¿Qué es el Grupo Embracer? El nuevo megapoder de los juegos, explicado
Puede que no hayas oído hablar de Embracer Group, pero probablemente hayas tocado algo que desarrolló un estudio de su propiedad. ¿Has jugado recientemente a Tiny Tina's Wonderlands , Valheim , Elex II o Shadow Warrior 3 ? Entonces has estado disfrutando de un juego de Embracer.
Si bien es posible que el nombre de Embracer no esté en la caja o en la página de la tienda, este holding europeo se ha convertido sutilmente en una de las compañías más grandes en el espacio de los juegos. Si hay un lanzamiento de un juego AA, es probable que este estudio participe. Y pronto, la compañía estará detrás de importantes franquicias como Tomb Raider ahora que está comprando Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal .
Estas adquisiciones hablan del crecimiento continuo de Embracer Group, que parece que se convertirá en un jugador más importante en el espacio de juegos AAA en los próximos años. Si bien Embracer Group ha pasado desapercibido para muchas personas durante la última década, vale la pena prestarle atención en los próximos años.
Empezando el abrazo
“Embracer Group es una empresa matriz de empresas dirigidas por empresarios en PC, consolas, dispositivos móviles y juegos de mesa, y otros medios relacionados”, se jacta la empresa en su sitio web . “El grupo cuenta con un extenso catálogo de más de 850 franquicias propias o controladas”.

Embracer Group es una sociedad de cartera que compra continuamente una gran cantidad de nuevos estudios e IP, lo que la convierte en la empresa matriz un tanto oscura de varios editores y desarrolladores notables. No ayuda que Embracer Group haya tenido muchos nombres a lo largo de los años.
Originalmente conocida como Nordic Games, la compañía ha adquirido de manera constante varias IP y estudios desde 2011. Se produjo un cambio significativo en 2016 cuando la compañía cambió su nombre a THQ Nordic AB después de adquirir la marca registrada y muchos activos de la extinta editorial clásica en una subasta.
Este podría ser el período más reconocible de su historia, aunque la compañía también tenía confusamente una subsidiaria llamada THQ Nordic GmbH que publicaba juegos como Battle Chasers: Nightwar y Darksiders 3 . El nombre de THQ Nordic se manchó cuando THQ Nordic GmbH realizó un AMA en la controvertida plataforma 8Chan a principios de 2019.
Si bien THQ Nordic GmbH se disculpó por este evento , su empresa matriz decidió poner fin a la confusión más tarde ese año y cambió su nombre a Embracer Group. Este movimiento mantuvo a THQ Nordic como una subsidiaria editorial ya que Embracer Group adquirió nuevos desarrolladores y editores como Sabre Interactive y Gearbox Entertainment.

Embracer Group posee demasiadas empresas y franquicias para enumerarlas aquí, pero sepa que a partir de 2022, Embracer Group todavía existe y continúa adquiriendo nuevos estudios e IP a través de 10 grupos operativos que posee. Aquí hay un vistazo a lo que el grupo posee actualmente.
- THQ Nórdico
- Medios de Koch
- sable interactivo
- Entretenimiento de caja de cambios
- Juegos DECA
- mancha de cafe
- Amplificador Juego Invertir
- Easybrain
- Asmodee
- Medios de comunicación de caballos oscuros
Empresas como Sabre, THQ Nordic y Gearbox tienen la autonomía para realizar sus propias adquisiciones , lo que impulsa aún más el crecimiento de Embracer Group. Si bien este enfoque significa que no muchos jugadores conocerán el nombre Embracer Group, es muy probable que al menos conozcan un juego creado por un estudio que se encuentra bajo el gigantesco paraguas de esta empresa que cotiza en bolsa.
Cristalizando el abrazo
El 2 de mayo, Embracer Group anunció que compraría Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal de Square Enix por 300 millones de dólares. Actualmente, estos estudios no están bajo una compañía como Sabre o Gearbox, lo que atrae aún más la atención sobre la existencia de Embracer.
“Embracer es el secreto mejor guardado en los juegos: una colección masiva y descentralizada de emprendedores de los que estamos encantados de formar parte hoy”, dijo Phil Rogers, CEO de Square Enix América y Europa, cuando Embracer Group adquirió los antiguos estudios de Square Enix. Si bien esa es una interpretación muy positiva de la estrategia de Embracer Group, habla de cuán grande es Embracer a pesar de su relativa oscuridad.
Las últimas adquisiciones de Embracer muestran su intención de hacer más videojuegos AAA de gran presupuesto. Si bien THQ Nordic y Deep Silver no son compañías desconocidas, tienen más reputación de producir videojuegos de presupuesto medio o "AA". A medida que Embracer Group continúa creciendo, claramente quiere cambiar eso.

Varios títulos AAA como el nuevo Saints Row y la nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic están en desarrollo en los estudios propiedad de Embracer. En particular, Embracer enfatizó las capacidades AAA de los estudios Square Enix en el momento de la adquisición.
“Embracer ha quedado particularmente impresionado por la rica cartera de propiedad intelectual original de los estudios, que alberga marcas con potencial global comprobado como Tomb Raider y Deus Ex, además de demostrar la capacidad de crear juegos AAA con una base de fans grande y en crecimiento”, Embracer Group dijo en el comunicado de prensa de la adquisición. “Hay oportunidades convincentes para hacer crecer orgánicamente los estudios para maximizar sus oportunidades comerciales”.
Estas adquisiciones traen más estudios de nivel AAA que emplean a más de 1100 desarrolladores en su haber. Franquicias como Tomb Raider y Deus Ex tienen ventas multimillonarias, por lo que Embracer no está creando sus franquicias AAA desde cero.
Un futuro abrazo
“Estoy mirando hacia una década”, dijo el CEO de Embracer Group, Lars Wingefors , en una presentación sobre las adquisiciones. “Quiero crear algunos grandes juegos nuevos increíbles con alta calidad o ambiciones muy altas junto con los equipos. Y lo que he visto, me emociona”.
Si bien hay algún éxito sorpresa ocasional como Valheim , Embracer Group aún no ha tenido un éxito AAA al nivel de Assassin's Creed de Ubisoft o la serie Battlefield de EA. Adquirir estos estudios de Square Enix por 300 millones es un gran paso para que eso suceda.

La estrategia de éxito de Embracer Group parece ser la adquisición continua de estudios para poder lanzar tantos juegos exitosos como sea posible. Cuantos más estén en un nivel AAA, mejor. Según la presentación sobre estas adquisiciones, Embracer Group tiene más de 230 juegos en preparación en todos los estudios que posee. Treinta de ellos son títulos AAA, y es seguro asumir que ese número seguirá creciendo.
Combine eso con la adquisición de compañías que no son de videojuegos como Asmodee y Dark Horse, y Embracer Group solo se volverá más prominente y más relevante dentro y fuera de los videojuegos en los años venideros.
Si bien Embracer principalmente ha estado adquiriendo estudios e IP en las ligas menores durante años, es una compañía como Tencent o Microsoft la que ya no puede ignorar cuando se trata de adquisiciones de videojuegos. Debido a que las adquisiciones en la industria de los videojuegos están tan de moda en este momento, esta ha demostrado ser una estrategia lucrativa para Embracer Group.
Echa un vistazo a todo lo que posee; puede que te sorprendas. En unos años, uno de los juegos AAA más grandes del año podría tener alguna conexión con Embracer Group. Es una empresa de la que probablemente veremos mucho más en los próximos años.