Probé el nuevo XeSS 2 de Intel para ver si realmente resiste al DLSS 3
Aunque técnicamente llegó junto con el Arc B580 , Intel desactivó rápidamente su nueva función XeSS 2 poco después de su presentación. Ahora ha regresado a través de una nueva actualización del controlador y con algunas correcciones a problemas de fallas importantes. Probé XeSS 2 con la Arc B580, que rápidamente subió en la clasificación entre las mejores tarjetas gráficas , pero ¿XeSS 2 cumple su parte del trato?
XeSS 2 es la apuesta de Intel para luchar contra el popular DLSS 3 de Nvidia. El componente de mejora en el núcleo de XeSS es el mismo, pero XeSS 2 incluye una función de reducción de latencia similar a Reflex y, fundamentalmente, generación de fotogramas. La reducción de latencia, llamada XeLL, está habilitada de forma predeterminada con la generación de fotogramas.
Intel ha prometido generación de cuadros en juegos como Marvel Rivals, así como en próximos lanzamientos como Assassin's Creed Shadows, pero en este momento solo está disponible en un juego: F1 2024. Es una característica impresionante en general, pero después de probarla yo mismo, puedo ver que todavía hay algunos problemas con la nueva tecnología de Intel.
Un gran aumento de rendimiento
Empecemos por lo positivo. XeSS 2 todavía funciona muy bien para mejorar tu rendimiento. He visto la parte de mejora en funcionamiento muchas veces antes y, según el juego, a veces puede igualar la calidad de DLSS. Como era de esperar, F1 2024 es un escaparate perfecto para la parte de mejora, pero la generación de cuadros también funciona bien.
Para poner eso en perspectiva, el Arc B580 es capaz de 29 fotogramas por segundo (fps) en F1 2024 a 4K con el ajuste preestablecido Ultra High. Esa presente incluye trazado de rayos . El hecho de que el Arc B580 pueda incluso manejar ese nivel de rendimiento es bastante impresionante, pero con XeSS 2 habilitado y configurado en modo de mejora de rendimiento, obtienes más del triple de rendimiento a 95 fps. Es una mejora enorme en el rendimiento, claro, pero lo más importante es que es jugable. Si nos fijamos únicamente en la generación de fotogramas o la mejora de escala, no se pueden superar los 60 fps.
A resoluciones más bajas, estás alcanzando velocidades de cuadros de tres dígitos, lo cual es genial considerando que se trata de una tarjeta gráfica de $250 que ejecuta un juego reciente con configuraciones de trazado de rayos al máximo.
Además, la sobrecarga de rendimiento no es enorme. Probé la generación de fotogramas y la ampliación de forma individual para ver cuánto rendimiento se pierde al ejecutar el algoritmo de generación de fotogramas, y la sobrecarga es sorprendentemente pequeña. Hay una manera bastante fácil de resolverlo. Si nos fijamos en el rendimiento nativo de, por ejemplo, 1440p, obtenemos 49 fps. La generación de cuadros inserta un cuadro cada dos cuadros, por lo que duplicaría su rendimiento a 98 fps. Ese número teórico menos el resultado real (86 fps) muestra la sobrecarga. En este caso, unos 12 fotogramas por segundo.
Lo interesante es que la generación de fotogramas funciona mejor a resoluciones más bajas. Obtiene menos jugo al escalar a una resolución más baja debido al cuello de botella de la CPU impuesto por una baja resolución de renderizado interno. Sin embargo, a la generación de fotogramas no le importa el cuello de botella de la CPU, por lo que aún puedes triplicar la velocidad de fotogramas a 1080p con el escalado y la generación de fotogramas activados.
La calidad de la imagen también es sorprendentemente buena, al menos en comparación con las primeras versiones de DLSS 3. Noté algunos pequeños problemas, particularmente con los nombres sobre cada automóvil que tartamudeaban en la pantalla como si estuvieran funcionando a la mitad de la velocidad de fotogramas. Sospecho que Intel necesita ajustar el enmascaramiento de XeSS 2 (las partes de la escena que intenta eliminar de la generación de fotogramas) para proporcionar una imagen más fluida. Aún así, no hay muchos artefactos visuales, al menos en F1 2024.
…cuando funciona
Pero aún así, hay problemas. En primer lugar, activar XeSS tiene errores. Eso no es nuevo. Prácticamente todos los juegos que he probado con esta función se bloquearán durante cinco a 10 segundos al activar XeSS. Eso no sucede con DLSS o FSR de AMD. En los primeros días de XeSS, a veces te encontrabas con un bloqueo total del juego al activar XeSS. No he visto que eso suceda en mucho tiempo, pero surge el problema al encender XeSS.
Parece que XeSS-FG está llevando adelante algunos de esos problemas. En este momento, apagar XeSS-FG bloqueará F1 2024, punto. Lo intenté media docena de veces y el juego fallaba cada vez. Como mínimo, el fallo fue rápido: el juego simplemente se cierra sin explicación. Intel dice que hay un problema conocido con F1 2024 en el que activar XeSS-FG durante el juego puede provocar un bloqueo. Sin embargo, vi el bloqueo incluso al cambiar la configuración desde el menú principal.
Además, activar XeSS-FG provocó una enorme ralentización del juego. En un par de casos durante mis pruebas, tuve que reiniciar completamente el juego, ya que mis entradas tardaban más de 30 segundos en reflejarse en el juego. Es bueno que XeSS 2 solo esté disponible en un juego en este momento porque si estuviera disponible más ampliamente, imagino que habría mucha frustración incluso con activar la función.
Irónicamente, el otro problema con XeSS 2 es la falta de soporte para juegos. Aunque la función llegará a un puñado de títulos, me hubiera gustado ver una gama más amplia de juegos en el lanzamiento. Eso es algo por lo que he criticado a AMD con FSR 3 en el pasado, y algo que AMD ha superado casi un año después de lanzar la función.
Dado que XeSS 2 solo está disponible en un juego y con una implementación que, aunque impresionante, tiene claramente errores, parece que Intel está probando el terreno antes de un lanzamiento más amplio de XeSS 2. Mi esperanza es que los problemas se solucionen antes de XeSS 2. aparece en otro juego porque, según mi primer vistazo a la función, es muy impresionante.