Pokémon Gen 10 necesita ser un reinicio
2026 marcará el 30.º aniversario de la franquicia Pokémon , una frase que me incomoda profundamente con mi edad. Dejando a un lado mis inseguridades personales, la mayoría de la comunidad Pokémon cree que este es el año perfecto para anunciar el título principal de la décima generación para Switch 2. La novena generación, Scarlet and Violet , habrá cumplido cuatro años de lanzamiento para entonces, y eso le daría a Pokémon Legends: ZA de este año… Un poco de tiempo para respirar. Nunca me ha gustado mucho la anualización de los juegos de Pokémon, pero ese es un tema para otro día.
Crecí como un fanático incondicional de Pokémon, empezando con los juegos de GBA , pero con el tiempo fui abandonando la serie. Parte de ello se debía a la edad, claro, pero cuando me di cuenta de que este año llegaba otro RPG de captura de monstruos que me devolvía la emoción y la maravilla de siempre, supe que no era solo nostalgia. A modo de experimento mental, me pregunté qué podría hacer Pokémon Gen 10 para que volviera a emocionarme con esta serie, una vez tan querida. La respuesta era sencilla.
Es necesario reiniciar Pokémon.
Volver a lo básico
Todos los principales problemas modernos de Pokémon se pueden atribuir a la sobredimensión. No culpo a Pokémon por haber llegado a la situación en la que se encuentra; al fin y al cabo, es víctima de su propio éxito. Tras la generación original, a todos nos encantó que los siguientes juegos no solo contaran con una nueva lista de monstruos para capturar, sino que también regresaran nuestros favoritos de siempre. Pokémon es un juego sobre crear vínculos y encariñarse con las criaturas, así que sería antitético a la temática del juego obligarnos a romper nuestros vínculos con cada juego. Pero 30 años después, las ventajas de ese sistema se ven ampliamente superadas por las desventajas.
Cuando digo que Pokémon necesita un reinicio, me refiero principalmente al plantel.

A partir de la 9.ª generación, hay más de 1000 Pokémon . Si la 10.ª generación introduce tantos como cada generación, no me sorprendería que tuviéramos diez veces más Pokémon que al principio. GameFreak ya ha recibido críticas por no incluir todos los Pokémon anteriores (ni permitir su transferencia) desde Sol y Luna , y aunque el nuevo hardware y la posibilidad de añadir más como DLC han ofrecido cierto alivio, el problema no ha hecho más que empeorar con el tiempo. Todos recordamos la polémica de "Dexit" cuando salió Espada y Escudo , ¿verdad?
Gran parte de esto se debe al deseo del equipo de llevar los juegos al siguiente nivel. Dejar atrás las consolas portátiles abrió un mundo de posibilidades que GameFreak quería aprovechar, pero el bagaje de la serie lo lastró. No voy a achacar todos los problemas técnicos de los juegos de Pokémon de la era Switch a la simple cantidad de Pokémon, pero me sorprendería que no fuera, al menos, un factor importante. Lo que sí me siento más cómodo afirmando es que los modelos y animaciones de Pokémon se vieron afectados debido al gran volumen de trabajo que tuvo el equipo.
La Generación 10 es la excusa perfecta para romper con todo. Eliminar todos los Pokémon existentes e introducir una plantilla nueva y fresca de un máximo de 100-200 Pokémon. Quizás Pikachu pueda hacer un cameo, pero si un Pokémon de legado aparece, se abre la caja de Pandora para que todos los demás se quejen de que sus favoritos no pueden aparecer también. Poner todo el cariño y el cuidado en una plantilla nueva y compacta en lugar de centrarse en la cantidad. Incluso podrían optimizar el sistema de tipos, que también se ha vuelto un poco inflado.
Pokémon debería estar innovando constantemente (un aplauso por resistirse a la tentación de decir evolucionar). Me volvería loco si me dijeras que había un juego de Pokémon de mundo abierto cuando tenía 7 años. Claro, también me volvería loco si me dijeras que había más de 1000 Pokémon, pero ya hemos visto cómo se le ha enroscado la pata a ese mono. El estado actual del rendimiento técnico de la serie es bastante vergonzoso, pero los propios juegos están perdiendo algo de esa magia.
Quiero volver a emocionarme y sorprenderme con lo que encontraré en la hierba alta. Quiero sentir que estoy en una verdadera aventura con un grupo de nuevos amigos a los que he nombrado y con los que he forjado un vínculo. Legends estuvo cerca de darme esa sensación, pero reconocer a todos los Pokémon y luchar contra problemas técnicos impidió que fuera tan revolucionario como podría haber sido.
La Generación 10 tiene mucha presión, tanto por su número como por el hecho de que probablemente se lanzará coincidiendo con el 30.º aniversario de la franquicia. Esto se suma a las expectativas que un juego principal de Pokémon debe afrontar después de que Scarlet y Violet dañaran gravemente la reputación de la serie (aunque, hay que admitirlo, esto no se reflejó en las ventas). Un cambio radical como un reinicio es una apuesta arriesgada, pero también parece la excusa perfecta para despojarse del pasado y centrarse en un nuevo futuro para Pokémon.