Pragmata es un juego de una era pasada, y esa era gobierna
La mayoría de los juegos modernos de gran presupuesto no tienen los discursos de venta más complejos hoy en día. ¿Assassin's Creed Shadows ? Es un juego de acción y aventuras de mundo abierto con sigilo. ¿Doom: The Dark Ages ? Es un shooter en primera persona con combate cuerpo a cuerpo. ¿The First Berserker: Khazan ? Soulslike. Todos tienen presentaciones breves que se resumen fácilmente en una descripción rápida del género. Pragmata de Capcom, por otro lado, es el raro proyecto AAA moderno que te hará parecer que te estás inventando un juego al describirlo.
Conozco esa sensación de primera mano porque fue jugable por primera vez en elSummer Game Fest de este año. Tenía una demo programada para el segundo día del evento, pero los que lo jugaron antes que yo no paraban de promocionarlo. Pregunté qué era, esperando una respuesta como "es un shooter de ciencia ficción en tercera persona". En cambio, me dieron un discurso de venta sobre cómo tenía que hacer puzles para disparar. Ni siquiera podía imaginarme cómo se vería eso a partir de la descripción, y eso es exactamente lo que hace especial a Pragmata . Es un retroceso a un tipo específico de juego de acción de principios de la década de 2010 que se basa en una idea loca que debes intentar apreciar realmente.
Hackear en
Mi demo me lleva a través de unos 20 minutos de juego que presentan el mundo y la mecánica de juego de Pragmata con gran eficacia. Me presentan brevemente a mi héroe, Hugh Williams, un tipo con un traje espacial cibernético. Se despierta presa del pánico y la confusión durante la demo antes de conocer a Diana, una androide con la forma de una niña rubia. Su encuentro es repentino, ya que ambos son emboscados por un robot. Hugh le dice a Diana que se quede detrás de él para protegerla, pero sus disparos no sirven de nada contra el maníaco metaloide. Es entonces cuando Diana desobedece sus órdenes, se sube a sus hombros y le echa una mano.
Aquí es donde Pragmata se vuelve fascinante. Para infligir daño real a un enemigo mediante disparos en tercera persona, primero hay que completar un minijuego de hackeo en pantalla. Al mantener presionado el gatillo izquierdo para apuntar a un objetivo, Diana abre una interfaz de hackeo a la derecha. Es una pequeña cuadrícula, similar a un teclado, con algunos símbolos. Usando las flechas de dirección, como las de ABXY, debo dibujar una línea desde el punto de inicio hasta un punto final marcado en algún lugar de la cuadrícula. Hay otros símbolos en la cuadrícula, y atravesarlos antes de llegar a la salida añadirá daño adicional a mis armas al finalizar el hackeo. Al completar el puzle, la defensa de mi enemigo disminuye brevemente y mis disparos pueden destrozarlo. Cuando sus escudos se regeneran, debo hackearlo de nuevo.
Tengan en cuenta que el juego no se pausa mientras ese rompecabezas está activo. Sigo teniendo control total de Hugh bajo la interfaz y necesito usar mis joysticks para mantenerlo a salvo. Si bien esto parece una operación multitarea exigente, no lo es. Aunque me llevó un segundo dominarlo, los rompecabezas de cuadrícula se pueden completar en un instante. Al final de la demo, los resolvía en menos de dos o tres segundos.
Es un gancho increíblemente satisfactorio, y siento que Capcom apenas me mostró su profundidad. Durante mi demo, empecé a encontrar paneles de cuadrícula en cajas por todo el mundo. Estos añadían nuevas mejoras a mi cuadrícula, que podía atravesar en el siguiente hack, lo que me permitía derribar aún más las defensas enemigas si formaban parte de mi línea. Veo que esa idea puede convertirse en un gancho de puzle más atractivo que permita a los jugadores expertos acumular varias mejoras a la vez durante un hack bien enrutado. Pragmata necesitará ese tipo de evolución, porque me imagino que la simplicidad de las primeras cuadrículas podría cansar después de 10 o 15 horas (aún no sabemos cuánto dura Pragmata , pero apostaría a que es un juego de acción compacto bastante típico de la parte lineal que jugué).
El giro del combate hace que Pragmata se sienta especial, ya que el shooter en tercera persona que lo sustenta se sentiría bastante típico sin él. Es el típico shooter por encima del hombro donde los jugadores alternan entre cuatro armas, desde una pistola básica hasta un bláster más devastador con munición limitada. Los enemigos robóticos tienen muchos puntos débiles en sus articulaciones metálicas, así que es importante apuntarles mientras sus defensas están bajas. La misión que jugué me hizo desbloquear una puerta buscando cuatro cerraduras en unas instalaciones que podía hackear. La exploración ligera y los minijuegos se intercalaron con momentos en los que algunos enemigos me tendían una emboscada y tenía que detenerme para encargarme de ellos. Todo es muy sencillo, pero el hackeo fue suficiente para dejarme entusiasmado al final del Summer Game Fest.

Lo que más me llama la atención es cómo Pragmata se siente como un juego de otra época. Tiene la energía de un juego de Sega de alrededor de 2010. Vanquish fue el primer punto de comparación que me vino a la mente después de jugar, aunque los dos juegos no se parecen en nada en términos de jugabilidad (aunque tienen una estética de ciencia ficción similar). Es más bien que los dos comparten la misma filosofía de diseño: construir un juego de acción alrededor de una idea de jugabilidad fuera de lo común que ningún otro puede reclamar. Muchos juegos AAA modernos tienen demasiado miedo de adoptar ese enfoque experimental en estos días, en lugar de improvisar funciones de jugabilidad desde un menú. La idea de un giro en Doom: The Dark Ages es agregar parrying, y muchos otros juegos tienen la misma idea. Eso genera muchas experiencias confiables, pero que dejan el paisaje sintiéndose menos vibrante de lo que solía ser. Pragmata se siente restaurador de alguna manera, trayéndonos de vuelta a una época donde "truco" no era una mala palabra.
La clave aquí será asegurarnos de que Pragmata no arruine una gran idea. Este es el tipo de gancho que da para un fantástico segmento de 20 minutos, pero tengo muchas ganas de verlo en un contexto más amplio. No necesito necesariamente profundidad de combate, ni la quiero, pero sí quiero ver cuánto más puede Capcom jugar con la idea del hackeo para crear puzles aún más potentes. Vi algunos minijuegos con una interfaz diferente mientras buscaba cerraduras, así que parece que vienen más giros. Sin embargo, no me costará mucho más convencerme; ya estoy convencido de la idea de jugar a un juego de acción deslumbrante que no se parece a nada de lo que hay hoy en día. Ese es el único argumento de venta que necesito últimamente.
Pragmata se lanzará en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC.