Pokémon Violeta y Escarlata son un salto aún más grande de lo que parece

Cuando entré en mi demo de una hora de Pokémon Violeta y Escarlata , no estaba seguro de qué esperar. Sabía que el desarrollador Game Freak se tomaba en serio cambiar la fórmula establecida de la franquicia después de lanzar Pokémon Legends Arceus de este año, un juego que se apartó radicalmente del molde tradicional de los juegos de rol, pero que fue más un experimento derivado. Scarlet y Violet serían el verdadero negocio: entradas principales que determinarían el verdadero futuro de la serie. ¿Realmente veríamos una reinvención radical o Game Freak jugaría a lo seguro, dando otro pequeño paso hacia un cambio duradero?

Salta a un viaje paldeano | Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta

Después de probar a Scarlet , puedo confirmar con confianza que es más lo primero que lo segundo. Los próximos juegos de rol son una verdadera revisión de la fórmula de Pokémon, en realidad se comprometen con su nueva dirección de una manera que no esperaba. Si Sword and Shield se sintió como Game Freak exprimiendo un aspecto de mundo abierto en un juego de Pokémon, las nuevas entradas son una inversión total: los diversos sistemas e ideas de Pokémon se ubican en un juego de mundo abierto.

Al igual que muchos juegos Pokémon recientes, todavía tengo la sensación de que esta no es la forma final de la serie . Sin embargo, para aquellos que han estado rogando por un cambio real, Pokémon Escarlata y Violeta es, sin duda, la mayor evolución de la serie hasta la fecha, y según mi tiempo con ella, parece ser un paso en la dirección correcta.

Mundo verdaderamente abierto

Durante mi demostración, se me permite explorar una parte específica del mapa del juego al contenido de mi corazón. Hay tres misiones que puedo elegir seguir, pero por lo demás soy libre de simplemente deambular y ver los lugares de interés. Para aquellos escépticos acerca de cuán serio es Game Freak sobre su pivote, pueden estar seguros de que esto es mucho más que Wild Area 2.0. Scarlet y Violet son verdaderos juegos de mundo abierto , ya que los jugadores pueden atravesar con fluidez un mapa lleno de monstruos para atrapar.

Los entrenadores de Pokémon corren con sus monstruos en Pokémon Violeta y Escarlata.

De hecho, Game Freak se ha esforzado un poco más para no interrumpir esa experiencia. Cuando entras en una batalla con un Pokémon salvaje, ya no te transportan a una arena vaga. Al igual que Arceus , la pelea comienza inmediatamente en el mundo sin carga adicional (incluso puedes ver a otros Pokémon haciendo sus cosas en el fondo). Los centros y tiendas de Pokémon se han modificado de manera similar, ya que ahora son quioscos al aire libre a los que se accede rápidamente mientras se está en el mundo. Solo necesitaba entrar a un edificio una vez para inscribirme en una batalla de gimnasio. Incluso los entrenadores en la naturaleza no te detendrán para una batalla: primero debes iniciar una activamente hablando con ellos.

El diseño del mundo en sí no está muy lejos de Arceus , para bien o para mal dependiendo de tus opiniones sobre ese juego. Nada de lo que vi fuera de sus ciudades más detalladas sobresalió demasiado en lo que respecta a los puntos de referencia. Viajé principalmente a través de terrenos básicos de hierba y roca que no eran muy distintos visualmente entre sí. Si bien eso no me molestó demasiado durante mi demostración, me dejó preguntándome cómo sería el resto del mundo. Espero ver algunos espacios más complicados como la Isla de la Armadura de Sword and Shield , que sigue siendo el mejor espacio explorable que ha reunido Game Freak.

Las similitudes de Arceus no son solo visuales. Scarlet y Violet toman prestadas varias mecánicas de ese juego, incluido el transporte. Resulta que los lagartos legendarios del juego no son solo motocicletas, ya que también pueden escalar acantilados, deslizarse y nadar. Invocar a Breath of the Wild es un cliché trillado en este punto , pero está bastante claro que el juego de Zelda fue una inspiración central. Ese ADN también funciona, ya que hay una gran satisfacción al escalar un acantilado y descubrir un próspero hábitat Pokémon en la cima.

Un entrenador monta una motocicleta en Pokémon Scarlet y Violet.

Todos esos son cambios obvios, pero el que más me llamó la atención fue mucho más pequeño. Mientras viajo, puedo enviar un Pokémon para explorar esencialmente el área que me rodea. Puede recoger objetos sueltos para que yo no tenga que hacerlo e incluso autocombatir Pokémon en el área para obtener XP reducida. Se siente como si Game Freak finalmente hiciera un compromiso que le ha costado encontrar en las últimas décadas. Es una característica excelente para niños pequeños o jugadores ocasionales que no necesariamente quieren una experiencia desafiante. Y lo mejor de todo, se implementa de forma opcional que no dañará la experiencia para cualquiera que quiera evitarlo.

Decisiones de diseño como esa me tienen más entusiasmado con el futuro de la serie que con cualquiera de los cambios generales. Si Game Freak puede encontrar una manera de permitir que los jugadores adapten sus preferencias de dificultad en el futuro sin agregar modos de dificultad explícitamente, esa podría terminar siendo la contribución más importante de Scarlet y Violet a la serie.

tres misiones

Cuando se trata de lo que realmente haces en el mundo, mi experiencia fue a la vez familiar y completamente diferente a cualquier otra que haya tenido en un juego de Pokémon. En lugar de seguir una historia lineal, tenía tres misiones en mi mapa, cada una de las cuales representaba el flujo narrativo reelaborado del juego. El primero de ellos fue la historia más tradicional del gimnasio, en la que tendría que recolectar insignias al vencer a los entrenadores, aunque no se desarrolló de la manera en que estoy acostumbrado.

Anduve en bicicleta hasta la ciudad y entré en un edificio para registrarme para una batalla con el líder del gimnasio. Antes de poder participar, tendría que completar un desafío, algo más parecido al enfoque repensado de Sun and Moon para los encuentros en el gimnasio. Este era simple: encuentra 10 Sunflora en la ciudad y llévalas a un corral. Es un simple minijuego de escondite, pero que al menos se siente diferente a pelear contra algunos entrenadores antes de enfrentarse al líder del gimnasio. Solo espero que algunos de los otros requisitos del gimnasio sean un poco más únicos.

Un miembro del Equipo Estrella mira a un jugador en Pokémon Escarlata y Violeta.

Lo mejor de las tres misiones llegó cuando abordé el arco narrativo de Starfall Street, que esencialmente separa la historia tradicional del “chico malo” de Pokémon en su propio arco independiente. Aquí, tendría que irrumpir en una fortaleza del Team Star y luchar contra una especie de jefe final. Sin embargo, la estructura es similar a las batallas de gimnasio, ya que tendría que completar un desafío inicial antes de llegar allí. Este me obligó a vencer a un montón de Pokémon, en su mayoría de tipo fuego, en un cierto límite de tiempo usando la función de batalla automática. Equipé tres monstruos y los traje, lanzándolos a diferentes paquetes de Pokémon como un comandante en un juego de estrategia ( mi Wiglett limpió la casa , para que conste). Tal vez culminó en la batalla de entrenadores más sorprendente que he tenido en un juego de Pokémon, una que no me atrevo a estropear aquí.

La única misión de la que no tuve una gran idea fue el arco de Path of Legends, donde tuve que perseguir a un Klawf gigante en una batalla de varias partes. Solo pude completar una de esas batallas en mi demostración, que fue un encuentro uno a uno bastante estándar contra un Pokémon más grande, en algún lugar entre un encuentro normal y una batalla de incursión. Espero que haya un poco más de estas misiones en el juego final, especialmente cuando se trata de rastrear criaturas y perseguirlas por el mapa.

Era difícil tener una idea de qué más había que hacer en el mundo más allá de eso. No estoy seguro de si esas misiones constituyen la suma de su contenido o si hay algunos desafíos orgánicos más ocultos en el medio. Tal vez ese es solo el papel que debe cumplir la captura de Pokémon, pero no estoy seguro de si eso será suficiente para hacer que el espacio se sienta como un verdadero patio de recreo de mundo abierto. Aun así, tres misiones principales deberían hacer que siempre haya suficiente para hacer en un área determinada inicialmente.

¡Pero espera hay mas!

A pesar de pasar una buena cantidad de tiempo con Pokémon Escarlata , todavía hay mucho que necesito ver en el juego final. Por ejemplo, tuve la oportunidad de probar la función Terastallize del juego, que es el principal truco de batalla del juego. La opción convierte a un Pokémon en una versión cristalizada de sí mismo durante la batalla, cambiando su tipo. Pude ver eso en acción durante una batalla en el gimnasio, que convirtió el Sudowoodo del líder en un tipo de hierba, dando como resultado una de las bromas más antiguas de la serie. La función tiene el potencial de hacer que las batallas sean más desafiantes, ya que no siempre puedes planificar un oponente en función de su preferencia de grupo o tipo.

Un pokemon se terrestres en Pokemon Scarlet y Violet.

Los Pokémon Terastallized también agregan un poco de caza adicional al juego, ya que puedes encontrar monstruos cristalizados en la naturaleza y atraparlos. No son muy brillantes, pero les dan a los jugadores la oportunidad de descubrir criaturas con formas únicas que podrían ser un arma secreta en una fiesta.

También estoy un poco obsesionado con la función de picnic del juego, que permite a los jugadores sentarse con su equipo y preparar un sándwich. Es un minijuego al estilo de Cooking Mama en el que los jugadores tienen que apilar ingredientes como tomates y lechuga en el pan mientras caen cómicamente. Hice un sándwich de tocino y chorizo ​​​​absolutamente vergonzoso donde casi nada terminó en el pan al final, y fue mi parte favorita de toda la demostración, sin ironía.

Aunque no me quedo sin preguntas. La construcción que jugué me dio una parte bastante definida del mundo para explorar, pero tengo curiosidad por ver qué tan abierto es realmente. Por ejemplo, puede abordar los gimnasios en cualquier orden, pero no parece que los líderes de los gimnasios se adapten a su nivel. Y cuando gané el gimnasio de hierba, mi insignia me permitió entrenar Pokémon hasta cierto nivel. Realmente no parece que sea factible ir a los gimnasios fuera de servicio, lo que me hace preguntarme si las barandillas siguen ahí, incluso si son menos visibles.

Los Pokémon hacen un picnic juntos en Pokémon Escarlata y Violeta.

También estoy pendiente del aspecto técnico del juego. Esta fue una compilación temprana, por lo que siempre se esperan imágenes sin terminar durante una demostración como esta. Sin embargo, parece tener algunos de los mismos problemas visuales que Arceus , donde el mundo pierde todos los detalles a distancia (es especialmente notable cuando se vuela). No tengo muchas razones para esperar que esta sea una historia diferente a la de Arceus , así que espero que la fuerza de la exploración del mundo abierto sea suficiente para hacerme sentir en paz si no es el juego más limpio.

En última instancia, no estoy listo para emitir ningún tipo de juicio, especialmente porque no he podido probar su modo multijugador más allá de una batalla de incursión. Pero ciertamente estoy más intrigado por el alcance de los cambios aquí de lo que pensé que estaría. Entré esperando un recurso provisional que estaba solo a mitad de camino entre Sword / Shield y Arceus . En cambio, Scarlet y Violet parecen un salto mucho más grande que el que ha dado la serie. Para aquellos que han estado rogando por un cambio, eso es ciertamente lo que están obteniendo aquí.

Pokémon Violeta y Escarlata se lanza el 18 de noviembre para Nintendo Switch.