Prince of Persia: The Lost Crown es lo suficientemente grande como para justificar su precio

Cuando jugué una hora de Prince of Persia: The Lost Crown a principios de este verano, pensé que tenía una buena idea de qué esperar. Pensé que sería un Metroidvania estándar de ocho horas que se centraría más en el combate y la exploración que en la narración. Pensé que sería un lanzamiento más pequeño para Ubisoft, lo que nos daría un respiro de sus enormes juegos de mundo abierto.

Vaya, me equivoqué.

Basado en la demostración de las primeras cuatro horas del juego, Prince of Persia: The Lost Crown es mucho más amplio de lo que pensaba. Durante el tiempo que estuve con él, conocí a un amplio elenco de personajes, exploré un montón de biomas y completé una serie de misiones secundarias que me hicieron derrotar a algunos jefes opcionales difíciles. Dado que se estima que el juego final durará entre 20 y 25 horas, no espere que se introduzca un juego paralelo entre la fiebre de los juegos de rol de principios de 2024, ya que es una bestia sorprendentemente enorme en sí misma.

Un gran, gran mundo 2D

Si bien mi demostración de principios de este verano me llevó algunas horas con varias actualizaciones desbloqueadas, esta vez pude comenzar desde arriba. Esperaba comenzar con un conjunto de herramientas muy limitado que necesitaría desarrollar con el tiempo, pero ese no fue el caso. Desde el principio, Sargón (el héroe de la aventura) tiene una gama completa de ataques que lo convierten instantáneamente en uno de los sistemas de combate más complejos que he visto en el género. Puedo hacer malabarismos con los enemigos en el aire, realizar una variedad de combos aéreos e incluso lanzarme hacia ellos para derribarlos con una patada. Es rápido y furioso desde el principio, lo que permite a los jugadores mucha autoexpresión.

Podría llevar ese sistema al límite en un puñado de peleas contra jefes, algunas de las cuales me patearon el trasero. Una batalla contra un cerdo furioso me hizo esquivar debajo de sus patas para evitar su saliva venenosa y luego recibir algunos cortes antes de que intentara patearme con sus patas traseras. La evasión y el bloqueo son clave en las batallas contra jefes, lo que lo acerca mucho a la sensación de Metroid Dread . Durante esa pelea, jugaba a la gallina con el cerdo mientras corría hacia mí. Golpeé mi bloque en el último segundo para detener su carga, lo que me dio una animación sumamente ruda de Sargón arrojándolo a un lado.

Sargón avanza rápidamente en Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft

La primera hora más o menos incluye mucha narrativa sobre cómo poner la mesa. Participaría en un asedio heroico junto a un elenco de compañeros antes de que secuestraran al príncipe de mi reino y me arrojaran a un mundo 2D más amplio. A lo largo de mis primeras cuatro horas, conocí aún más personajes que mejorarían mis armas, me venderían artículos y me pasarían un montón de misiones secundarias. Uno me hizo buscar un amuleto especial, aunque tendría que esquivar una habitación llena de cuchillas giratorias para atraparlo. Otro me hizo luchar contra una versión en la sombra de Sargón, y es una pelea que fácilmente podría haberme perdido si no me hubiera salido del camino habitual.

El mundo de The Lost Crown parece enorme hasta ahora y está lleno de cosas para coleccionar. En ese sentido, es en gran medida un juego tradicional de Ubisoft , pero resumido en un juego de plataformas 2D. Buscaba piezas coleccionables de la historia, encontraba amuletos que podía equipar para darle beneficios a Sargón, rompía vasijas bien escondidas para completar una misión secundaria general y obtenía habilidades adicionales de Athra que me daban ataques especiales más poderosos. Para los veteranos del género que se consideran completistas, será muy fácil perder horas hurgando en los distintos biomas en busca de secretos.

Ayuda que sea tan placentero jugar. Si bien solo obtuve algunos poderes permanentes, la plataforma es una suave devolución a las raíces 2D de Prince of Persia mientras agrega movimientos más complejos que esperarías de un juego como Ori and the Will of the Wisps . Algunas salas de rompecabezas me hacían pensar rápido mientras saltaba una pared entre púas, me agarraba a una barra, me balanceaba y corría en el aire sobre algunas espadas mortales. Incluso al principio del juego, ya estoy superando algunos desafíos de plataformas difíciles que generan una recompensa útil.

Sargón atravesó obstáculos en Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft

Todo esto le da a The Lost Crown los ingredientes que necesita para ser un clásico del género, aunque mi demostración me dejó con una duda. Veinticinco horas pueden ser una tarea difícil para un juego como este, especialmente uno que requiere mucho retroceso. Solo desbloqueé un puñado de puntos de viaje rápido durante mi sesión, todos los cuales estaban bastante separados entre sí. Necesitaría ir físicamente a uno para viajar a otro, lo que significaba que pasaba mucho tiempo caminando hasta un punto de deformación para poder saltar a uno vagamente cerca de donde necesitaba estar. Dejaría muchos caminos sin explorar durante mi sesión porque no podía encontrar una manera fácil de regresar a ciertos biomas sin hacer un viaje de cinco minutos lleno de pausas frecuentes para consultar mi mapa. Mi esperanza es haberme perdido algunos que están bien escondidos y que el recorrido sea un poco más conveniente en el juego completo.

Aparentemente consciente de que eso podría ser una molestia, Ubisoft incluye una pequeña innovación de género que podría ser de gran ayuda. Como es tradicional en Metroidvanias , a menudo me topo con salas con obstáculos que todavía no podía superar porque no tenía el potenciador adecuado. Cuando encontré una, pude presionar un botón en mi D-pad para tomar una foto de esa habitación, que está almacenada en mi mapa. Eso significa que nunca me olvidaré de lo que está escondido en alguna habitación lejana. Puedo verificar fácilmente en lugar de retroceder. Esa es una pequeña característica excelente que incluso la serie Metroid podría usar desesperadamente.

Con su fecha de lanzamiento a solo un mes de distancia, Prince of Persia: The Lost Crown ya se encuentra en muy buena forma. Cumple todo lo que un buen Metroidvania necesita para tener éxito y va aún más allá con más sistemas de historia y jugabilidad. Si eres el tipo de persona que se enoja cuando supo que costaría $60 completos, créeme: aquí hay suficiente aventura para ganar ese precio.

Prince of Persia: The Lost Crown se lanza el 15 de enero para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.