Probé la nueva función RTX de Nvidia y solucionó la peor parte de los juegos de PC

No sospecharías que un mod como Portal: Prelude RTX debutaría una pieza tan importante del equipo para el futuro de los juegos de PC. Pero he aquí que es el primer juego que vemos con el nuevo RTX IO de Nvidia, una función que se anunció hace casi tres años.

No es tan llamativo como el trazado de rayos o DLSS, opera en segundo plano y ofrece una gran cantidad de beneficios sin llamar la atención sobre ellos. Pero según mis pruebas, RTX IO puede tener un mayor impacto en los juegos de PC que cualquier otra característica de RTX.

¿Qué es RTX IO?

Portal: Preludio RTX | Comparación de RTX IO Off vs On – Escena de pastel

Primero, hablemos de qué es RTX IO. Es la carga y descompresión de activos acelerada por GPU que promete tiempos de carga más rápidos, tamaños de instalación más pequeños, menor utilización de CPU y menos ventanas emergentes de textura. Hace esto descargando parte del trabajo que su CPU hace a la GPU, aprovechando la gran cantidad de núcleos disponibles en las tarjetas gráficas.

Cuando los juegos normalmente se cargan, los activos se extraen del SSD y se cargan en la memoria del sistema. Pasan de la memoria a su CPU para descomprimirse antes de regresar a la memoria. Una vez que el recurso completo está listo, se envía a la tarjeta gráfica. Este sistema funcionó durante mucho tiempo, pero ahora tiene un problema: la PS5 y Xbox Series X.

Comohe escrito anteriormente , tanto la PS5 como la Xbox Series X tienen un hardware de descompresión dedicado que excluye completamente a la CPU de este proceso. Los activos se descomprimen más rápido y, por lo tanto, llegan a la GPU más rápido. El almacenamiento dentro de las PC en estos días es lo suficientemente rápido como para mantenerse al día con este nivel de transmisión, pero carecen del hardware de descompresión dedicado para que funcione. Ahí es donde entra RTX IO.

Diagrama que muestra la tecnología RTX IO de Nvidia.

Los datos comprimidos salen del SSD a la memoria del sistema y van directamente a la GPU. Se pasa a través de GDeflate, el esquema de compresión de datos de código abierto de Nvidia creado para GPU, y está listo de inmediato en la GPU.

Si se mantiene al día con esta tecnología, probablemente pueda detectar la similitud con DirectStorage de Microsoft . RTX IO funciona sobre DirectStorage e incluso admite extensiones Vulkan, lo que le permite funcionar en juegos como Portal: Prelude RTX. Nada de esto es propietario tampoco; Nvidia ha criticado mucho su Deep Learning Super Sampling (ahora de código abierto), pero RTX IO funciona en cualquier tarjeta gráfica DirectX 12.

¿Pero funciona?

Comparación de imágenes de Portal Prelude RTX.

Todo esto es genial en teoría, pero la descompresión de la GPU es un territorio desconocido en la PC, incluso con juegos como Forspoken que admiten DirectStorage. No necesita mirar más allá del tamaño de instalación para ver que RTX IO está funcionando. Si tuviera que descargar Portal: Prelude RTX en este momento, verá que tiene alrededor de 24 GB (exactamente 24,29 GB en el momento de escribir este artículo). Con RTX IO desactivado, el tamaño total de la instalación es de 39,16 GB. Esa es una reducción del 38 % en el tamaño de la instalación para exactamente el mismo juego.

La carga de texturas también fue mucho más rápida. En una escena, las texturas tardaron 3,13 segundos en cargarse con RTX IO desactivado, y se observó una ventana emergente notable. Con RTX IO activado, llegaron en 1,36 segundos. En la escena más exigente que vi, las texturas tardaron 6,34 segundos en cargarse con RTX IO desactivado. Encendidas, llegaron en solo 2,51 segundos.

Tenga en cuenta el alcance de Portal: Prelude RTX también. Es un juego que va profundo, no amplio, que ofrece un trazado de ruta completo y materiales muy detallados para cada rincón de una escena. En un juego más grande, no es difícil ver los beneficios de RTX IO para la transmisión de texturas. Con la optimización correcta y RTX IO que reduce aproximadamente dos tercios del tiempo que lleva transmitir texturas, hay algunas aplicaciones claras en juegos grandes de mundo abierto.

La utilización de la CPU también se redujo. En la escena exigente que mencioné anteriormente, la utilización alcanzó un máximo del 37% (y eso fue con el monstruoso Intel Core i9-13900K de 24 núcleos). Encienda RTX IO y se redujo al 22%. Por lo que pude ver, parecía Portal: Prelude RTX escalado a ocho núcleos. Algunos juegos, particularmente los creados en Unreal Engine, podrían ver un mayor beneficio si se limitan a unos pocos núcleos.

Qué significa esto para los juegos de PC

Ratchet de Ratchet & Clank: Rift Apart.

No se equivoquen: Portal: Prelude RTX es un aperitivo de cómo podrían ser los juegos con la tecnología en el futuro. Afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado para ver qué puede hacer en otros juegos. Nvidia confirmó que Ratchet & Clank: Rift Apart admitirá RTX IO en PC , lo que permitirá que funcione el diseño de almacenamiento intensivo de ese juego.

Lo que más me emociona son los beneficios de optimización que RTX IO (y DirectStorage, para el caso) pueden brindar. He expresado abiertamente el hecho de que es un mal momento para ser un jugador de PC y eso se reduce en gran medida a la tartamudez persistente en los principales lanzamientos de AAA. La descompresión acelerada por hardware no resuelve los problemas de tartamudeo en la PC, pero puede ayudar.

Como hemos visto en juegos como Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space y Redfall , la tartamudez transversal sigue siendo un problema muy real en la PC. Es particularmente problemático cuando los juegos están diseñados para ejecutarse solo en unos pocos subprocesos de CPU (como es el caso de títulos de Unreal Engine como Star Wars Jedi: Survivor y Redfall ). Eliminar algo de trabajo de esos núcleos en el departamento de descompresión puede liberarlos para, bueno, ejecutar el juego, con suerte evitando algunos de los principales problemas de tartamudeo transversal que hemos visto este año.

Si ese es el caso, la descompresión RTX IO y GPU es un gran cambio para ayudar a los juegos de PC. Los tiempos de carga más rápidos y los tamaños de instalación más pequeños no hacen daño, pero el beneficio real de algo como esto radica en su capacidad para reducir la intermitencia en los juegos que transmiten activos masivos dentro y fuera del mundo del juego.

Parece que ese será el caso. Así es como Nvidia lo explicó: “RTX IO por sí solo no puede eliminar por completo la tartamudez, pero puede ser una tecnología de ayuda para ayudar a reducir la tartamudez. Puede hacerlo reduciendo la dependencia de la computación de la CPU cuando la necesidad de cargar texturas y geometrías 'más rápido' es la causa del tartamudeo, y liberando la CPU para trabajar en otras tareas".

Por ahora, solo tenemos que esperar hasta que veamos más juegos con RTX IO y otra tecnología de descompresión de GPU de marca. Ratchet & Clank Rift Apart comienza el 26 de julio, pero con suerte, veremos más juegos con la tecnología durante el resto del año.