Prince of Persia: The Lost Crown ya está demostrando que los enemigos están equivocados

La transmisión en vivo del Summer Game Fest de este año comenzó con fuerza cuando Ubisoft reveló una sorpresa para abrir el programa. Prince of Persia: The Lost Crown devuelve la serie clásica a sus raíces 2D en un juego de plataformas de acción al estilo Metroidvania. Inmediatamente me convencí solo del estilo, pero parece que no todos estaban satisfechos. El tráiler recibió una fuerte votación negativa en YouTube a pesar de esa fuerte presentación. Los comentarios sobre su tráiler muestran una amplia gama de quejas. Algunos se quejan de que la serie se está volviendo 2D en lugar de ofrecer una entrega 3D de "próxima generación", mientras que otros comentarios se quejan del uso de música rap en el tráiler.

Prince of Persia The Lost Crown – Revelar tráiler de juego

Esos jugadores pueden quejarse tanto como quieran, pero los compadezco después de continuar con el nuevo título de Prince of Persia . Basado en la fuerte media hora que jugué, se perfila como el primer juego imprescindible de 2024. Con un sistema de combate vertiginoso con una sorprendente cantidad de profundidad para una exploración estilo Metroid que ya se sintió gratificante en un breve vistazo, Prince of Persia: The Lost Crown no debería tener problemas para superar esa ola de odio reaccionario.

Combate engañosamente profundo

La demostración que jugué provino de una versión anterior del juego que bloqueaba algunos caminos y me otorgaba algunos poderes antes de lo que normalmente los tendría. Incluso con esos ajustes, pude tener una idea de cómo funciona exactamente The Lost Crown , y ese fragmento dejó una primera impresión increíblemente fuerte.

Lo que salta a la vista de inmediato es su excelente sistema de combate, que va mucho más allá de lo que anticipé después de verlo por primera vez. El héroe principal, Sargon, puede realizar algunos ataques básicos de espada con un botón y disparar flechas con otro. Parece simple al principio, pero esas dos funciones son engañosamente complejas. Si uso el joystick izquierdo mientras ataco, Sargon puede lanzar por los aires a un enemigo en tierra. A partir de ahí, puedo hacer malabares con ellos siguiendo con algunos tiros de flecha o volando hacia ellos y desatando un combo aéreo. Una vez que golpean el suelo, puedo perseguirlos con un ataque de golpe.

Eso es solo una pequeña muestra de lo que es posible con algunos ataques básicos, pero el sistema es aún más profundo. Mantenga presionado el botón de flecha y Sargon libera un chakram similar a un boomerang que puede golpear a un enemigo nuevamente a su regreso. Sargon puede gastar energía para realizar algunos ataques especiales, que parecen que se pueden personalizar (por ejemplo, podría lanzar un círculo de curación gastando dos barras de energía). Hay un impactante sistema de parada además de todo eso, que le permite a Sargon bloquear la mayoría de los ataques con solo presionar el gatillo izquierdo. Todos esos pequeños sistemas se acumulan para crear batallas rápidas y variadas con mucho espacio para la creatividad.

Sargon ataca a un jefe en Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft

Todo eso llegó a un punto hermoso en la lucha contra el gran jefe de la demostración, un encuentro impresionante contra un Manticore que es increíblemente similar a la lucha contra Corpius de Metroid Dread . Necesito usar todos y cada uno de esos poderes para superar una dura batalla, evitando la cola venenosa del monstruo y los fuertes golpes del cuerpo. En un momento, parpadea en amarillo y carga contra mí. Me mantengo firme como un torero y golpeo la parada en el momento justo para desatar un contraataque visualmente impresionante que simplemente se ve genial. Es un excelente primer encuentro que realmente muestra lo satisfactorio que es dominar todos los sistemas.

Sargonvania

Sin embargo, el combate es solo la mitad de la ecuación. Según lo que vi, The Lost Crown parece ser un Metroidvania completo lleno de caminos secretos y áreas que requieren un encendido específico para atravesar. Encontré toneladas de rincones y grietas adicionales mientras exploraba con fluidez su mundo 2D, logrando esa fuerte sensación de recompensa en la que prospera el género.

Esa exploración también se ve favorecida por algunas mecánicas transversales sólidas, que se remontan a los orígenes de la serie. Saltaría por la pared entre trampas de púas, correría bajo trampas mortales y me balancearía de barra en barra para llegar a lugares secretos. Los fundamentos ya se sienten fuertes aquí, haciendo que Sargon se sienta como un acróbata elegante que puede moverse con velocidad y precisión. Siempre sentí que tenía una sensación de control perfecto, tanto dentro como fuera de las batallas.

Al final de la demostración, estaba ansioso por ver más. Ya me pregunto qué habilidades obtendrá Sargón e imagino cómo podrían sacudir ambos lados del juego. Por ejemplo, no pude ver los poderes de tiempo del personaje en acción, pero The Lost Crown tiene un potencial real para usar esa idea para crear rompecabezas transversales únicos. También estoy ansioso por jugar más con la personalización de su personaje, ya que los jugadores pueden equipar reliquias que tienen un gran impacto en las habilidades de Sargón. En un momento, equipé uno que me permitía disparar tres flechas a la vez en una extensión más amplia.

Si ya has descartado Prince of Persia: The Lost Crown solo con mirar, es posible que quieras morderte la lengua. Su estilo artístico en 2D puede hacer que parezca un retroceso, pero no tiene nada de retro. Este es un juego de plataformas de acción muy moderno de la misma manera que Metroid Dread en 2021, encontrando una manera de agregar mucha más complejidad y fluidez a su configuración de desplazamiento lateral. Ya no puedo esperar para sumergirme de nuevo, malditos sean los votos negativos.

Prince of Persia: The Lost Crown se lanza el 17 de enero de 2024 para PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Amazon Luna.