Por qué Vision Pro podría ser enorme para los juegos, pero no como crees
A diferencia de muchos de sus competidores, Vision Pro nunca se presentó como un auricular para juegos. Esto no debería ser una sorpresa, especialmente teniendo en cuenta el historial de Apple en este departamento.
Pero el hecho de que Apple esté adoptando un enfoque diferente al de los cascos de realidad virtual convencionales no significa que los juegos no puedan ser importantes en el Vision Pro. Basta mirar lo que pasó con el iPhone y el iPad con el tiempo. Pero, ¿podría Vision Pro convertirse alguna vez en una plataforma para juegos tan sólida como la tienda de aplicaciones del iPhone?
Es sólo el comienzo, pero podríamos estar al borde de una explosión de innovación en juegos de realidad mixta si Apple juega bien sus cartas.
¿Quién necesita controladores?
Apple dijo que Vision Pro tendrá acceso a más de 250 juegos en Apple Arcade, lo cual es un buen comienzo. Pero cuando la mayoría de la gente habla de juegos en Vision Pro, probablemente se esté imaginando algo que pueda utilizar la tecnología única de un casco de realidad mixta. Y en ese departamento las noticias han sido más lentas.
Un informe reciente del escritor de Bloomberg, Mark Gurman, señala dónde pueden estar algunos de los desafíos. Por un lado, el dispositivo no viene con ningún tipo de controlador manual, a diferencia de productos rivales como la PlayStation VR2 .
Estos se utilizan en una variedad de juegos de realidad virtual populares (Gurman cita Assassin's Creed y Asgard's Wrath 2 como ejemplos) y pueden proporcionar una forma conveniente de navegar por ciertos títulos. Sin estos controladores, Gurman cree que los jugadores podrían tener una experiencia más limitada.
Gurman también señaló que los desarrolladores aún no tienen acceso a las herramientas de detección de movimiento y seguimiento ocular de Vision Pro, lo que podría limitar la cantidad de aplicaciones y juegos disponibles en el dispositivo (y sus capacidades).
Sin duda, ese es un punto válido. Permitir que los desarrolladores implementen el seguimiento ocular y la detección de movimiento en sus juegos podría generar experiencias increíbles. Uno de los mejores juegos independientes que he revisado se llama Before Your Eyes y utiliza tu cámara web para rastrear cuando parpadeas. La historia puede verse afectada de diferentes maneras dependiendo de cuándo lo hagas. Es una forma de jugar increíblemente inteligente y divertida, incluso sin unos auriculares de alta gama como los Vision Pro. Juegos como ese realmente podrían brillar en la plataforma de Apple si tuvieran la oportunidad.
Si Apple quiere que Vision Pro sea un dispositivo de juegos de éxito, sería una tontería no permitir que los desarrolladores creen juegos utilizando estas herramientas. Espero que sea sólo cuestión de tiempo hasta que puedan hacerlo.
Más allá de eso, Vision Pro tiene la ventaja de ser compatible con los controladores de Xbox y PlayStation, y eso por sí solo será de gran ayuda para ayudar a los jugadores a disfrutar de sus títulos. Por supuesto, estos controladores no están hechos a medida para juegos de realidad virtual y, para algunas personas, eso definitivamente será un inconveniente. Pero si nos fijamos en lo que ha dicho Apple, no creo que la empresa tenga en mente los juegos de realidad virtual tradicionales para Vision Pro.
Una gran oportunidad
Cuando presentó Vision Pro, Apple señaló repetidamente que quería que usted controlara el dispositivo con los ojos y las manos. Esto se debe a que todos sabemos cómo utilizar estas “herramientas” sin ningún entrenamiento arduo. Es el mismo argumento que planteó Steve Jobs cuando presentó el primer iPhone con pantalla táctil: ¿por qué aprender a usar un lápiz cuando solo puedes usar el dedo?, preguntó Jobs.
Las pantallas táctiles han sido utilizadas de manera brillante por los desarrolladores de juegos móviles durante la última década. Si bien replicar la sensación de un controlador siempre ha sido difícil para los juegos móviles, los desarrolladores han encontrado formas intuitivas de crear experiencias de juego atractivas para pantallas táctiles creadas desde cero.
En teoría, podríamos ver ese mismo tipo de innovación llegar al mundo de la realidad mixta y la computación espacial. Los nuevos métodos de entrada pueden abrir nuevos tipos de juegos y experiencias que un controlador tradicional nunca podría ofrecer, y esa es una propuesta emocionante.
Con eso en mente, no creo que los controladores manuales Vision Pro lleguen pronto, al menos no directamente de Apple. Los auriculares han sido diseñados en torno a otros métodos de control, y el lanzamiento de controladores manuales iría en contra del mensaje de Apple de que cualquiera puede controlarlos sin necesidad de periféricos adicionales.
Al final del día, puede que eso ni siquiera importe. Si bien la falta de controladores puede presentar algunos obstáculos, también trae consigo una serie de oportunidades. Recién estamos viendo el comienzo de eso en este momento, con Apple afirmando que habrá "experiencias espaciales completamente nuevas creadas para visionOS". Hasta ahora, conocemos solo tres , que incluyen Super Fruit Ninja y What The Golf . Eso no es mucho, pero es un comienzo.
Por supuesto, nada de esto sucederá de la noche a la mañana. Pero si vemos una mayor adopción de estos auriculares en algún momento (especialmente una vez que salga un modelo más asequible ), será fascinante ver si Vision Pro es capaz de cambiar la forma en que la gente juega en los próximos años.