¿Qué es la prueba interna y cómo ayuda a los desarrolladores?

Es difícil imaginar un lugar donde los desarrolladores de software y la comida para perros se combinen, pero el "dogfooding" es una parte esencial para hacer que un programa sea bueno. Si bien no implica abrir una lata de carne de vacuno, sí implica que los desarrolladores prueben su propia creación antes de dársela a otras personas.

Como tal, exploremos qué significa "dogfooding" en tecnología y cómo ayuda.

¿Qué significa la alimentación interna en tecnología?

La "prueba interna" es cuando un desarrollador prueba el software que desarrolló como si fuera un usuario habitual. Proviene del término "comer su propia comida para perros", que describe a alguien que prueba algo que inventó o desarrolló desde el punto de vista de su público objetivo.

La prueba interna es un poco diferente a las pruebas alfa y beta. Si bien tanto la prueba interna como las pruebas implican el uso del software para ver cómo funciona, las pruebas alfa y beta se centran en encontrar errores y errores. Y mientras que la prueba interna técnicamente puede descubrir errores que requieren corrección, el objetivo principal del proceso es "palpar" el software para ver cómo el desarrollador puede mejorarlo.

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Por ejemplo, supongamos que ha desarrollado un cliente de correo electrónico que está casi listo para su lanzamiento. Durante las fases de prueba alfa y beta, es probable que realice verificaciones específicas, como la forma en que el cliente maneja los correos electrónicos entrantes, cómo maneja una conexión a Internet inestable y si puede enviar correos electrónicos correctamente. Se trata de comprobaciones específicas que se realizan para eliminar errores que impedirán que el programa funcione correctamente.

Por otro lado, la prueba interna es si usa su cliente de correo electrónico durante días, semanas o meses. De hecho, usarías tu programa de correo electrónico como si fueras uno de tus usuarios, quienes dependerán de tu herramienta a diario.

Si bien es probable que encuentre errores durante un período de tiempo tan largo, el enfoque principal es ver qué tan fácil y agradable es usar su programa en la vida cotidiana. Si encuentra su programa simple y fácil de usar, increíble. Sin embargo, si tiene ganas de usar un programa diferente mientras usa el suyo, es muy probable que los clientes potenciales también sientan lo mismo. Después de todo, si prefieres usar los productos de la competencia en lugar de los tuyos, ¿por qué alguien más debería usar los tuyos?

¿Cómo ayuda la alimentación interna?

La prueba interna ayuda a los desarrolladores a descubrir todos los defectos de su diseño original. Cuando los programadores crean una función o herramienta específica, generalmente lo hacen con un plan que funciona bien en papel. Sin embargo, las características propuestas en los documentos de diseño a veces no se traducen al mundo real tan bien como le gusta al programador.

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Ahí es donde entra la prueba interna. Al usar el software a diario y como parte de su rutina, el programador encuentra todas las partes molestas y faltantes de su software. Por ejemplo, en nuestro ejemplo de correo electrónico, quizás los cuadros de diálogo de advertencia que configura como precaución se vuelven realmente molestos cuando usa el programa a diario. O tal vez presione CTRL + B para escribir texto en negrita en un correo electrónico, solo para descubrir que olvidó codificar en esa tecla de acceso rápido.

Por eso es importante hacer una prueba de manejo de su programa, incluso si está bastante seguro de que está libre de errores. Úselo como si fuera alguien que confiara exclusivamente en su cliente, vea qué problemas surgen y corríjalos para que los usuarios reales no tengan que pasar por lo mismo.

No hagas la cena de un perro fuera de tu programa

La prueba interna puede sonar extraña, pero es una forma valiosa para que los desarrolladores eliminen todas las oportunidades perdidas y las molestas características de diseño de su software. Como tal, si recién está comenzando con la programación, asegúrese de probar su programa y anotar todo lo que crea que debe agregarse o cambiarse.