Pokémon Legends: Revisión de Arceus: Bidoof of the Wild
Durante los últimos siete años, cada nuevo juego de Pokémon se ha sentido como una buena idea escrita en una servilleta. Cada nuevo lanzamiento le da un giro genuinamente inteligente a la franquicia, pero ninguno se ha sentido como una pintura completa. Pokémon Legends: Arceus tampoco es esa versión final, sino un museo que recopila los mejores garabatos en un solo lugar.
En la salida más grande de la franquicia hasta la fecha, el desarrollador Game Freak ha tirado por la borda algunos de los fundamentos de la serie. No hay gimnasios, ni élite cuatro, ni componente competitivo. Si bien se inspira en series de juegos de rol más contemporáneas como Monster Hunter , se enfoca más en organizar innovaciones Pokémon dispares de la década de 2010 en un solo lugar.
Pokémon Legends: Arceus realiza cambios audaces en la fórmula probada y verdadera, iniciando con éxito la reinvención tan necesaria de Pokémon. Pero los límites técnicos de la serie cuelgan de su cuello como una piedra eterna , impidiendo que evolucione por completo.
El juego de un profesor
Mordido por el insecto Breath of the Wild , Pokémon Legends: Arceus es una reinvención de mundo abierto de la serie de recolección de monstruos. Si bien hay atrapar y luchar, el verbo clave es "investigar". Los jugadores ingresan a una versión antigua de la región de Sinnoh (llamada Hisui) y tienen la tarea de crear el primer Pokédex.
El énfasis en la investigación conduce a ingeniosos trucos de juego. Observar el comportamiento de Pokémon genera puntos de investigación para los jugadores, lo que ayuda a crear una entrada completa en la Pokédex para la criatura. Los jugadores obtienen puntos, por ejemplo, atrapando un Pokémon , usando movimientos de tipo efectivo contra él en la batalla, alimentándolo, etc. Aplica la idea de desafíos diarios similares a los de los dispositivos móviles para cada criatura, lo que permite que los jugadores progresen haciendo prácticamente cualquier cosa. Es satisfactorio marcar casillas y hay literalmente miles aquí.
Por momentos, Pokémon Legends: Arceus es un sueño hecho realidad. Las criaturas deambulan libremente y se pueden atrapar simplemente arrojándoles una pelota sin siquiera iniciar una batalla, una mejora en la captura simplificada de Pokémon Let's Go . Las criaturas salvajes pueden atacar a los jugadores, obligándolos a esquivarlos. Los jugadores pueden montar criaturas como Wyrdeer, saltar al océano y cambiar sin problemas a navegar en un Basculegion. Cada vez que me encontraba atrapado en el ciclo del juego, realmente se sentía como el juego de ensueño aparentemente imposible que siempre imaginé cuando era niño.
Otras veces, puede ser un poco tedioso. El estudio de criaturas se convirtió en una rutina cada vez que necesitaba hacerlo para subir mi rango de estrellas (una especie de indicador de progreso mundial) y avanzar en la historia. Es más una reminiscencia de Pokémon Go , que gamifica de manera poco convincente la repetición. Arceus maneja esa idea mucho mejor, pero puede agotarse una vez que hayas atrapado tu octavo Shinx.
En términos de su contenido con guión, el juego es impredecible. La historia principal nunca se siente como si aprovechara completamente su entorno feudal; se siente como tu mundo Pokémon promedio, menos las ciudades extravagantes. Sin embargo, las misiones secundarias son más entretenidas. Estos microrrelatos exploran el comportamiento de los Pokémon de manera alegre. Una misión tiene jugadores que capturan un Zubat para ayudar a una mujer a descubrir cómo vuelan en la oscuridad tan fácilmente. Otro tiene jugadores a la caza de un Drifloon extraviado que sigue jugando con los niños del pueblo.
En sus mejores momentos, Pokémon Legends: Arceus es un juego acogedor sobre humanos que aprenden a coexistir con las criaturas impredecibles que los rodean. Para aquellos que nunca se preocuparon por el lado competitivo de la serie, es una experiencia cálida y difusa que recompensa a los jugadores que se identifican más con los profesores que con los entrenadores.
Super efectivo
Si bien la lucha no es el énfasis principal, sigue siendo una parte central del juego. Si bien conserva las batallas por turnos de la serie, se han rediseñado por completo aquí, y eso es lo mejor. La mayor diferencia es que los Pokémon ahora tienen iniciativa en la batalla, por lo que la estadística de velocidad de un Pokémon es esencial. En lugar de que ambas criaturas intercambien movimientos de un lado a otro, un orden de turno determina cuándo actúa cada uno. Eso significa que un monstruo rápido podría recibir dos ataques antes de que su oponente obtenga uno.
Para combinar con esa idea, Arceus introduce un nuevo enganche a los movimientos. Cuando un Pokémon "domina" un movimiento, puede optar por ejecutarlo con un estilo fuerte o ágil, que utilizan más puntos de poder. El estilo fuerte golpea más fuerte, pero por lo general significa que le dará al oponente un movimiento extra. El estilo ágil hace lo contrario, intercambia poder por movimientos adicionales. Esos cambios hacen que las batallas sean aún más estratégicas y tensas, ya que los jugadores deben equilibrar la producción de daño y la frecuencia de ataque.
El conjunto de movimientos de una criatura se puede cambiar en cualquier momento. Cada vez que se aprende un movimiento, ya sea subiendo de nivel o comprando nuevos, se agrega a una lista. Los jugadores no necesitan olvidar un movimiento para configurar uno nuevo, que afortunadamente elimina una de las características más complicadas de la serie.
El combate se vuelve difícil, lo cual es una gran noticia para los jugadores que han estado rogando que la serie los desafíe . Pero también se ha simplificado en todas las formas correctas. Los símbolos en pantalla se comunican mejor cuando se modifican las estadísticas de un Pokémon, hay una pestaña en la batalla que explica cada ventaja o desventaja activa, y los jugadores pueden cambiar Pokémon sobre la marcha sin abrir un menú. Cada mejora de la calidad de vida es estelar y debería llegar a la serie principal.
Pero a veces me sentía como si estuviera jugando en un campo de pruebas de diseño. Eso es especialmente evidente en las batallas de Pokémon nobles, que se repiten en las batallas de tótems de Sol y Luna . Aquí, los jugadores se enfrentan a un poderoso monstruo arrojándole bálsamos repetidamente, enviando Pokémon para debilitarlo y esquivando ataques.
Si bien son un excelente cambio de ritmo, solo hay un puñado de ellos a lo largo de la aventura, y solo las últimas una o dos peleas realmente encuentran el equilibrio del concepto. En la primera pelea noble contra Kleavor, ni siquiera envié un solo Pokémon para defenderme. Solo presioné un botón una y otra vez para lanzar bálsamos, no exactamente una pelea con la calidad de Monster Hunter.
Pocas de las ideas aquí, tanto en combate como fuera de él, se sienten como el borrador final. En cambio, Arceus es un espacio seguro para que Game Freak pruebe nuevas ideas sin asustar a los jugadores veteranos. No tengo ninguna duda de que muchas de las mecánicas aquí llegarán al próximo juego principal de Pokémon en función de cómo los fanáticos las reciban aquí. Simplemente deja este juego sintiéndose como un acto de apertura sólido.
Lenta evolución
Cuando se trata del lado tecnológico, no me andaré con rodeos: Pokémon Legends: Arceus es un juego feo. Lo digo como alguien que se burló abiertamente de las personas que se quejaron de las imágenes de Sword and Shield . Si bien sentí que el estilo artístico poco ambicioso se adaptaba lo suficientemente bien a ese juego, es menos adecuado para un juego de mundo abierto que se basa en inspirar asombro.
Las texturas del paisaje cambian y se cargan de manera discordante mientras los jugadores se mueven por el mundo. A veces, los Pokémon distantes se moverán en una animación de dos fotogramas. La ropa de los personajes está embarrada cuando se muestra de cerca, con más líneas irregulares que un juego de GameCube. El problema del "pop-in" de Sword and Shield también está de vuelta y es mucho más frustrante teniendo en cuenta que la diversión de un juego de mundo abierto es ver algo en la distancia y viajar hacia él.
El diseño de mundo abierto en sí tampoco está inspirado. En lugar de arrojar a los jugadores a un mundo gigante, lo divide en cinco biomas distintos. Cada uno tiene un motivo específico, lo que significa que no obtienes mucha diversidad visual. Cuando estás en la zona cubierta de hierba, son solo campos y árboles por millas con poca variedad. Algunas otras áreas se ven francamente iguales, pero con texturas o iluminación ligeramente diferentes. Es una pena que salga del sorprendentemente bien diseñado DLC Isle of Armor de Sword and Shield , que presenta una isla intrincada y variada.
No hay muchos secretos ambientales para descubrir, lo que hizo que Hyrule de Breath of the Wild fuera tan satisfactorio. En cambio, es un gran espacio vacío construido para contener Pokémon, uno que a veces se siente como un prototipo de prueba.
Si bien disfruté mucho mi tiempo con el juego, también es un poco frustrante. Destaca cuán glacialmente la franquicia implementa el cambio. Durante los últimos siete años, todos los juegos de Pokémon (tanto los principales como los derivados) han experimentado con ideas genuinamente geniales, pero no llegan a presentar la mejor versión. Siempre me quedo anticipando un seguimiento que realmente lo unirá.
Con Pokémon Legends: Arceus , estoy exactamente en el mismo lugar. Ya estoy imaginando cómo el próximo juego de Pokémon puede integrar todas estas nuevas mecánicas y hacer realidad el juego de mis sueños. Pero faltan unos años para eso, y la franquicia ya se siente como si estuviera constantemente cinco años atrás. Arceus es un paso en la dirección correcta, pero todavía tiene mucho por hacer.
nuestra toma
Pokémon Legends: Arceus requiere muchos cambios experimentales, y muchos de ellos tienen éxito. El giro hacia el juego basado en la investigación hace un mejor trabajo al recompensar a los jugadores por cada pequeña cosa que hacen. Los cambios en la calidad de vida que trae a la mesa son excelentes en todos los ámbitos y parece que se convertirán en estándar en la serie en el futuro. Solo se ve frenado por algunas ideas preliminares de diseño y elementos visuales débiles que no pueden respaldar las ambiciones del proyecto. Incluso con sus problemas, todavía tengo la esperanza de que la serie finalmente esté lista para evolucionar.
¿Hay una mejor alternativa?
Para los fanáticos más tradicionales, tome Pokémon Sword and Shield y sus DLC sigilosamente buenos. Esos juegos contienen algunos de los mismos experimentos de mundo abierto junto con los ganchos de la serie normal.
¿Cuánto tiempo va a durar?
No puedo divulgar la duración de la historia según las pautas del embargo, pero es un juego de mundo abierto con mucho que hacer. Entre investigar, completar misiones secundarias y encontrar coleccionables, imagino que mantendrá ocupados a los fanáticos dedicados durante docenas de horas.
¿Deberías comprarlo?
Si. Si bien tiene sus verrugas, Pokémon Legends: Arceus es un reinicio intrigante y muy necesario para la serie de envejecimiento. Es una experiencia acogedora que combina perfectamente con Nintendo Switch.
Pokémon Legends: Arceus se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.