¿Puedes realmente tener un videojuego? Los jugadores explican las trampas de la propiedad digital
Comprar un juego es fácil. Mantenerlo es más difícil en 2022. Los juegos eliminados de la lista, las tiendas digitales cerradas y los servidores en línea cerrados son las principales preocupaciones en la era de la propiedad digital. Esa desafortunada realidad se hizo más clara este verano tras el anuncio de que Assassin's Creed Liberation se eliminará de Steam , junto con la noticia de que los servidores XCOM 2 , Killzone: Mercenaries y Killzone: Shadowfal l se cerrarán en agosto de 2022.
La era moderna de la propiedad de videojuegos es compleja y trae tanto ventajas como desventajas. Si bien comprar digitalmente es conveniente y puede ser menos costoso que comprar físicamente, también presenta una gran cantidad de problemas, especialmente cuando los juegos se eliminan por completo de las tiendas digitales. A veces, los jugadores pueden perder el acceso a ciertos juegos incluso si ya los tienen.
Utilizo la palabra "poseer" vagamente allí. Incluso cuando compramos físicamente, ¿realmente ya somos dueños de nuestros juegos? Dado que muchos juegos necesitan estar conectados a Internet para funcionar, significa que los servidores en línea inevitablemente se cerrarán, lo que hará que todos no puedan jugarlos.
Para tener una idea más clara de cómo se sienten los jugadores acerca de la propiedad del juego, hablé con una amplia variedad de jugadores sobre sus hábitos de compra. Aunque las respuestas fueron mixtas, la mayoría de los jugadores con los que hablé comparten un desdén por el panorama actual de la propiedad de los medios. Incluso cuando los reproductores se inclinan por los medios físicos, no siempre importa si tiene un disco o un cartucho.
Conveniencia y accesibilidad
A pesar de los problemas que conlleva un ecosistema digital, es el método preferido para una gran parte de los jugadores.
De hecho, a lo largo del primer trimestre de 2022, el 71% de los 70,5 millones de juegos totales que vendió Sony se compraron digitalmente en PlayStation. Eso es más de 50 millones de juegos. Si bien puede ser complicado contabilizar literalmente todos los juegos físicos vendidos, ver que muchas compras digitales dicen mucho.
Pero, ¿por qué, incluso con todos los problemas, tantos jugadores optan por descargar sus juegos?
Andrew Stretch , gerente senior de contenido de TechRaptor, le dice a Digital Trends que prefiere comprar digitalmente por una razón práctica: hace que moverse sea mucho más fácil. “Tenía una colección masiva de juegos de PS2, pero cada vez que tenía que mudarme, cambiar mi colección conmigo se hacía cada vez más difícil, especialmente porque muchas de mis mudanzas eran a través de continentes [y] hemisferios”, dice Stretch a Digital Trends.
La conveniencia es sin duda una fuerza impulsora para más jugadores con los que hablé, ya que los jugadores pueden acceder instantáneamente a los juegos sin tener que esperar un envío o ir a una tienda. “No tengo que ir a la tienda y no tengo que preocuparme de que [un juego] se agote”, dice el jugador Joe Siemsen con respecto a las ventajas de obtener juegos digitalmente. "Ahora es la norma en la PC, hasta el punto de que la mayoría de las PC modernas ni siquiera tienen unidades de disco".
Otro jugador con el que hablé, Lawal Muhammad, cita tener menos "cajas físicas" como otra razón para preferir lo digital, junto con otros beneficios como "descarga remota, descarga previa y transmisión a múltiples dispositivos desde la nube".
Aunque la mayoría de los jugadores con los que hablé prefieren comprar físicamente, muchos de ellos dijeron que comprarían digitalmente si el precio es correcto. “Cuanto más barato es un juego, más probable es que me vuelva digital”, dice Siemsen. Los juegos digitales salen a la venta con frecuencia, y algunos títulos obtienen un 50% de descuento solo unos meses después del lanzamiento. Si son menos costosos que sus contrapartes físicas se debe a la suerte, pero está claro que una parte considerable de los jugadores prefieren simplemente descargar juegos en lugar de comprar una copia en caja.
Los juegos digitales también son beneficiosos porque son más accesibles. “Si un juego que tengo físicamente está disponible en PS Plus, por ejemplo, Red Dead Redemption 2 , usaré la versión digital por una razón principal: Accesibilidad”, dice Waqar, otro jugador con el que hablé. “Como alguien que tiene una discapacidad física, tengo que pedirle a un familiar que ponga el disco y no siempre son gratis, lo cual es uno de los beneficios de lo digital. [Con digital] solo necesito encender [la] consola y entrar directamente”.
Es fácil ver que los juegos digitales son mucho más accesibles y, en general, más atractivos en muchos sentidos. Si bien existe un nuevo estándar moderno para los lanzamientos de juegos, este enfoque crea problemas cuando los juegos se retiran de las tiendas.
Juegos inaccesibles y cierres de servidores.
Los juegos completos pueden volverse inaccesibles debido a que se extraen de las tiendas digitales, lo que se convierte en un problema importante cuando se trata de títulos que, en primer lugar, nunca estuvieron disponibles en las tiendas.
Avery Feyrer , escritor principal de TheGamer, dice que comprar físicamente suele ser la opción "más segura". “Todavía tengo una preocupación general de que pueda pasar algo y lo pierda todo, pero supongo que es un miedo que acabo de aceptar”, dice con respecto a comprar juegos digitalmente. Sin embargo, en el caso de los títulos exclusivamente digitales, los jugadores ni siquiera tienen otra opción y, como ha demostrado la historia, muchos juegos descargables son imposibles de jugar en la actualidad.
Dan Robitzski, escritor y editor de The Scientist, apunta a Warcraft III como un juego al que perdió completamente el acceso después de que Blizzard lo desconectó. "Todavía estoy amargado por cómo manejaron mal Warcraft III ", dijo. "[Blizzard] eliminó el soporte para el juego por completo, y dado que ahora los juegos se inician desde la aplicación Battle.net, es imposible jugar".
Pero este tipo de cosas es normal en la industria de los videojuegos. Uno de los ejemplos más famosos es la eliminación de la demostración PT de Silent Hills , que se eliminó de la lista desde que se canceló el juego completo en 2014. La demostración aún se puede jugar si permanece en el disco duro de su PS4, pero no hay forma de volver a adquirirla una vez. se elimina y ya no puedes descargarlo de la tienda.
Este tipo de cosas también ocurre con frecuencia con los juegos basados en franquicias con licencia, ya que las licencias solo están disponibles por tiempo limitado. Muchos jugadores con los que hablé mencionaron la eliminación de Scott Pilgrim vs. the World: The Game de 2010, que se eliminó de la lista después de solo cuatro años. Sin embargo, la demanda para jugarlo fue tan alta que provocó el lanzamiento en 2021 de la Edición completa , una remasterización del juego original, que permite a los jugadores experimentarlo con algunas mejoras.
Pero no todos los juegos reciben el mismo tratamiento. En 2019, muchos juegos con licencia publicados por Activision, como Marvel Ultimate Alliance , The Amazing Spider-Man , Spider-Man: Shattered Dimensions y Deadpool , se eliminaron de las tiendas digitales sin previo aviso. Ahora, la única forma de tener en tus manos estos juegos es comprándolos físicamente, lo cual se ha vuelto cada vez más caro. Por ejemplo, una copia física de Spider-Man: Shattered Dimensions para PS3 cuesta más de $80 en eBay , con una copia sellada listada por $175.
Este problema se agrava para los propietarios de una PS5 solo digital o el sistema Xbox Series S, ya que ni siquiera pueden usar ningún juego que ahora solo se puede adquirir a través de un disco, como el juego Deadpool .
La propiedad se vuelve complicada cuando compras digitalmente, pero independientemente de cómo obtengas tus juegos, los cierres de servidores en línea están mal vistos. Los cierres de servidores afectan a todos los jugadores, incluso a aquellos que compran copias físicas.
“Un par de MMO con los que crecí a lo largo de los años, a saber, Marvel Super Hero Squad Online y Toontown Online , se cerraron, lo que hizo que todas las formas de jugabilidad fueran inaccesibles y anulara cualquier compra que hiciera en ellos”, dice el jugador Edwards a Digital. Tendencias. Estos juegos centrados en línea se pierden en el tiempo a medida que los desarrolladores pasan a otros proyectos, o simplemente no tienen suficiente base de jugadores para justificar mantener los servidores en funcionamiento.
El truco es que incluso si compra físicamente, no está necesariamente a salvo de los problemas que conlleva la propiedad de los medios. Esto se debe a que muchos juegos están técnicamente disponibles "físicamente", pero en realidad ya no incluyen un disco/cartucho físico. Innumerables juegos de Switch están disponibles al por menor, pero solo te dan acceso a un código de descarga sin cartucho, como Wolfenstein II: The New Colossus y Worms Rumble .
Halo Infinite , por otro lado, incluye un disco al por menor, pero no hay nada en él. Simplemente se le da acceso a una clave de descarga para la versión digital. Los días de tener todo lo necesario a la hora de comprar una copia física son cada vez más escasos.
Una muerte inevitable
Ryan Brown, jefe de relaciones públicas de Super Rare Games , cree que la propiedad digital solo empeorará. “Me temo que estamos realmente en la cúspide de este problema, ya que las primeras tiendas digitales se cerrarán en los próximos meses y años. Todavía puedes comprar juegos en la PS3 por ahora, por ejemplo, pero es poco probable que dure mucho más, y el proceso ya es bastante complicado”.
En 2021, se suponía que las tiendas digitales de PS3 y PS Vita cerrarían, pero después de una tremenda reacción de los jugadores y desarrolladores, Sony revirtió sus planes. Aún así, es inevitable que esos escaparates ya no sean accesibles, al igual que las eShops de Wii U y 3DS, que cerrarán en mayo de 2023, lo que imposibilitará la compra de juegos digitales para esas plataformas.
Otro aspecto problemático de los juegos digitales es que generalmente están vinculados a una cuenta. Esto significa que no puedes acceder a esos juegos en una cuenta diferente, y si te bloquean, esos títulos se perderán para siempre. Según los jugadores, Nintendo solía ser particularmente molesto en este sentido, ya que una cuenta estaba vinculada a un sistema 3DS y Wii U (a menos que llamaras al servicio de atención al cliente). Ahora, los jugadores pueden transferir fácilmente una cuenta principal a través de múltiples sistemas Switch, pero este no era el caso durante la generación anterior.
“Recuerdo que cuando compré mi segunda Wii U, no había una forma adecuada de desvincular tu cuenta del sistema anterior, así que necesitaba [hablar con] el soporte de Nintendo para mover [mis] juegos digitales al nuevo sistema”, dice Stretch. Tener que ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente para migrar una cuenta a un sistema diferente fue una barrera que probablemente provocó que una gran parte de los jugadores perdieran sus juegos de 3DS y Wii U. Nintendo no es la única compañía con la que los jugadores han tenido problemas, ya que otras plataformas a veces dificultan la recuperación de cuentas perdidas.
Está claro que la preservación del juego se encuentra en un lugar complicado en 2022, pero las soluciones no son fáciles de encontrar. ¿Quieres descargar un juego con licencia? Podría ser eliminado de la lista. ¿Quieres descargar juegos de Wii U o 3DS? Será mejor que te des prisa, porque la eShop cerrará el próximo año. ¿Esa copia física de Battleborn ? Es injugable.
Con la ubicuidad de los juegos y ecosistemas digitales, es inevitable que muchas de nuestras compras se pierdan eventualmente, y que comprar físicamente sea más una solución temporal en muchos casos.