Pikmin casi se veía muy diferente a como se ven ahora

Una entrevista con algunos de los desarrolladores de Pikmin 4 antes de su lanzamiento arrojó algo de luz sobre los primeros días de la serie. De hecho, pudimos echar un vistazo a algunos de los primeros diseños de Pikmin, que se ven muy diferentes a lo que terminó en el juego final.

Si bien elPikmin original finalmente se lanzaría en Nintendo GameCube en 2001, una nueva entrevista de Ask the Developer de Nintendo reveló que sus orígenes se remontan mucho antes. El desarrollador Shigefumi Hino reveló que el concepto de Pikmin surgió por primera vez durante la transición de Super NES a Nintendo 64 porque Nintendo quería crear un juego en el que los jugadores pudieran ver una gran cantidad de personajes con IA inteligente en la pantalla. Sin embargo, los personajes principales se veían un poco diferentes en esta etapa de desarrollo.

“En ese momento, nuestra visión era tener una vista de arriba hacia abajo del juego en la pantalla, así que identificamos el género y la personalidad de cada personaje a partir de lo que tienen en la cabeza”, explicó Hino antes de compartir el arte que puedes ver a continuación. “Se parece un poco a Yoshi, ¿no crees? Pero sentimos que le faltaba impacto como personaje”.

Los diseños originales de Pikmin
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Los diseños son ciertamente muy diferentes a los que conocemos hoy en día, con manos y pies grandes, así como una gran nariz. Originalmente, el género también jugó un papel en la diferenciación de estas criaturas, aunque en el juego final, el color terminó siendo el gran diferenciador. Sin embargo, a Nintendo no le encantó este diseño, por lo que el artista Junji Morii volvió a la mesa de dibujo y creó algunos bocetos que se parecen más a los diseños finales, con hojas en las cabezas de las criaturas para ayudar a que las pequeñas criaturas se destaquen visualmente.

¿La principal inspiración para estos nuevos diseños? Tim Burton. “En aquel entonces, realmente me gustaba el mundo de Tim Burton, así que quería que los diseños no solo fueran lindos, sino que también dieran una sensación de inquietud o algo de peso emocional”, explicó Morii.

Arte conceptual de Pikmin Arte conceptual de Pikmin Arte conceptual de Pikmin

En última instancia, este fue el estilo de diseño que se quedó con los Pikmin. Es lo que se incluyó en el juego en su lanzamiento en 2001 y evolucionó hasta convertirse en lo que vemos en la entrada más reciente. El último juego de la serie, Pikmin 4, se lanza para Nintendo Switch el 21 de julio.