como cuando agregué el trazado de rayos en Elden Ring . — No me centraré en el juego, la mecánica, la progresión ni nada por el estilo. Esta columna trata sobre la tecnología detrás de los juegos que todos amamos.
Es una oportunidad para profundizar en el hardware de PC, la tecnología de juegos y cómo se cruzan para producir los marcos que ves. Mi objetivo es que comprenda por qué Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) se está volviendo obsoleto antes de comprar una nueva tarjeta gráfica, y cómo Unreal Engine 5 es un cambio sísmico para los gráficos de juegos antes de que se envíe el primer juego UE5.
También es una oportunidad para aprender. Hay mucho por conocer en el mundo de los juegos de PC, especialmente a medida que surgen tecnologías únicas como 3D V-Cache e Intel XeSS . Como estoy seguro de que muchos de ustedes lo hacen, quiero aprender más sobre los juegos que juego y el hardware que uso, así que espero que podamos aprender juntos.
Comprender la nueva tecnología es excelente, pero no quiero construir algo que no sea importante solo por el bien de una entrada de columna. Además de explicar nuevas tecnologías, puede esperar artículos de opinión, experimentos y consejos sobre PC para juegos.
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Un poco sobre mí
Soy Jacob Roach y escribiré las columnas para ReSpec principalmente. Hace aproximadamente 15 años, compré una computadora portátil Sony Vaio de Best Buy siguiendo el consejo de un asociado de ventas (el modelo se me escapa, por una buena razón). Quería jugar a Crysis, y no sabía nada mejor. Después de intentar deshabilitar Aero en Vista y docenas de otras optimizaciones, me di cuenta de que la máquina no ejecutaría nada en The Orange Box, y mucho menos en Crysis.
Confundido como estaba, estoy feliz de haber sido dirigido en la dirección equivocada. Construí mi primera PC para juegos poco después. Desde entonces, he estado persiguiendo marcos, diseccionando hardware y siempre haciendo preguntas sobre los juegos de PC y cómo puedo aprovecharlos al máximo.
Todavía estoy haciendo preguntas, y todavía tengo curiosidad. Espero que tú también lo estés.
Este artículo es parte de ReSpec , una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.