Querida Nintendo, por favor, atrévete con Zelda en Switch 2.

Querida Nintendo, sé que aún están entusiasmados con el éxito de la Switch 2 , pero necesito hablarles de Zelda. Sé que el próximo contenido de Zelda que tendremos probablemente sea la adaptación cinematográfica , pero quiero anticipar cualquier nuevo juego de Zelda que sin duda estén preparando, incluso si aún está en fase de concepto. De hecho, espero que así sea, porque esta es la oportunidad perfecta para crear un juego de Zelda diferente a cualquier otro.

Olvídate de la línea de tiempo o el legado de Zelda ; es hora de ser audaces y realmente arriesgarse con lo que significa ser un juego de Zelda en Switch 2.

Aléjate de BotW

Para cuando tengamos un nuevo juego de Zelda en 3D, llevaremos al menos una década viviendo en la versión Breath of the Wild de Hyrule. Es, con diferencia, el tiempo más largo que hemos pasado con las mismas versiones de Link, Zelda, Ganon e Hyrule. Claro, tenemos islas en el cielo, el subsuelo y nuevas herramientas para jugar, pero me muero de ganas de explorar un mundo nuevo.

Siempre recordaré mis primeros pasos en Hyrule Field en Ocarina y la sensación de libertad al navegar por los mares de Wind Waker. Esa sensación de aventurarse en lo desconocido lo convertía en una auténtica aventura. Incluso en el caso de Majora's Mask, que reutilizó casi todos los modelos de personajes de Ocarina, eso no perjudicó la experiencia, ya que el mundo en sí era nuevo. Estaba tan absorto en recorrer el mundo por el espectáculo como en la aventura principal. La tradición de presentar un mundo nuevo, aunque con elementos familiares, en cada entrega es una parte fundamental de la identidad y el atractivo de Zelda.

Breath of the Wild es posiblemente el pináculo de eso, pero el mismo truco no puede funcionar tan bien dos veces seguidas.

No me opongo a que el próximo Zelda vuelva a ser de mundo abierto, siempre y cuando sea uno en el que nunca haya estado. Claro, espero ver un nuevo Castillo de Hyrule y algún tipo de Zora y Goron, pero quiero que Nintendo vuelva a ser original con esos elementos. Se elogia mucho a Zelda por varias razones, pero creo que la diversidad de los mundos a menudo se pasa por alto y se infravalora.

Un nuevo mundo también ofrece a los jugadores una nueva historia que descubrir. Descarto esa línea temporal y supongo que Nintendo también. Un nuevo mundo necesita nuevas culturas y razas, no solo un nuevo bosque, montaña y lago que le den vida.

El mundo es la base sobre la que se construye todo lo demás. Ya hemos tenido suficiente del mundo de BoTW , ahora denme una razón para emocionarme y tomar mi espada y adentrarme en lo desconocido una vez más.

Un nuevo héroe

Es un hecho que un nuevo Hyrule exige un nuevo héroe. A pesar de la diversidad que hemos tenido en las tierras que hemos explorado, nuestro avatar se ha mantenido extrañamente estático.

Independientemente de su edad, Link siempre ha sido más o menos el mismo protagonista estoico. Entiendo que esto es para que, como jugador, sea más fácil de entender, pero no significa que tenga que ser una página en blanco. Pequeñas peculiaridades en su postura o interacción con los demás pueden ayudar a que parezca una persona real sin anular nuestras propias personalidades proyectadas. O nos permiten tomar decisiones más significativas. Esto no implica necesariamente opciones de diálogo, aunque no me opondría a ver cómo lo gestionó Nintendo, sino que el mundo reaccione a cómo queremos presentar a nuestro Link. Recuerdo cómo robar en Link's Awakening hizo que mi archivo se llamara LADRÓN y me encantaría ver más ideas emergentes como esa.

O, ¿por qué necesitamos ser Link? Zelda brilló por primera vez en Echoes of Wisdom , pero ¿por qué no dejarla liderar en la siguiente entrega en 3D? Ese juego, a pesar de su genialidad, parecía más bien una prueba de concepto. Una personalidad y habilidades completamente nuevas revitalizarían la franquicia, incluso si se mantuviera fiel a la fórmula tradicional.

No estoy seguro de que Nintendo llegue al extremo de darnos un héroe completamente nuevo, pero aún hay maneras de hacer que un nuevo Link se sienta, bueno, nuevo. Aun así, sigo en el equipo de Zelda.

Experimento, pero dentro de lo razonable

He dudado si quiero o no que el próximo Zelda use los controles de ratón de la Switch 2. Por un lado, recuerdo Skyward Sword , que depende completamente de los controles de movimiento, pero también sé que a Nintendo le encanta experimentar con nuevas formas de jugar. Al final, fue Metroid Prime 4 el que me ayudó a inclinarme por la experimentación, siempre que sea razonable.

Lo mejor de los controles del ratón es su gran adaptabilidad. Me imagino que el próximo Zelda será un juego 90% tradicional, con la opción de usar ciertos objetos o funciones con el ratón sobre la marcha simplemente colocando el Joy-Con. Poder cambiar instantáneamente entre los dos métodos de control es, para mí, la clave. Me encantaría poder hacerlo en Tears of the Kingdom mientras construyo, y creo que será igual de práctico para los nuevos puzles y mecánicas que se estén preparando en el nuevo título.

Simplemente no me hagas usar el ratón para blandir mi espada.

Creo que Nintendo entiende que juegos como Zelda, Mario y Pokémon no pueden ser exclusivos de características como esta en Switch 2. Quiero que exista esa opción, siempre y cuando sea realmente una opción y no un requisito.

En aras de la accesibilidad, esas son las únicas limitaciones que me gustaría que Nintendo se impusiera al prepararse para el próximo Zelda. Tras una década de BotW y con el impacto que tenga la película, esta nueva entrega podría ser el juego más importante de la franquicia desde el propio BotW . Puede parecer una excusa para ir a lo seguro, pero lo veo como una oportunidad de oro para que Nintendo arriesgue.