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  • Ninja Gaiden 4 es PlatinumGames en su máxima expresión (y la más sangrienta)

    Ninja Gaiden 4 es PlatinumGames en su máxima expresión (y la más sangrienta)

    A principios de este año, reviví una época dorada de los videojuegos al jugar Ninja Gaiden 2 Black . El remake me transportó a una época donde los juegos de acción con personajes eran la norma, y ​​cada uno se sentía diferente a su manera. Se sentía muy alejado del panorama actual, lleno de Soulslikes que veneran el botón de parada. Esa experiencia me dejó con la sensación de estar preparado para la siguiente entrega de la serie, Ninja Gaiden 4 .

    O eso creía. Resulta que la próxima secuela, cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de octubre, es una bestia completamente nueva. Lo descubrí cuando jugué un poco después del Xbox Games Showcase del fin de semana pasado y salí con una gran sonrisa. Aunque los cambios en la acción patentada de la serie puedan desanimar a algunos puristas, me complace informar que la desarrolladora PlatinumGames ha aprovechado esta oportunidad para crear el juego más Platinum posible. Y gracias a Dios por ello.

    Mi demo me sumergió de lleno en la acción, aunque no pude jugar como Ryu Hayabusa. En su lugar, controlaba a Yakumo, miembro del Clan del Cuervo, protagonista principal de la secuela. Ese cambio es significativo, ya que le dio a PlatinumGames la flexibilidad para inventar un sistema de combate completamente nuevo que se adaptara a su estilo. ¿Y ese sistema de combate? Es básicamente Bayonetta , pero con katanas. Y, de alguna manera, con mucha más sangre.

    Si no sabías que Platinum lideraba el desarrollo del proyecto, lo supiste en cuanto cogiste el mando. La señal más obvia para mí fue cuando esquivé un ataque enemigo justo cuando estaba a punto de caer y el tiempo se ralentizó brevemente a mi alrededor. Ese detalle ya debería decir mucho. Este es el tipo de juego que Platinum hace mejor. El combate es increíblemente rápido, ya que aplasto a los enemigos usando dos botones de ataque estándar. La profundidad de esos ataques es asombrosa, ya que parece que cada vez que empiezo a machacar, logro un combo completamente diferente que se ve increíble. En un momento dado, logro agarrar a un enemigo, saltar con él y derribarlo con un martinete giratorio.

    Las batallas que jugué me lanzaron a encuentros con oleadas de enemigos que se acercaban a mí. Mi rapidez de movimientos me permitía saltar entre los enemigos con una gracia impecable, controlando a una multitud entera con facilidad. Contaba con algunas herramientas para facilitarme ese proceso. Un botón me permitía lanzar algunos kunais si necesitaba mantener cierta distancia con un enemigo. Cuando incapacitaba lo suficiente a un enemigo, dejándolo caer al suelo, podía realizar un remate brutalmente violento que me hacía cortarle las extremidades mientras la sangre salpicaba la pantalla. Una vez que acumulaba suficiente carga, también podía activar una especie de estado de furia que me permitía ejecutar a un enemigo de un solo golpe. Todo esto se podía ejecutar en un abrir y cerrar de ojos, lo que me permitía acumular una cadena ininterrumpida de violencia.

    Si esto suena extremadamente diferente a los juegos anteriores de Ninja Gaiden, lo es, pero aún hay mucho ADN compartido bajo esa apariencia llamativa. Por ejemplo, sortear los bloques enemigos sigue siendo importante. También puedo mantener presionado un gatillo para realizar ataques mucho más lentos y potentes que hacen que el combate se parezca más a los juegos antiguos. A pesar de todo, sigue encajando con la filosofía de Ninja Gaiden. En una entrevista después de mi demo, Yuji Nakao, productor y director de PlatinumGames, explicó cómo fusionó la filosofía de la serie con su propia esencia.

    “Aunque te enfrentes a una situación muy difícil, siempre tendrás un conjunto de herramientas a tu disposición donde todo se reduce a tu habilidad”, comenta Nakao a Digital Trends. “Si te metes de lleno en ese conjunto de herramientas, podrás superar a los enemigos que bloquean cuando atacas y tendrás que reaccionar sobre la marcha. Tiene un toque de juego de lucha, así que queríamos mantenerlo, pero también incorporar nuestro enfoque único, sin perder la esencia de la experiencia Ninja Gaiden”.

    Si has estado leyendo este avance con cara de horror, aterrorizado de que Platinum simplemente no entienda la saga, espero que esto te ayude a reducir tus miedos. Lo hace, pero la está adaptando de una manera nueva. Las batallas siguen siendo desafíos increíblemente difíciles donde es fácil sentirse abrumado, recordando a esa experiencia clásica. La violencia es absolutamente desmesurada, hasta el punto de ser cómica. También hay muchos puzles de correr por las paredes y saltar en los niveles lineales, como en los viejos tiempos. Sí, es más rápido y directo, como su propia versión de Bayonetta's Witch Time, pero la filosofía detrás se siente consistente hasta ahora. Confío en que la saga esté en las manos adecuadas. Y esas manos siguen siendo excelentes creando juegos de acción.

    Ninja Gaiden 4 se lanzará el 21 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.

  • Grounded 2 existe por una razón: los fans querían montar los bichos

    Grounded 2 existe por una razón: los fans querían montar los bichos

    Hubo muchas sorpresas en el Xbox Games Showcase de este año, pero pocas me impresionaron tanto como Grounded 2. No solo me sorprendió que fuera el tercer juego de Obsidian Entertainment que se lanzaría en 2025 (después de Avowed y antes de The Outer Worlds 2 ). Me sorprendió aún más que el equipo lo hubiera logrado. El primer Grounded llegó al acceso anticipado en 2020 y disfrutó de actualizaciones regulares en su camino hacia la versión 1.0. Parecía demasiado pronto para una secuela completa. Pero resulta que hay una respuesta muy simple a por qué el equipo se lanzó a toda máquina: sus fans rogaron por aprovechar los errores.

    Tras el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado, jugué 30 minutos a Grounded 2 y hablé con el productor ejecutivo Marcus Morgan sobre su origen. Si bien la secuela no cambia mucho respecto al original, según mis primeras partidas, sí amplía considerablemente el mundo de Grounded . Esos cambios simplemente no habrían cabido en otra actualización.

    Mi demo comienza con un tutorial rápido donde me presentan la nueva historia, la ambientación de los 90 y el ciclo básico de creación. Me han encogido de nuevo al tamaño de un insecto y tengo que abrirme paso por un patio trasero creando objetos útiles con la naturaleza que me rodea. Aprendo rápidamente a recolectar cosas como savia y briznas de hierba, a analizarlas en una estación de investigación y a crear las recetas que desbloqueo en un banco de trabajo. Me dejan sobrevivir en la naturaleza, evitando insectos gigantes hasta que pueda fabricar armas lo suficientemente potentes como para abatirlos. Así de simple.

    Lo que sí descubrí tras jugar la demo es que el mundo que estoy explorando, Brookhollow Park, es mucho más grande esta vez. La zona inicial que estará disponible en la versión de acceso anticipado tiene el tamaño del mapa completo de Grounded . Cuando Grounded 2 termine su ciclo de vida, Moragn afirma que su mapa será tres veces más grande. Treinta minutos no fueron suficientes para explorarlo todo, pero sí me adentré en algunos túneles peligrosos y escalé una enorme manta de picnic extendida sobre un banco, un desafío natural de plataformas que finalmente me obligó a enfrentarme al frío interior de un contenedor de bebidas heladas.

    No encuentro nada realmente diferente en ese bucle hasta que cargo una partida guardada un poco más adelante. Marcus Morgan me dirige a un hormiguero. Sale una hormiga amigable y salto sobre su lomo. Es mi montura personal y puedo usarla para recorrer el mundo mientras sigo recolectando materiales y atacando a otros bichos. Solo monté una hormiga, pero bichos como las arañas también se podrán montar. Es una buena adición, pero al principio me pregunto por qué no se añadió a Grounded después del lanzamiento. Morgan me explica por qué esa adición exigía una secuela diseñada específicamente para ella.

    “Es la característica más solicitada de Grounded, de lo que la gente quería”, explica Morgan a Digital Trends. “También es la base que nos motivó a expandirnos para crear un nuevo mapa, un nuevo juego y un nuevo mundo. No queríamos que los buggies fueran simplemente algo para pasear. Queríamos que estuvieran completamente integrados en la experiencia final. Por eso se puede crear con un buggie hormiga, luchar y construir con ellos. De hecho, prototipamos monturas en Grounded desde el principio, pero el mundo no estaba diseñado para eso. La travesía cambia, la creación de puntos de interés y el diseño de niveles interior y exterior. Todo eso cambia con el tiempo, y por eso es el catalizador que motivó la mudanza a Brookhollow Park”.

    Después de 30 minutos, estoy de vuelta en el circuito de Grounded. Talo briznas de hierba, lucho contra bichos con mi lanza de guijarros y vivo en una intrincada base que me protege de los bichos gigantes que merodean por ahí. Todo me resulta muy familiar, pero sin duda es encantador volver a ese mundo. Grounded 2 luce especialmente bien como exclusivo de Xbox Series X/S y PC, ya que siento que los entornos se benefician de una iluminación más cálida que se filtra a través de la hierba. Casi al final de mi charla con Morgan, le pregunto por qué el equipo quería volver a Grounded tan pronto después del primer juego en lugar de crear algo nuevo. Sus ojos se iluminan.

    “Porque es divertidísimo crear contenido en Grounded ”, dice Morgan con una gran sonrisa. “Es uno de los pocos juegos en los que sales y te inspiran 12 ideas de lo que puedes hacer. Y había tantas cosas que no habíamos tocado. A veces, cuando estás haciendo una secuela, te quedas atascado porque piensas: '¿Qué más puedo añadir para que esto sea interesante?'. Con esta, hay un millón de bichos más que quiero hacer. Quiero hacer criaturas más grandes en algún momento y encontrar la manera de que funcionen. Hay nuevos biomas salvajes con los que podemos venir. No nos quedamos sin ideas de qué más podríamos hacer”.

    ¿Quién puede discutir con el entusiasmo?

    Conectado a tierra 2 se lanzará en acceso anticipado el 29 de julio para Xbox Series X/S y PC.

  • Crucigrama del NYT: respuestas del miércoles 11 de junio

    Crucigrama del NYT: respuestas del miércoles 11 de junio

    El New York Times tiene muchos juegos de palabras en su catálogo hoy —con Wordle , Connections , Strands y el Mini Crucigrama , hay para todos los gustos—, pero el crucigrama estándar del periódico sigue siendo el rey. El crucigrama diario está lleno de curiosidades interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a presumir si logras terminarlo todos los días.

    Si bien resolver el crucigrama del NYT puede parecer una tarea imposible algunos días, resolver un crucigrama es una habilidad que requiere práctica: no te desanimes si no puedes resolver todas las palabras de un crucigrama.

    Si tienes problemas para completar el crucigrama del NYT de hoy, estamos aquí para ayudarte. Tenemos todas las respuestas a las pistas de hoy abajo.

    Respuestas del crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo del crucigrama del New York Times.

    Al otro lado de

  • Este televisor Toshiba 4K de 85 pulgadas cuesta solo $650 hoy después de un descuento del 46%

    Si siempre has querido una pantalla gigante para tu sistema de cine en casa, tienes que echarle un vistazo a una de las ofertas de televisores más interesantes que hemos visto últimamente: el televisor Toshiba C350 Series 4K de 85 pulgadas por solo $650, lo que supone un ahorro de $550 sobre su precio original de $1200. El descuento del 46% es por tiempo limitado, y si nos llamó la atención, probablemente muchos otros compradores también estén considerando aprovechar esta oferta. ¡Te la perderás si te lo piensas demasiado!

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    ¿Por qué deberías comprar el televisor 4K Toshiba C350 Series de 85 pulgadas?

    Antes de comprar el televisor Toshiba Serie C350 4K de 85 pulgadas, consulta nuestra guía sobre el tamaño ideal para asegurarte de tener suficiente espacio en tu sala para ver cómodamente tus series y películas favoritas en esta enorme pantalla. Si lo haces, disfrutarás de una resolución 4K Ultra HD con detalles nítidos, además de Dolby Vision y Dolby Atmos para una experiencia cinematográfica desde tu sofá. Los gamers también pueden activar el Modo Juego, que incluye el Modo Automático de Baja Latencia para eliminar el retardo de entrada y una frecuencia de actualización variable para una experiencia visual fluida.

    El televisor Toshiba Serie C350 4K de 85 pulgadas también es un televisor inteligente compatible con la plataforma Amazon Fire TV . Tendrás fácil acceso a todos los servicios de streaming más populares, así que nunca te quedarás sin contenido para ver en esta enorme pantalla. El sistema operativo también te permitirá instalar una amplia gama de aplicaciones útiles, así como crear un perfil personalizado para cada miembro de la familia para que todos tengan sus propias listas de reproducción y recomendaciones.

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  • El servicio de robotaxi de Tesla ya casi está aquí, pero no es el coche que quieres ver

    El jefe de Tesla, Elon Musk, ha dicho que el fabricante de automóviles tiene como objetivo lanzar su servicio de robotaxi el 22 de junio en Austin, Texas.

    "Tentativamente, el 22 de junio", dijo Musk en una publicación en X el martes, y agregó: "Estamos siendo súper paranoicos con la seguridad, por lo que la fecha podría cambiar".

    Pero atención, el vehículo utilizado para el próximo servicio de robotaxi no será el futurista Cybercab —sin volante ni pedales— que Musk presentó en el llamativo evento «We, Robot» de Tesla en octubre del año pasado. En su lugar, la compañía desplegará vehículos Model Y convencionales con una versión de la tecnología de conducción autónoma total (FSD) del fabricante. Un equipo supervisará la flota de forma remota, detectando anomalías mientras los vehículos circulan por las calles de Austin.

    El martes por la mañana, el director de Tesla compartió un video grabado en la ciudad texana que mostraba un Model Y en pruebas sin conductor. En el lateral del vehículo se lee: "Robotaxi". Electrek informó que el video muestra un segundo vehículo Tesla justo detrás del coche sin conductor, "probablemente con un teleoperador remoto listo para tomar el control o activar un interruptor de seguridad".

    Tesla sólo ha estado operando sus autos sin un conductor de seguridad desde fines de mayo, lo que ha generado inquietud entre algunos sobre la falta de tiempo de prueba antes de llevar pasajeros que paguen a fines de este mes… si Tesla alcanza su fecha objetivo, claro está.

    Según comentarios de Musk en una entrevista reciente con CNBC, Tesla comenzará su servicio de robotaxi con entre 10 y 20 vehículos. La compañía aún no ha revelado cómo podrán subirse a un robotaxi Tesla quienes estén interesados.

    Durante la fase de propuesta de Tesla, a finales del año pasado, la compañía colaboró ​​con las autoridades de Austin para establecer normas de seguridad antes de las pruebas. La preparación incluyó capacitar al personal de emergencias de la ciudad sobre cómo interactuar con vehículos que podrían estar vacíos al llegar.

    Cuando los robotaxis de Tesla lleguen a las calles de Austin, podrían encontrarse circulando junto a otros vehículos autónomos operados por Waymo (propiedad de Alphabet) y Zoox (propiedad de Amazon). Ambas empresas llevan tiempo probando sus vehículos sin conductor en las calles de la ciudad, y Waymo ahora ofrece viajes a clientes de pago.

    El mercado de los robotaxi es altamente competitivo , con varias empresas destacadas, como Cruise y Argo AI, obligadas a abandonar el mercado debido a diversas presiones. Con esto en mente, Tesla desea comenzar con buen pie para poder desarrollar su servicio a tiempo. La seguridad será clave. Un pequeño descuido y el proyecto podría sufrir graves retrasos.

  • NYT Strands hoy: pistas, spangramas y respuestas para el miércoles 11 de junio

    NYT Strands hoy: pistas, spangramas y respuestas para el miércoles 11 de junio

    Strands es un nuevo pasatiempo diario del New York Times. Una versión más compleja de la clásica sopa de letras; necesitarás buen ojo para resolverlo.

    Al igual que Wordle , Connections y el Mini Crucigrama , los Strands pueden ser un poco difíciles de resolver algunos días. No hay de qué avergonzarse por necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si te atascas y necesitas saber las respuestas del crucigrama de Strands de hoy, consulta el crucigrama resuelto a continuación.

    Cómo jugar a Strands

    Comienza cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las palabras temáticas ocultas en la cuadrícula de letras. Manipula las letras arrastrándolas o tocándolas para formar palabras; toca dos veces la última letra para confirmar. Si encuentras la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrás seleccionarlas.

    Si encuentras una palabra que no sea temática, ¡también te sirve! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.

    Cada letra de la cuadrícula se usa para formar las palabras temáticas y no hay superposición. Cada letra se usará una sola vez.

    Cada rompecabezas contiene un "spangrama", una palabra o palabras temáticas especiales que describen el tema del rompecabezas y que tocan dos lados opuestos del tablero. Al encontrar el spangrama, se resaltará en amarillo.

    El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.

    Sugerencia para el rompecabezas de Strands de hoy

    El tema de hoy es “Si lo construyes…”

    Aquí tienes una pista que podría ayudarte: planos

    Respuestas de Strand de hoy

    Logotipo de NYT Strands.

    El spanagrama de hoy

    Comenzaremos dándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:

    • ARQUITECTURA

    Respuestas de Strands de hoy

    • CLÁSICO
    • RENACIMIENTO
    • DECORACIÓN
    • BARROCO
    • BRUTALISTA

  • Ofertas del Día de Aiper: Hasta $1200 de descuento en limpiadores de piscina robóticos y paquetes

    Ofertas del Día de Aiper: Hasta $1200 de descuento en limpiadores de piscina robóticos y paquetes

    Llegó el verano: hora de empezar a usar esa piscina que lleva acumulando hojas todo el año. La forma más sencilla de mantener tu piscina impecable es con un limpiafondos robótico, y esta semana es el momento perfecto para comprar uno. Aiper, una marca en auge en el sector de los hogares inteligentes, ha rebajado drásticamente los precios de sus limpiafondos robóticos y paquetes hasta en $1,200 para su evento Aiper Day 2025. Hemos recopilado ofertas del Aiper Scuba X1 Pro Max y paquetes con el limpiafondos robótico inalámbrico. Esta es tu oportunidad de ahorrar a lo grande.

    La oferta del Aiper Day estará vigente hasta el 25 de junio, pero para asegurarse de obtener grandes ahorros y comenzar a usar el dispositivo para refrescar su piscina de inmediato, le recomendamos aprovechar una de las ofertas a continuación lo antes posible.

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    El Aiper Scuba X1 Pro Max es la última versión del robot limpiafondos inalámbrico de Aiper: un sistema de limpieza integral para su piscina que le permitirá mantener las paredes, el suelo, las líneas de agua y las superficies. Limpiará su piscina a fondo gracias a su sistema de doble chorro con nueve motores que generan 8500 GPH de succión y su filtro ultrafino MicroMesh. Su tecnología Smart Pool Mapping le permite adaptarse a piscinas de todo tipo para una cobertura completa de hasta 3200 pies cuadrados.

    La cobertura completa de Aiper es un hecho. El Scuba X1 Pro Max puede navegar por escalones y escaleras de piscina, e incluso por encima de desagües. Sube las paredes de la piscina y limpia por encima del nivel del agua para evitar acumulaciones. El Scuba X1 Pro Max se adapta a cualquier forma de piscina. Así que, ya sea un rectángulo con paredes rectas o un gran círculo con solo curvas, el Scuba la mapeará por completo y planificará la mejor ruta. Este modelo Pro Max puede funcionar hasta 12 horas con una sola carga. El Aiper Scuba X1 Pro Max tiene un 23 % de descuento, lo que supone un ahorro de $601.

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    El Aiper HydroComm Pro es el complemento perfecto para el Aiper Scuba X1 Pro Max, ya que es un monitor de piscina inteligente y un dispositivo de comunicación subacuática. Obtendrás un sistema 5 en 1 de monitoreo de la calidad del agua y te permitirá monitorear el estado de funcionamiento y los niveles de batería del limpiafondos robótico inalámbrico a través de la app de Aiper. El paquete que incluye el Aiper Scuba X1 Pro Max y el Aiper HydroComm Pro tiene un descuento del 34%, lo que te permite ahorrar $1,201.

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