Para encarnar a Tiny Tina de Wonderlands, el actor de captura de movimiento tuvo que convertirse en un gremlin

Lanzado en marzo de 2022 (y finalmente disponible en Steam esta semana), Tiny Tina's Wonderlands sirve como el esperado sucesor de Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep . De manera similar a ese DLC, la historia más grande de Wonderlands tiene lugar durante un juego de Bunkers & Badasses dirigido por Tiny Tina mientras configura y guía a los personajes de los jugadores a través del paisaje de fantasía.

Y aunque Tiny Tina ha sido interpretada por Ashly Burch (también conocida por su trabajo de voz como Aloy en la serie Horizon y Chloe Price en Life is Strange ) desde su presentación inicial en Borderlands 2 , el personaje favorito de los fanáticos realmente cobró vida en Wonderlands . gracias al arte de la captura de movimiento .

Rachel Martin, técnica sénior de captura de movimiento en Gearbox Software, es la persona detrás de los eclécticos movimientos de Tina en Wonderlands . En una conversación con Martin, Digital Trends aprendió sobre su trabajo de captura de movimiento, cómo se preparó para su papel como Tiny Tina y sobre los desafíos únicos que se presentaron durante la pandemia de COVID-19 para el equipo de captura de movimiento.

( Las respuestas de la entrevista se han editado ligeramente para mayor claridad).

convertirse en tina

Martin inicialmente comenzó a trabajar en la captura de movimiento en Ubisoft Toronto en 2017, cuando trabajaba en el escenario (donde se utilizan sensores, cámaras y el uso de otra tecnología para capturar los movimientos y las expresiones faciales de un actor) y ayudó a crear la captura de movimiento de la cara. tubería para Watch Dogs Legion . Su trabajo en la canalización de captura de movimiento de rostros y los detalles que aporta a Tiny Tina no sorprenden: a Martin le encanta llevar realismo al rostro a través de su trabajo.

“Lo que originalmente me atrajo hacia la captura de movimiento fue la capacidad de capturar los gestos de los actores y aplicarlos a la animación. Me encantó poder capturar el realismo dentro de la cara. Todo el mundo tiene ciertas peculiaridades o rasgos faciales que, cuando se capturan, dan más vida a los juegos”.

Tiny Tina mira al frente en Tiny Tina's Wonderlands.

Una vez en Gearbox, se acercó a Martin para realizar el trabajo de captura de movimiento necesario para Tiny Tina. Cuando se le preguntó acerca de su reacción inicial cuando le pidieron que realizara el trabajo de mocap, Martin le dijo a Digital Trends que sintió "mucha emoción nerviosa y mucha presión".

"Quiero decir, ¿cómo podrías no hacerlo cuando tienes que actuar para estar a la altura de la increíble actuación de voz de Ashly Burch?" Martín dice. “Yo mismo no tengo tanta experiencia como actor, pero tuve la suerte de tener un entrenamiento personalizado con mi jefe Shane MacPherson [productor principal de captura de movimiento y animación en Gearbox], quien ha estado trabajando con actores de captura de movimiento durante años. Realmente ayudó a aliviar esa presión. Y después de un poco de entrenamiento, pude encajar en el papel de Tiny Tina”.

Para ayudar a prepararse para el papel, Martin volvió a jugar Assault on Dragon Keep antes de comenzar. “Siendo un gran fanático de Borderlands, ya estaba familiarizado con Tiny Tina, pero volví a jugar todo Borderlands 2: Assault on Dragon Keep para realmente entrar en la mentalidad de Dungeons and Dragon”, dice Martin. “Traté de imitar algunos de sus gestos para realmente soltarme y sentirme como Tina”.

Desafíos pandémicos

Para muchas personas, COVID-19 vio un cambio en la forma en que se realizaba el trabajo. Y para Martin, lo mismo ocurrió durante su trabajo de mocap para Tiny Tina. El trabajo de captura de movimiento se realiza tradicionalmente en un set, pero con el inicio de la pandemia, entraron en juego las consideraciones de seguridad para el equipo de captura de movimiento que trabaja en Wonderlands y se hicieron ajustes en el proceso general, incluido el trabajo desde casa.

“Con la captura de movimiento, se trata de resolver problemas y hacer que las cosas funcionen. Pasamos de filmar en el set con los directores y el personal por un tiempo a usar el traje de captura de movimiento remoto XSENS”, dice Martin. “Esto nos permitiría filmar en cualquier lugar de manera segura y tener directores remotos a través de Teams para dirigir el rodaje. Por lo tanto, [esta es] la razón por la cual la mayoría de los videos de captura de cuerpo de captura de movimiento se realizan en la oficina de mi casa y no en la etapa normal de captura de movimiento”.

Después de dos años, finalmente puedo decir que tuve el privilegio y me pidieron que actuara como Tina Tina para Wonderlands. Hice todo el mocap para el cuerpo y la cara con ADR sobre la increíble actuación de voz de @ashly_burch .

Ha sido como un sueño decir ¡oye, esa es mi cara! Feliz Lanzamiento #TinyTinasWonderlands pic.twitter.com/s4LmSVXaBB

– Skelly Año de FEMC P3P @ FE3Hopes (@SkellyVee) 25 de marzo de 2022

“Antes de que se nos permitiera trabajar en el escenario, usábamos un traje XSENS en nuestros propios hogares y grabábamos de forma remota”, dice Martin. “Esa fue una forma completamente nueva de capturar datos corporales que requirió muchas pruebas”.

Durante este nuevo enfoque de captura de datos para Tiny Tina, Martin también realizó trabajos de ADR para las líneas de voz de Burch, un proceso en el que el audio se vuelve a grabar en un entorno silencioso, a menudo durante la posproducción.

“También capturamos el cuerpo y la cara por separado para no tener tanta interacción cara a cara por seguridad. Al grabar movimientos faciales, tuve el placer de capturar en nuestro stand de VO en el sitio y grababa un ADR de 1 a 1 para las líneas de Ashly. Creo que tratar de resaltar visualmente la voz de Ashly fue un momento destacado para mí”.

modo gremlin

“Nosotros [el equipo de captura de movimiento] somos vistos como un departamento de soporte de muchas maneras, como si tuviera una idea, resolveremos el problema e intentaremos capturar lo que necesita. Hemos tenido ideas en todas partes, desde nadar hasta recrear un accidente aéreo o caer 30 pies”, dice Martin a Digital Trends. “Como equipo, creamos un escenario seguro para que nuestros actores interpreten esa escena y luego lo aplicamos a nuestras plataformas de personajes para la animación. La captura de movimiento realmente es el equipo que no te dirá: 'No, no podemos capturar eso', a menos que no sea seguro".

Con esa creatividad en mente, la captura de movimiento tiene como objetivo dar vida a personajes como Tiny Tina de manera detallada, ya sea a través de acciones más grandes e involucradas o pequeños detalles como colocar un nuevo NPC o jefe en la mesa para que los jugadores interactúen. en el pais de las maravillas

Tiny Tina es, literalmente, un personaje explosivo, tanto por su personalidad como por su experiencia en demoliciones en el juego. Con esa notoriedad entre los fanáticos de Borderlands en mente, tenía mucha curiosidad por ver si Martin tenía algo en particular que quisiera aportar a los movimientos de Tiny Tina durante su trabajo de captura de movimiento, ya sea que estuviera trabajando desde la oficina de su casa o en el escenario.

“Tina ha sido una de las favoritas de los fanáticos durante años, y yo mismo, siendo un poco gremlin en la vida real, sentí que podía estar a la altura de esas expectativas”, dice Martin. “Traté de recrear sus movimientos rápidos, muchos dedos puntiagudos y, en general, extremidades sueltas. Realmente tiene un movimiento despreocupado, que fue divertido de recrear, muy parecido a su representación más joven en Borderlands 2 . Además, el hecho de que ambos tuviéramos los pies hacia adentro facilitó las cosas para los animadores”.

"El jugador solo ve la mitad superior del cuerpo, por lo que los movimientos del cuerpo fueron increíblemente importantes para traducirlos a la animación".

Modelo de personaje completo de Tiny Tina utilizado en Tiny Tina's Wonderlands.

Esa atención al movimiento de la parte superior del cuerpo y los detalles definitivamente se muestran en el juego final, donde la actuación de Martin se tradujo en el estilo de DM alocado y parecido a un gremlin de Tiny Tina que involucra muchas bolas curvas lanzadas al jugador, gestos con las manos y expresiones generalmente caóticas. .

Y para Martin, su trabajo está lejos de terminar después de trabajar en el equipo de captura de movimiento de Wonderlands , que fue su primer gran proyecto con Gearbox. Cuando se le preguntó si tenía algún proyecto próximo, no pudo compartir ningún detalle todavía, pero dijo: “¡Pero estoy muy emocionada de ser parte de esto y no puedo esperar a que todos lo vean!”.