Resident Evil 4 demuestra que un remake no necesita ser completamente fiel
Cuando Capcom anunció su nueva versión de Resident Evil 2 , estaba extasiado. Este era un juego que me había perdido cuando salió por primera vez, y era una parte importante de una serie que había llegado a amar. Sin embargo, su modo de juego obsoleto significaba que era casi imposible volver cómodamente, y su edad significaba que era difícil jugar legalmente. Si quisiera jugar a Resident Evil 2 , tendría que optar por la emulación (para lo que no tengo paciencia) o confiar en el remake. Este último, como se vio después, era ideal.
Encontrarás remakes en todos los medios, por lo que la idea no es nada nuevo. Pero los videojuegos están en medio de un boom de remakes con estudios que gastan mucho dinero en tomar IP existentes y mirar hacia atrás a un ritmo aparentemente más frenético. Cínicamente, es solo otra forma en que pueden ganar dinero con una serie querida, pero también es una forma de llevar juegos más antiguos e importantes a audiencias más nuevas.
Ahora que llevamos algunos años en esta juerga, comienzan a surgir nuevas tendencias. Durante un tiempo, los remakes de videojuegos fueron en su mayoría recreaciones fieles de los juegos originales con algunas actualizaciones modernas. Piense en el cambio de ángulos de cámara fijos a una tercera persona sobre el hombro en Resident Evil 2 o la adición de más funciones de accesibilidad en The Last of Us Part 1 . Pero con la nueva versión de Resident Evil 4 de este año, estamos empezando a ver un camino diferente a seguir. Capcom está mostrando a los jugadores por qué a veces vale la pena deshacerse de lo viejo para traer lo nuevo.
El remake de Resident Evil 4 está cambiando las reglas del juego
El anuncio de que Resident Evil 4 iba a tener una nueva versión era una conclusión inevitable debido al éxito de Resident Evil 2 y, en menor medida, 3. Al principio, parecía innecesario . No es la experiencia de juego más fluida en estos días, pero Resident Evil 4 aún se puede jugar y es mucho más fácil de encontrar digitalmente que otros que reciben el tratamiento de remake. Parecía más una toma de dinero cínica que un esfuerzo por crear una gran experiencia de juego. Luego, Capcom comenzó a lanzar tráileres para mostrar cuánto cambió y los fanáticos comenzaron a ponerse ansiosos.
Pero para sorpresa de muchos, Resident Evil 4 es uno de los mejores remakes de videojuegos debido a estos cambios. No todos son perfectos, pero la mayoría de ellos son para mejor. Se entiende que lo que hizo que Resident Evil 4 fuera grandioso fue su combinación de acción, horror, campamento alto y escenarios elaborados. Es tonto y tenso, a veces en el lapso de unos pocos segundos, y lanza al jugador en tantas direcciones diferentes a lo largo de su tiempo de ejecución. Además, es simplemente icónico. Tantos aspectos han permeado la cultura pop; incluso si no conoces Resident Evil 4 , probablemente sepas "¿qué estás comprando?" Pero entiende que podría soportar crecer un poco.
El combate fue una de las partes más definitorias del juego original, y Capcom se aseguró de mantener la mayor parte. Pero se limpió, con pequeños ajustes que hacen grandes cambios . Muchos de ellos son solo respuestas a las tendencias. Los jugadores no son fanáticos de los eventos de tiempo rápido, por ejemplo, por lo que la nueva versión eliminó a la mayoría. Sin embargo, creó un nuevo sistema de parada que no solo cambia el combate regular, sino que aún logra desafiar los reflejos de los jugadores. Esto es lo más evidente en escenarios como la pelea de Krauser, que se definió casi en su totalidad por eventos de tiempo rápido en el original. Todavía tiene que presionar un botón para evadir algunos ataques, pero está menos enfocado si puede presionar varios botones en una sucesión rápida. Y no es una muerte inmediata si fallas.
El remake de Resident Evil 4 es una cabalgata de momentos del original pero hecho mejor o con más autoconciencia. Está lleno de bromas para los jugadores mayores (como subir a la torre en el área de la primera aldea, solo para que se derrumbe sobre sí misma en lugar de dejar que te quedes allí y básicamente hagas trampa en el encuentro) y devoluciones de llamadas. A veces se toman casi latido por latido desde el primero, pero a menudo se limpian o se agregan nuevos detalles.
Tome Ashley, por ejemplo. En el original, los enemigos la arrastraban constantemente, pedía ayuda y se quejaba cuando los tiempos se ponían difíciles. En la nueva versión, todavía se deja llevar mucho, pero Capcom eliminó muchas de las bromas sexistas y la convirtió en una víctima menos. Es una niña en una situación difícil y, a pesar de los momentos en los que claramente está fuera de su alcance, se endurece porque tiene que hacerlo y porque ya no quiere ser una carga para Leon. Sigue siendo la hija del presidente Ashley, a quien Leon tiene que salvar, pero ahora tiene capas. Ella tiene razones para reaccionar como lo hace, y es muy impactante.
El remake de Resident Evil 4 es un juego diferente a su predecesor, pero también… de alguna manera no lo es. Se juega mejor, los personajes se han desarrollado o movido, y las características que no envejecieron bien se han eliminado o cambiado. Pero esto sigue siendo Resident Evil 4 . Sigue siendo la historia de Leon Kennedy y su misión, la ridiculez de Umbrella y el asqueroso horror de Las Plagas. Recién se hizo en 2023.
la ruta fiel
La nueva versión de Resident Evil 4 se destaca porque traza una nueva dirección un tanto radical para que la consideren los estudios. Antes, muchos estudios optaron por remakes fieles (con solo revisiones ocasionales como Final Fantasy VII Remake ). El Dead Space original salió en 2008, por lo que no necesariamente se debió a ningún cambio. Todavía es fácil de encontrar para las consolas modernas gracias a Xbox Game Pass también. Pero limpia el juego, mejora los gráficos y realiza pequeños ajustes en los registros de diálogo y texto para desarrollar ciertos personajes. Su mayor cambio es darle al protagonista Isaac Clarke la voz que tenía en las secuelas, lo que le permite comentar sobre eventos que nunca antes había hecho y establecer una relación con otros personajes. Pero por lo demás, el juego tiene una tarea simple: recordarte por qué vale la pena jugar la serie. No está tratando de rehacer nada, que fue la decisión correcta.
Incluso otros remakes de Resident Evil no han sido tan radicales como el último de Capcom. Resident Evil 2 va un poco más allá del enfoque 1:1 de Dead Space pero tiene la misma filosofía. Toma la esencia del original, junto con todos los ritmos importantes de la historia, y la lleva a las tendencias modernas. Seguro que hace cambios significativos, como aumentar el papel del Sr. X, hacer que los héroes Leon y Claire interactúen más, y pasar de ángulos de cámara fijos y controles de tanque, que han pasado de moda, al estándar en tercera persona, sobre la pantalla. -Shoulder Shooting que Capcom desarrolló a partir de Resident Evil 4 .
La nueva versión de System Shock , que se exhibió en PAX East este año, parece que persigue un objetivo similar. Como uno de los primeros juegos de disparos en 3D, obviamente necesitaría una actualización para el público moderno, pero aún tiene una inspiración muy retro. La trama sigue siendo simple, el ritmo es rápido para que entres en acción más rápido, y tiene toques como el manejo de armas ligeramente impreciso que le da al juego el toque correcto de "jack". Los gráficos y las animaciones han obtenido la mayor cantidad de mejoras, con modelos más detallados que contrastan con fondos pixelados para crear un efecto magnífico. Desde mi breve vista previa, todavía parece que los desarrolladores querían mantener la esencia del original, pero tuvieron que tener en cuenta décadas de tendencias de diseño de juegos.
Es posible que estos juegos se jueguen de manera diferente, pero seguirás obteniendo la misma experiencia (y, en muchos sentidos, una mejor) en comparación con el original. Los desarrolladores entienden que lo que hace que un juego sea icónico no es la mecánica del juego de la década de 1990. Es la historia, la atmósfera, un cierto nivel de dificultad y una serie de otros rasgos indefinibles los que pueden hacer que una pieza de medios se sienta única.
La nueva versión de Resident Evil 4 presenta cambios mucho más drásticos, especialmente para un juego que es mucho más nuevo que System Shock , pero aún logra un buen equilibrio entre lo antiguo y lo nuevo. Introduce la idea de que un estudio puede hacer una gran revisión de un juego existente pero aún así hacer que se sienta similar al original, y eso será un cambio de juego en el futuro.
Recibiremos nuevos tipos de remakes
Resident Evil 4 no presenta una plantilla perfecta para cada juego a seguir. El remake de Dead Space adopta un enfoque extrañamente novedoso al cambiar muy poco del original porque no es necesario. Final Fantasy VII Remake es casi un juego completamente diferente. Pero los mejores remakes de videojuegos están ahí para recordarte que el original existe y se está rehaciendo por una razón, ya sea que hagan cambios grandes o muy pocos.
Capcom ha demostrado que es posible hacer una nueva versión del juego que atraiga a audiencias más nuevas con mecánicas actualizadas mientras crea cartas de amor para jugadores mayores. Te recuerda que la nueva versión no podría existir sin la original. Y a medida que los estudios buscan invertir en más remakes ( Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic y muchos otros ya han sido anunciados), pueden ver lo que ha hecho Capcom para entender cómo hacerlo correctamente.
Resident Evil 4 ya está disponible para PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC.