¿Qué es la ‘interoperabilidad’ de los videojuegos? Una explicación usando amiibo

Entre NFT, blockchain y Metaverse , los jugadores necesitan un diccionario para comprender todas las palabras de moda de los juegos en este momento. Uno de los conceptos centrales que han surgido de toda esa charla tecnológica de moda es la "interoperabilidad". Si bien no es una idea difícil de comprender sobre el papel, su practicidad ha provocado acalorados debates entre los cripto soñadores y los desarrolladores que saben lo que implica hacer un juego.

Tomemos, por ejemplo, el discurso de Twitter que surgió cuando el músico Mike Shinoda intentó vender a sus seguidores la interoperabilidad. “Imagina tomar tu máscara favorita de Valorant y usarla [en] Fortnite . Y no pagar extra, porque es tuyo. Luego usándolo en CoD, Minecraft , incluso Twitter, IG”,tuiteó Shinoda . Es un concepto utópico, pero es más fácil decirlo que hacerlo. Desarrolladores como Rami Ismail recurrieron rápidamente a Twitter para explicar por qué esa idea es una quimera poco práctica.

Cualquier juego que quiera soportar la 'interoperabilidad' Tendríamos que estar de acuerdo en mil millones de cosas: gravedad, fuerzas, tamaños, escalas, ejes, iluminación, renderizado, todo. Y no puedes hacer un God of War en el mismo contexto que Mario, así que sería malo.

– Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 10 de enero de 2022

Si bien la visión de interoperabilidad de Shinoda y muchos otros no refleja la compleja realidad del desarrollo de videojuegos, otras implementaciones son comparativamente realistas. De hecho, la interoperabilidad de videojuegos tipo NFT ya existe: se llama amiibo .

¿Qué es la interoperabilidad?

Antes de respaldar esa afirmación descabellada, analicemos qué significa realmente la interoperabilidad. Es esencialmente una forma de amplia cooperación digital donde diferentes computadoras pueden compartir y usar información, incluso si son creadas por fabricantes totalmente diferentes.

Los defensores de NFT quieren aplicar la misma idea a los activos de los videojuegos. Plantean que cuando compras un artículo en un videojuego, debería transferirse a otro juego. Sin embargo, los partidarios de la tecnología están divididos sobre cómo funcionará exactamente eso.

Las máscaras de Counter Strike aparecen en la tienda DMarket NFT.

En Shinodaverse, la interoperabilidad significa poder usar un elemento NFT en prácticamente cualquier juego. ¿Compró una máscara que realmente le gusta en Fortnite ? ¿Qué pasaría si pudieras usarlo en Call of Duty sin tener que pagar extra? Es como tener un armario compartido entre cada juego. Ese lanzamiento es lo que tiene a los desarrolladores de juegos sacudiendo la cabeza.

La segunda versión de la interoperabilidad es un poco más realista. En lugar de que los jugadores puedan tomar una máscara entre cada juego, un activo actúa más como una llave que puede desbloquear contenido en juegos compatibles. Volviendo al ejemplo anterior, es posible que su máscara favorita de Fortnite no se transfiera a Call of Duty, pero tal vez podría darle un elemento de bonificación en Call of Duty (incluso si no es único).

Ahí es donde entra el ejemplo de amiibo.

Interoperabilidad explicada a través de amiibo

Los amiibo son básicamente el segundo escenario de interoperabilidad en acción. Las figuras de plástico de Nintendo son lindos coleccionables, pero también tienen una función. Se pueden escanear en diferentes juegos para dar ventajas a los jugadores. Escanee una figura de Mario en Yoshi's Crafted World y obtendrá un disfraz basado en la apariencia del plomero.

Sin embargo, ese Mario amiibo no solo funciona en un juego. Escanee esa misma figura en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y obtendrá algunos materiales . Luego escanéelo en Super Smash Bros. Ultimate y podrá almacenar datos de luchadores en él . Esa compra de $ 12 se convierte en un boleto VIP que le brinda contenido gratuito en docenas de juegos.

Amiibo se sienta encima de un soporte PowerA con forma de bloques de Mario.

Los defensores de la interoperabilidad aplican esa misma idea a las NFT. En lugar de comprar una figura física, compraría un activo digital. Cualquier desarrollador de juegos podría optar por otorgar a un usuario contenido adicional si "escanean" su NFT en el juego, por así decirlo. Es posible que no obtenga su Bored Ape como una máscara cuando lo conecte a Halo Infinite , pero tal vez obtenga algunos aumentos de XP doble.

Sin embargo, eso ha sido controvertido en algunos casos. Para desbloquear el viaje rápido en The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , los jugadores tenían que comprar un amiibo Loftwing costoso y apenas producido . Bloquear funciones exclusivas detrás de una compra adicional no es nada nuevo para los juegos, pero hacerlo a través de un artículo limitado que no todos pueden comprar crea problemas potenciales. Alienta a los revendedores a comprar productos y venderlos a precios exorbitantes, y esa parte no es tan diferente del mundo NFT.

Tres tarjetas amiibo de Animal Crossing repartidas.

Un amiibo no es exactamente lo mismo que un NFT. Obviamente, la gran diferencia es que son objetos físicos. Más allá de eso, son artículos producidos en masa, por lo que carecen del aspecto "único" de los NFT. Sin embargo, si cualquier NFT desbloqueara el mismo contenido en un juego, ¿eso realmente importa? Esa es una gran pregunta que hace que uno se pregunte si la tecnología NFT es realmente necesaria para implementar la interoperabilidad.

Independientemente de esa respuesta, si desea ver la idea en acción, tome un amiibo y comience a escanear.

¿Es posible la interoperabilidad?

Como lo demuestran los amiibo, la interoperabilidad de los juegos es posible… de alguna forma. Sin embargo, esa implementación actual implica que los desarrolladores agreguen algunos extras en un juego en función de los amiibo que escanean los jugadores. Ningún juego ofrece una recompensa verdaderamente única por escanear cualquier amiibo (hay casi 200 figuras), y la mayoría de los juegos optan por dar recompensas genéricas por escanear un conjunto de figuras.

Lo más probable es que eso sea lo que sucede con las NFT en los juegos. Cuando considera que podría haber potencialmente millones de NFT únicos, es imposible imaginar un juego que ofrezca una recompensa única para cada uno sin algún proceso automatizado imperfecto.

Múltiples pantallas de teléfonos que muestran el servicio enfocado en NFT llamado Ubisoft Quartz.

Del mismo modo, la idea de una máscara que viaja de un juego a otro y se asigna automáticamente a cualquier personaje es ridícula en la actualidad. Los editores ya tienen problemas para implementar esa idea en sus propios juegos. El experimento NFT actual de Ubisoft hace que los jugadores ganen elementos que solo funcionan en Ghost Recon: Breakpoint . Según los informes, Activision también exploró agregar NFT a Call of Duty, pero abandonó la idea después de darse cuenta de cuánto trabajo implicaría. Si un editor no puede hacer que un activo funcione en los juegos anualizados de la misma serie, hay pocas esperanzas de que el futuro de Shinoda ocurra pronto.

Aunque otros estudios pueden estar más avanzados. Antes de que GSC Game World cancelara sus planes de NFT para STALKER 2: Heart of Chernobyl , planeaba transferir activos entre sus juegos. El arquitecto detrás del proyecto confirmó que los activos iban a funcionar en al menos otro título, aunque no está claro si el elemento se transferiría por completo o simplemente desbloquearía el contenido. Ese habría sido un primer paso significativo para la tecnología.

En última instancia, las NFT y la cadena de bloques no son realmente necesarias para la interoperabilidad. Lo principal que traen a la mesa es la idea de la propiedad descentralizada, por lo que ningún estudio de juegos posee su activo. Sin embargo, se podría argumentar que algo como un amiibo resuelve ese problema al ser un objeto físico.

Para que funcione la interoperabilidad a gran escala, lo único que realmente se requiere es que estudios dispares se unan para un objetivo común. Y eso es tan realista como que un arma de Battlefield llegue a Madden.