¿Qué son los desarrolladores de videojuegos de primera, segunda y tercera parte?
El panorama de los juegos siempre cambia y exige más de los editores y desarrolladores. La relación entre las dos entidades puede adoptar tres formas principales, afectando diferentes aspectos del proceso de producción.
Analicemos lo que significa ser un desarrollador de videojuegos de primera, segunda y tercera parte. Junto con los ejemplos de estudios que actualmente se incluyen en cada categoría, también hablaremos sobre cómo el panorama de los juegos modernos impacta a los desarrolladores.
Desarrolladores de videojuegos propios
Una empresa como Sony y Microsoft que posee una plataforma en particular puede tener estudios trabajando exclusivamente para ellos. El trabajo de los desarrolladores propios es crear títulos solo para esa plataforma, lo que da como resultado títulos de alta gama o AAA.
A lo largo de los años, los estudios independientes se han reducido a medida que plataformas como PlayStation hacen todo lo posible para crear o adquirir nuevos activos. Por un lado, usar desarrolladores internos te da más control sobre el diseño, publicación, distribución y más de un juego.
Sin embargo, también puede resultar muy caro. Ser una subsidiaria también restringe la creatividad a lo que aprueban los ejecutivos de la empresa. Las relaciones tensas suelen ser un problema para decidir qué hace que el videojuego sea perfecto.
Ejemplos de desarrolladores de videojuegos propios:
- Perro travieso
- Estudio Santa Monica
- Entretenimiento de obsidiana
- Estudios Mojang
Desarrolladores de videojuegos de segunda mano
Las empresas pueden colaborar con los estudios sin poseerlos por completo. Un desarrollador de segunda parte puede ser una subsidiaria parcial o simplemente tener un contrato con el titular de la plataforma. En general, hay más libertad y ganancias involucradas.
Dado que dichos estudios son técnicamente independientes, los propietarios de plataformas pueden comprar su dedicación a un proyecto o plataforma específicos a un precio más alto que los desarrolladores de juegos propios. Entonces, sus servicios y discreción quedan a disposición del titular de la plataforma durante la vigencia del contrato.

Una vez que esto expira, el estudio puede pasar a otras plataformas y proyectos. En el caso de las subsidiarias parciales, la asociación entre el estudio y el editor puede permitir algunas libertades, ya sea subcontratando más o aprobando el uso de un entorno como Phaser como marco de desarrollo de juegos .
Por supuesto, diferentes circunstancias vendrán con diferentes contratos, pero hay claras ventajas para este tipo de estudios.
Ejemplos de desarrolladores de videojuegos de segunda mano:
- Adicto a los juegos
- Grezzo
- Remedy Entertainment
Desarrolladores de videojuegos de terceros
Ser un estudio independiente es arriesgado y beneficioso. Los pequeños desarrolladores, por ejemplo, podrían no tener los fondos para hacer frente a múltiples títulos fallidos o cancelados. En tales casos, todo el esfuerzo y el dinero que se invierte en un proyecto, desde la organización hasta el diseño, puede simplemente fracasar.
Los desarrolladores de juegos de terceros intentan evitar estos escenarios eligiendo sabiamente sus asociaciones y títulos. Los titulares de plataformas abordan el problema con el mismo cuidado. Teniendo en cuenta que a menudo usan estudios independientes como la opción más barata, los buenos planes y relaciones pueden evitar problemas técnicos, extensiones inconvenientes y gastos adicionales.

En el lado positivo, un desarrollador externo tiene la mayor libertad de todos para elegir e incluso diseñar sus juegos. Si bien el cliente que paga tiene la última palabra, algunos contratos pueden permitir que el estudio intervenga en decisiones importantes.
Otro factor positivo a tener en cuenta son las plataformas de crowdfunding como Kickstarter e Indiegogo. Son una red de seguridad para desarrolladores pequeños y prestigiosos que no tienen el dinero para llevar a cabo un proyecto o quieren evitar la consolidación durante el mayor tiempo posible.
Ejemplos de desarrolladores de videojuegos de terceros:
- Artes electrónicas
- Ubisoft
- Juegos épicos
- Estudios Larian
¿Afecta la industria del juego a los desarrolladores de videojuegos?
En primer lugar, los consumidores y los titulares de plataformas tienen mucho poder sobre las tendencias, lo que afecta en qué los estudios elegirán trabajar. Dicho esto, muchos otros factores pueden influir en la industria y su gente, dando forma a las prioridades y oportunidades.
Las preocupaciones financieras son clave, especialmente considerando los cambios que estamos experimentando en los valores del entretenimiento y el lugar de trabajo. Tomemos los juegos en la nube, por ejemplo, y cómo Google Stadia redirigió su inversión debido a lo costoso que resultó ser la producción de títulos propios.
Ocasiones como estas hacen que el desarrollo de juegos de terceros y de segunda mano sea ideal, lo que aumenta el interés en los campos. El crowdfunding también brinda a los estudios independientes una excelente alternativa para unirse a las filas de una plataforma. Al mismo tiempo, los jugadores disfrutan ayudando a producir títulos que les atraen.
Aún mejor, a medida que aumentan los estándares en términos de rendimiento y capacidades de los videojuegos, también lo hace la necesidad de conjuntos de habilidades especiales en diseño gráfico, comunidades en línea, transmisión y más. Esto hace que la subcontratación sea mucho más atractiva para los editores.
En resumen, la condición, los componentes y las tendencias de la industria del juego definitivamente afectan la forma en que los desarrolladores navegan por todo. Lo que muestra la situación actual es que los estudios independientes están en una posición más fuerte que nunca.
Manténgase al tanto de las tendencias de la industria del juego
El negocio de los videojuegos es muy volátil, por lo que los desarrolladores deben ser inteligentes y flexibles si quieren impresionar a su audiencia y sobrevivir a la competencia. Afortunadamente, hay muchas direcciones internas e independientes para elegir, cada una con sus pros y sus contras.
Si bien es importante ser el mejor en su campo, saber lo que está sucediendo en la industria es igualmente vital. Seguir las noticias, las conferencias e incluso las opiniones de los consumidores son excelentes formas para que los desarrolladores de juegos de primera, segunda y tercera parte tengan un impacto positivo y duradero.