¿Qué es un juego de disparos en la arena?

Algunos géneros de videojuegos disfrutan de una popularidad extrema durante un tiempo, y luego caen en una relativa oscuridad. Ese es el caso de los juegos de disparos en la arena, que son uno de los subgéneros menos conocidos de los juegos de disparos en estos días.

Pero, ¿qué es realmente un juego de disparos en la arena? Definamos este género para descubrir qué es y qué no es, además de ver qué le sucedió a lo largo del tiempo.

¿Qué es un Arena Shooter?

Un juego de disparos en la arena es un tipo de juego de disparos multijugador que tiene algunos atributos clave. Estos son:

  1. Los jugadores comienzan con una carga básica y recogen nuevas armas, salud y mejoras de daño en ciertos lugares del escenario.
  2. Velocidad de movimiento rápida, con muchas mecánicas de movimiento que permiten un juego hábil.
  3. Mapas creados para fomentar compromisos interesantes entre jugadores, como permitirles controlar las ubicaciones de recolección de elementos para obtener una ventaja.

Los tiradores de arena suelen ser en primera persona, pero también pueden ser en tercera persona en algunos casos.

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Hay otros elementos típicos de los tiradores de arena, pero estos no están presentes en todos los títulos. Veremos algunos de estos a medida que profundicemos en lo anterior más de cerca.

Elemento 1: las actualizaciones provienen de camionetas

Uno de los elementos principales de un juego de disparos en la arena es que engendras con un conjunto de armas básicas. Luego, debes recolectar potenciadores de ubicaciones específicas alrededor del mapa para tener una mejor oportunidad de matar a tus oponentes. Puedes encontrar más armas, aumentos a tu salud máxima, refuerzos que te permiten hacer más daño y similares en varias partes del escenario.

Una vez que muere, pierde todos los beneficios que ha obtenido. Debes comenzar de nuevo desde el kit básico, por lo que morir es un gran revés en los shooters de arena. Además, la mayoría de los tiradores de arena no limitan la cantidad de armas que puedes recoger. Mientras sigas con vida, puedes llevar y usar tantas armas como encuentres.

Esto es importante, ya que los tiradores de arena suelen ofrecer una variedad de armas que son útiles en diferentes situaciones. Puede sacar una escopeta para eliminar a alguien que se acerque a la esquina y luego cambiar rápidamente a un rifle para disparar a un objetivo más lejano. Rara vez un arma se vuelve obsoleta por otra.

Estos elementos contrastan con muchos shooters modernos como Call of Duty y Battlefield. En esos juegos, creas una carga antes de unirte a una partida y tienes esa carga disponible cada vez que mueres. No hay lugares predeterminados donde se generen nuevos elementos para que los recoja. Y en la mayoría de los títulos de FPS modernos, solo puedes llevar dos armas (normalmente una pistola principal y un arma lateral).

Elemento 2: Movimiento de ritmo rápido con un techo de alta habilidad

En comparación con los tiradores más realistas, los tiradores de arena presentan un movimiento rápido. Debido a que puede moverse rápidamente y tiene muchas opciones para moverse, los tiroteos se vuelven más interesantes.

Pero no es simplemente la rapidez con la que corre tu personaje lo que afecta esto. Los tiradores de arena también ofrecen opciones de movimiento complejas para los jugadores que deseen dominar la mecánica avanzada. Trucos como usar cohetes de un lanzacohetes para saltar más alto, saltar ametralladoras para evitar disparos, usar un gancho de agarre para moverse rápidamente por el aire y similares brindan a los jugadores un montón de opciones sobre cómo moverse por los escenarios.

Otro elemento que contribuye a la importancia del movimiento es un mayor tiempo para matar que otros tiradores. En lugar de poder derribar a un enemigo con unas pocas balas, los tiradores de arena suelen dar al jugador al que se le dispara el momento de reaccionar y potencialmente sobrevivir.

Finalmente, los tiradores de arena tienden a presentar menos armas de escaneo de impacto que otros tiradores. En cambio, tienen una variedad de armas basadas en proyectiles. Si no está familiarizado, hitscan se refiere a las armas que golpean inmediatamente lo que está apuntando cuando las dispara. Las armas de proyectiles, por otro lado, tardan en llegar a su destino. Compare un rifle de francotirador (hitscan) con una ballesta (proyectil), por ejemplo.

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Con las armas de proyectiles, debes anticipar dónde estará tu oponente, lo que influye en el movimiento de los tiradores de arena.

Elemento 3: mapas estilo arena con oportunidad de control

El último gran elemento de los tiradores de arena es el diseño de su mapa. Fiel al nombre, los escenarios son "arenas" diseñadas para facilitar el combate. No son realistas; elementos como portales de deformación y plataformas de salto brindan más opciones de movimiento, incluso si se ven totalmente fuera de lugar en algo como un castillo medieval.

Debido al sistema de recolección, los tiradores de arena también brindan a los jugadores expertos la oportunidad de controlar elementos valiosos. Al realizar un seguimiento de cuándo aparecerán nuevos potenciadores en cada punto, puede moverse hacia adelante y hacia atrás entre ellos para agarrar lo que necesitan.

También pueden eliminar a otros jugadores que quieran hacerse con las golosinas. Por lo tanto, un jugador fuerte puede permanecer en la cima castigando a otros jugadores que no pueden controlar el mapa.

En total, los tiradores de arena permiten a los jugadores usar una amplia variedad de habilidades para derrotar a sus oponentes. No se trata solo de apuntar: el posicionamiento, el conocimiento del mapa, el movimiento y más pueden influir en quién sale victorioso.

¿Qué pasó con los Arena Shooters?

Los tiradores de arena estaban en su apogeo a fines de la década de 1990 y en la de 2000. 1999 vio el lanzamiento de Quake III Arena y Unreal Tournament, ambos títulos emblemáticos en el género de disparos en la arena. Juegos anteriores como Doom (1993) y Quake sentaron las bases para los juegos de disparos en la arena, pero estos fueron dos de los primeros juegos que se centraron específicamente en el modo multijugador.

Sin embargo, después de mediados de la década de 2000, la popularidad de los shooters en arena se extinguió. Algunas personas todavía juegan esos títulos más antiguos, y hay algunos shooters independientes menos conocidos disponibles, como Reflex Arena. Los modos multijugador de Doom 2016 y su secuela Doom Eternal cuentan con elementos de disparos en la arena, pero ninguno tenía mucho poder de permanencia.

¿Por qué pasó esto? En resumen, las expectativas del multijugador cambiaron.

La guerra moderna lo cambió todo

Mirando hacia atrás, un factor importante en el declive de los shooters en arena es el precedente que estableció Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Mientras que los juegos anteriores de Call of Duty presentaban multijugador, la oferta de Modern Warfare introdujo una gama de nuevos elementos que cambiaron las expectativas de juegos multijugador en el futuro.

El principal de ellos fue su sistema de progresión de estilo RPG. El juego recompensaba a los jugadores con puntos de experiencia por jugar y completar objetivos. A medida que ganaste niveles en el juego, desbloqueaste más armas, equipo y ventajas para ayudarte a construir los mejores equipamientos. Usar un arma desbloqueó accesorios para hacerlo aún mejor.

Hoy en día, la mayoría de los juegos de disparos en línea tienen algún nivel de progresión hacia el que trabajar de esta manera. Incluso si no está ganando partidos, al menos está trabajando para desbloquear algo nuevo.

¿Pueden los Arena Shooters tener éxito hoy?

Esta configuración es completamente diferente a la de los juegos de disparos en la arena, que se basan en habilidades y no ofrecen progresión, aparte de que mejoras en el juego. Y debido a que la mayoría de las personas que todavía juegan a los juegos de disparos en la arena son extremadamente buenas en ellos, estos juegos no son agradables para los principiantes.

Jugar contra expertos incondicionales y ser destruido no es divertido, por lo que la mayoría de la gente busca otros juegos que tengan más que ofrecer para jugadores de todos los niveles. Los géneros de disparos más nuevos, como los Battle Royales, son más atractivos porque agregan elementos de aleatoriedad que les dan a todos la oportunidad de pelear.

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Sin embargo, existen excepciones. Overwatch no presenta una progresión real más que un modo competitivo, por lo que la motivación principal para jugar es mejorar y aumentar tu rango. Rainbow Six Siege es similar.

Por lo tanto, un juego de disparos en la arena podría tener éxito en el mercado actual, pero equilibrarlo para que sea divertido y acogedor tanto para los jugadores novatos como para los expertos es difícil.

Arena Shooters: especial, para el público adecuado

Ahora sabes qué define a un tirador de arena, en qué se diferencian estos juegos de otros tiradores y por qué han caído en desgracia con el tiempo. Son un género emocionante para jugar si te encantan los movimientos de ritmo rápido y dominar la mecánica, pero no es fácil entrar en ellos.

Quizás veamos un giro en el género de los juegos de disparos en la arena en algún momento que los lleve de nuevo al ojo público. Mientras tanto, hay otros géneros de disparos específicos que podrías disfrutar.