Por qué los jugadores quieren que los estudios de juegos adopten posturas sociales fuertes
A principios de este mes, el proyecto de opinión mayoritario de la Corte Suprema que detalla su voto para anular Roe v. Wade se filtró a la prensa, preparando el escenario para una posible erosión de la protección del aborto en los Estados Unidos.
Algunas compañías de videojuegos se pronunciaron en contra del borrador de opinión, como Bungie, que expresó su apoyo a los derechos reproductivos de sus empleados en una publicación de blog dos días después de la filtración. Otros guardaron silencio sobre el tema, o se mantuvieron neutrales. En este último campo se encuentra el CEO de PlayStation, Jim Ryan, quien, según Jason Schreier de Bloomberg, envió un correo electrónico interno el 12 de mayo instando a los empleados a "respetar las diferencias de opinión" sobre el debate sobre el derecho al aborto en relación con Roe v. Wade. El correo electrónico se desvió del tema para hablar sobre el primer cumpleaños de sus dos gatos y su deseo de tener un perro.

“Los perros son realmente los mejores amigos del hombre”, dice el correo electrónico de Ryan. “Conocen su lugar…”.
Muchos fanáticos de los juegos discreparon con la respuesta de Ryan, describiéndola como sorda a un tema delicado. Si bien algunos podrían cuestionar por qué una compañía de videojuegos hablaría abiertamente sobre el tema, la respuesta silenciosa de Sony contrasta fuertemente con la forma en que abordó otros temas candentes en el pasado. Eso envía mensajes contradictorios a los fanáticos, que buscan coherencia en la respuesta de la industria de los videojuegos a los problemas sociales.
Posturas anteriores de Sony
Después de que el asesinato de George Floyd a manos de agentes de policía de Minneapolis desencadenara las protestas de Black Lives Matter en el verano de 2020, PlayStation se apresuró a publicar uncomunicado mostrando su apoyo a los manifestantes y condenando la brutalidad policial hacia la comunidad negra y otras personas de color. Su declaración decía en parte: “Denunciamos el racismo sistémico y la violencia contra la comunidad negra. Continuaremos hacia un futuro marcado por la empatía y la inclusión y apoyaremos a nuestros creadores, jugadores, empleados, familias y amigos negros”.
Para mostrar aún más su solidaridad con el movimiento Black Lives Matter en octubre, PlayStation lanzó un tema de PS4 dedicado a la causa , puño en alto y todo.
– PlayStation (@PlayStation) 1 de junio de 2020
Dos años más tarde, cuando el presidente ruso, Vladimir Putin, lanzó un ataque contra Ucrania y ordenó a su ejército que invadiera el país en febrero de 2022, Sonycondenó la invasión , que aún continúa, y dijo que suspendió las ventas y los lanzamientos de juegos, así como también retiró la conectar la PlayStation Store en Rusia. Además de eso, donó $ 2 millones a varias organizaciones humanitarias que ayudan a las víctimas y refugiados ucranianos, incluido el Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Refugiados (ACNUR) y Save The Children.
La suspensión de las ventas de juegos y la falta de disponibilidad de PlayStation Store en Rusia fueron medidas drásticas. Se podría argumentar que castigó a los jugadores rusos que pueden no haber estado de acuerdo con la invasión de Ucrania por parte de su gobierno en primer lugar. Aún así, PlayStation dejó perfectamente claro que no toleraba la violencia de Rusia y esas decisiones permanecerán vigentes hasta que termine el conflicto.
Entre esas dos campañas, PlayStation respondió a otros problemas de justicia social. En septiembre de 2020, se unió a la campaña de Stonewall para proteger los derechos de las personas trans en el Reino Unido junto con otras compañías y editores de juegos, incluidos Microsoft, Sega, Splash Damage y Ustwo Games. Seis meses después, hizo una donación a Stop AAPI Hate en respuesta al aumento de la violencia contra los asiáticos en los EE. UU. durante la pandemia de COVID-19.
Todos esos compromisos vocales anteriores sentaron un precedente para Sony, que hace que su silencio sobre el debate sobre el aborto desconcierte a los fans.
La respuesta de Roe v. Wade de Sony
Dos semanas después de que el borrador de opinión de SCOTUS se filtrara a la prensa expresando su intención de anular Roe v. Wade, PlayStation tiene "ambos lados" en el tema del aborto.
PlayStation fue muy elocuente al condenar el racismo, el odio anti-LGBTQ+ y la guerra ruso-ucraniana, pero está adoptando un enfoque notablemente diferente cuando se trata del aborto. El correo electrónico de Ryan enfatiza la importancia de los diferentes puntos de vista sobre el tema, mientras escribe: "Nos debemos entre nosotros y a los millones de usuarios de PlayStation respetar las diferencias de opinión entre todos en nuestras comunidades internas y externas".
Los estudios de primera parte de PlayStation son más vocales en comparación, aunque eso ha creado mensajes más mixtos. The Washington Post informó que el estudio Insomniac Games de Ratchet & Clank: Rift Apart planea donar $ 50,000 al Proyecto de Asistencia para los Derechos Reproductivos de las Mujeres (WRRAP) a través del programa PlayStation Cares. Sin embargo, el CEO de Insomniac, Ted Price, dijo en un correo electrónico que los empleados de Insomniac recibieron instrucciones explícitas de Sony de no twittear sobre la donación, hacer declaraciones sobre el derecho al aborto, ni mencionar a Insomniac y Sony al retuitear anuncios de WRRAP para que no enfrenten graves consecuencias.
Lo hizo cuando trabajé allí. Tanto las organizaciones benéficas a favor como en contra del aborto pueden igualar las donaciones.
– Shayna Moon (@qorquiq) 16 de mayo de 2022
Una vez que se corrió la voz sobre la donación planificada, la reportera de IGN, Rebekah Valentine, tuiteó una consulta sobre las donaciones de los empleados de PlayStation Cares a las clínicas contra el aborto. Shayna Moon, ex empleada de Sony's Santa Monica Studio, respondió: “Lo hizo cuando trabajé allí. Tanto las organizaciones benéficas a favor como en contra del aborto pueden igualar las donaciones”.
Por qué los jugadores se preocupan
Cuando The Washington Post publicó su informe sobre la respuesta de Sony, varios lectores cuestionaron por qué a alguien debería importarle lo que piensa una compañía de videojuegos sobre el tema. Algunos dirían que los videojuegos no son más que entretenimiento sin sentido, pero los juegos son una forma de narración tan respetada como lo son los libros, las películas y la televisión. Están llenos de conclusiones temáticas, sabiduría del mundo real e incluso posturas políticas, todo influenciado por las creencias de las mismas personas que los crearon. Después de todo, el arte imita a la vida.
Los jugadores se preocupan por la postura de PlayStation sobre el aborto y los derechos reproductivos porque quieren que sus acciones, así como las de otras compañías de juegos, coincidan con los mensajes sociales positivos que imparte en los juegos que crea. En lo que respecta a los derechos trans, PlayStation no solo se unió a la campaña de Stonewall para proteger los derechos trans en el Reino Unido, sino que también retrató con precisión a un adolescente transgénero, Lev, en The Last Of Us Part II. Naughty Dog contrató a un actor trans, Ian Alexander, para dar voz a Lev, ya que sus experiencias de ser rechazado por una comunidad religiosa por su identidad eran paralelas a la propia historia de Lev . El manejo del personaje generó algunas críticas, pero resonó con algunos jugadores transgénero , lo que hizo que la experiencia de juego fuera más inclusiva para ellos.
Si PlayStation no defendiera los derechos trans, ¿se habría manejado también un personaje trans en The Last Of Us Part II ? Por el contrario, mire Cyberpunk 2077 , que fue infamemente llamado por incluir lo que los jugadores sintieron que eran imágenes transfóbicas . El desarrollador del juego, CD Projekt Red, tenía un historial notable de hacer bromas sordas dirigidas a la comunidad trans. Ya sea subconsciente o no, la forma en que las personas que trabajan en la industria de los juegos se sienten acerca de los problemas sociales se reflejará en última instancia en su trabajo.
Los juegos dan forma a nuestra visión del mundo sobre las personas con las que interactuamos y los problemas a los que nos enfrentamos hoy en día, especialmente los juegos de empresas que se dedican a crear narraciones elevadas. Si el activismo de PlayStation por los derechos humanos en el mundo real se refleja en los juegos creados por ella y sus subsidiarias, entonces es razonable que sus jugadores quieran que la compañía aborde las preocupaciones sobre su postura sobre los derechos reproductivos. Al permanecer selectivamente en silencio sobre los principales problemas, Sony corre el riesgo de erosionar la buena voluntad que había construido previamente con su comunidad.