¿Te encantan los crucigramas, pero no tienes todo el día para sentarte a resolver un crucigrama completo del periódico? ¡Para eso está The Mini!
Una versión reducida del famoso crucigrama del New York Times, The Mini es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (la mayoría de los jugadores tardan poco más de un minuto en resolver un crucigrama promedio). Aunque The Mini es más pequeño y sencillo que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre completar un tiempo récord y un intento de resolución vergonzoso.
Al igual que nuestros consejos de Wordle y Connections , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás estancado y necesitas un poco de ayuda.
A continuación se muestran las respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy.
Respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy
Al otro lado de
Intenta etiquetar – CHASE
Ícono deportivo ficticio con una estatua junto al Museo de Arte de Filadelfia – ROCKY
Aflojar, como cordones – DESATAR
Desencadenante de la transformación de un hombre lobo – LUNA
Hay tantas ofertas de teléfonos que es abrumador tener que elegir una. Si la necesitas, te recomiendo el modelo de 128 GB del Google Pixel 9a con un 20 % de descuento, que lo reduce de $499 a su precio más bajo en Amazon: $399. Sin embargo, esta oferta es por tiempo limitado y es posible que se agote mañana. Si quieres asegurarte de ahorrar $100, completa tu compra del smartphone Android ahora mismo.
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¿Qué oferta de MacBook Air M4 de $999 deberías comprar?
¿Es mejor una laptop más grande? No necesariamente. La versión de 15 pulgadas tiene 16 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento, mientras que la de 13 pulgadas tiene 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. Esto significa que la verdadera batalla aquí es si prefieres el espacio de pantalla o el de almacenamiento.
Si tienes acceso a un amplio almacenamiento en la nube y vives con acceso casi constante a wifi, probablemente la MacBook de 15 pulgadas sea la mejor opción. Eso sí, a menos que una laptop más pequeña te facilite las salidas. Si la laptop de 15 pulgadas es demasiado grande para tu bolso o cartera (mide 13,4 pulgadas de ancho de lado a lado), tampoco te será muy útil. En ese caso, la laptop de 13 pulgadas es la mejor opción. Para cualquiera que necesite acceso a almacenamiento fuera de la nube, incluyendo quienes quieran tener muchas aplicaciones ejecutándose en su equipo.
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No sé ustedes, pero me lo estoy pasando genial con los distintos programas de IA que existen. Me parece divertido hacer preguntas sobre temas que me interesan, y disfruto muchísimo comparando las respuestas que recibo de los distintos chatbots.
Esta semana, quería poner realmente a prueba a Grok y preguntarle qué cree que podrían ser las especificaciones de hardware futuras de PlayStation 7 basándose en las especificaciones de hardware de PlayStation 4, 5 y las rumoreadas especificaciones de hardware de PlayStation 6 .
Esto es lo que me dijo. Ahora bien, tengo algunas reservas al respecto: si bien el plazo parece razonable, la idea de una consola en 10 años parece, de alguna manera, imposible. Sin embargo, la idea de una inmersión total en RV parece adecuada dado el ritmo de la tecnología de los visores.
Y, vamos, ¿de verdad tendremos una unidad de disco en una década? Ni lo veo. Claro que esto es solo un poco de diversión, y es interesante ver las extrapolaciones que Grok ha hecho basándose en cómo han ido las cosas en el pasado.
¿Pero qué opinas? ¿Estás de acuerdo?
Fecha estimada de lanzamiento para PS7
Según patrones históricos, las generaciones de consolas PlayStation suelen durar entre 6 y 8 años. La PS4 se lanzó en 2013, seguida de la PS5 en 2020 ( una diferencia de 7 años ). Los rumores apuntan constantemente a la llegada de la PS6 a finales de 2027 o 2028, en consonancia con el ciclo de Sony y filtraciones recientes de fuentes como documentos de AMD y analistas del sector. Esto sugiere que la PS7 podría lanzarse alrededor de 2034-2036, lo que le daría a la PS6 una vida útil similar de 7 u 8 años.
El enfoque de Sony en ampliar el hardware de la generación actual (por ejemplo, mediante actualizaciones a mitad de ciclo como la PS5 Pro en 2024) respalda esto, ya que maximiza la inversión en tecnología existente antes de dar el salto a la siguiente generación. Para entonces, los avances en IA, la influencia de la computación cuántica y el hardware de bajo consumo podrían impulsar grandes avances, como se describe en las hojas de ruta de eficiencia de AMD, que apuntan a mejoras de 20 veces a escala de rack para 2030.
Tendencias y comparaciones de hardware
El hardware de PlayStation ha evolucionado gracias a las colaboraciones con AMD, priorizando las APU personalizadas (combinación de CPU y GPU) para lograr un rendimiento equilibrado, retrocompatibilidad y herramientas fáciles de usar para desarrolladores. Tendencias clave:
Multiplicadores de rendimiento: La potencia de la GPU se multiplica aproximadamente entre 5 y 6 veces entre PS4 y PS5; los rumores sugieren un aumento de 2 a 3 veces en PS6 en comparación con PS5. PS7 podría experimentar otro aumento de 3 a 5 veces, centrándose en el renderizado acelerado por IA.
Memoria y almacenamiento: la RAM se duplica en cada generación; el almacenamiento pasa de los HDD a los SSD ultrarrápidos con compresión para cargas casi instantáneas.
Características: Desde enfoque 1080p (PS4) hasta 4K/trazado de rayos (PS5) y escalado a 8K/IA (rumores de PS6). PS7 podría priorizar tecnologías inmersivas como VR/RA avanzada o generación de mundos dinámicos.
A continuación se muestra una tabla comparativa de las especificaciones clave:
Componente
PS4 (2013)
PS5 (2020)
Rumores sobre la PS6 (2027-2028)
PS7 estimado (2034-2036)
UPC
AMD Jaguar de 8 núcleos a 1,6 GHz
AMD Zen 2 de 8 núcleos a hasta 3,5 GHz (variable)
AMD Zen 6 personalizado, 8 núcleos (con caché apilada)
Equivalente a AMD Zen 7/8 personalizado, 12-16 núcleos a 5-6 GHz (núcleos de IA variables y multiproceso para simulaciones dinámicas)
GPU
AMD Radeon, 1,84 TFLOPS, 1152 sombreadores a 800 MHz
AMD RDNA 2, 10,28 TFLOPS, 2304 sombreadores a hasta 2,23 GHz
AMD RDNA 5 de próxima generación, 20-30 TFLOPS, 40-48 unidades de cómputo (trazado de rayos mejorado y escalado de IA para 4K/120 fps, 8K/60 fps)
AMD RDNA 7/8 avanzado o híbrido, 50-100 TFLOPS, seguimiento de ruta completo, gráficos procedimentales impulsados por IA (8K/120 fps, 16K/60 fps posibles con aumento de escala)
RAM
8 GB GDDR5 a 176 GB/s
16 GB GDDR6 a 448 GB/s
32 GB GDDR7 a más de 800 GB/s (estimado según tendencias)
64 GB GDDR8 o de próxima generación (por ejemplo, HBM3), ancho de banda de 1,5 a 2 TB/s para mundos abiertos masivos y multitarea
Almacenamiento
Disco duro de 500 GB (actualizable)
SSD personalizado de 825 GB a 5,5 GB/s (ampliable)
SSD ultrarrápido de 1-2 TB a 10-14 GB/s (con compresión avanzada)
SSD de última generación de 4 a 8 TB (equivalente a PCIe 7.0+), 20+ GB/s, híbrido local/nube para un almacenamiento infinito sin interrupciones
Unidad óptica
Blu-ray 6x
Blu-ray UHD (modelo base)
Blu-ray UHD o variante solo digital
Probablemente base solo digital, óptica de próxima generación opcional (por ejemplo, holográfica) para modelos premium
Características principales
Salida 1080p, integración social básica
4K/120 fps, trazado de rayos, audio 3D, retroalimentación háptica
Compatibilidad con 8K, VR/AR avanzado, diseño modular, compatibilidad con versiones anteriores de PS4/PS5
Inmersión hiperrealista en VR/RA, contenido dinámico generado por IA, juego híbrido en la nube sin interrupciones, eficiencia energética (menos de 200 W), compatibilidad total con versiones anteriores.
Consumo de energía
~150 W
~200W
~160-250W (enfoque eficiente)
~200-300 W (refrigeración avanzada, materiales sostenibles)
Precio (Lanzamiento)
$399
$499 (base)
$500-600
$600-700 (ajustados a la inflación, modelos potencialmente escalonados)
Estimaciones detalladas de las especificaciones de PS7
Estas proyecciones se extrapolan a partir de las tendencias, la hoja de ruta de AMD (p. ej., futuras arquitecturas Zen posteriores a 2025 y evoluciones de RDNA) y la transición de la industria hacia la IA, la sostenibilidad y la inmersión . Para 2034, tecnologías como los procesadores de inspiración cuántica y la IA generalizada podrían redefinir las consolas.
Razonamiento de la CPU: El Jaguar de PS4 era x86 económico; el Zen 2 de PS5 aportó eficiencia multihilo. Los rumores de PS6 favorecen el Zen 6 para el equilibrio de energía. Para PS7, se espera un salto a un equivalente a Zen 8 con más núcleos para tareas de IA (p. ej., comportamiento de PNJ, física). Las frecuencias de reloj variables optimizarán el renderizado a más de 8K sin sobrecalentamiento.
Razonamiento de la GPU: Los TFLOPS han aumentado drásticamente (se rumorea que de 1.84 a 10.28 a 20-30). La PS7 podría alcanzar los 50-100 TFLOPS mediante RDNA 8 o una arquitectura híbrida personalizada, lo que permitirá el trazado de trayectorias de escena completa (más allá del trazado de rayos) para lograr fotorrealismo. La IA se encargará del escalado (por ejemplo, de 4K nativo a 16K) y la generación de fotogramas para una estabilidad superior a 120 fps.
Razonamiento de RAM: Duplicar cada generación (8 GB → 16 GB → 32 GB) permite mundos más grandes. La GDDR8 de 64 GB de PS7 permitiría una multitarea fluida, como ejecutar VR mientras se transmite, con ancho de banda para el procesamiento de datos de IA.
Razonamiento sobre el almacenamiento: El SSD de PS5 revolucionó el mundo de las consolas; PS6 podría duplicar su velocidad y capacidad. PS7 podría usar tecnologías emergentes como 3D NAND o híbridos de almacenamiento óptico, con más de 20 GB/s para mundos "instantáneos". La integración en la nube podría hacer irrelevantes los límites físicos.
Otras características :
Visualización e inmersión : 8K/120 fps nativo o 16K/60 fps con IA. Evolución de audio háptico/3D más profunda, además de interfaces cerebro-computadora o pantallas holográficas para RA/RV.
Compatibilidad con versiones anteriores : Soporte completo para bibliotecas de PS4-PS6, mejorado a través de la remasterización de IA (por ejemplo, aumento de escala automático de juegos antiguos).
Diseño y sustentabilidad : Más delgado, modular (por ejemplo, GPU actualizable), con materiales ecológicos y bajo consumo de energía para cumplir con las regulaciones.
Controlador : evolución del DualSense con biorretroalimentación (por ejemplo, sensores de frecuencia cardíaca) e IA adaptativa para una háptica personalizada.
Posibles innovaciones : Modo híbrido consola-portátil, compañeros de IA para el juego o blockchain para la propiedad digital. Énfasis en la accesibilidad (p. ej., controles adaptativos) y el juego cruzado.
Estas estimaciones asumen la colaboración continua con AMD y la ausencia de interrupciones importantes (por ejemplo, en las cadenas de suministro). Sony podría priorizar la asequibilidad (600-700 dólares) para competir con Xbox y la nueva generación de Nintendo, pero las características premium podrían impulsar el precio de las variantes. En definitiva, es probable que PS7 redefina el concepto de "nueva generación" al combinar hardware con experiencias basadas en IA, lo que hará que los juegos sean más personalizados e inmersivos.
Así que ahí lo tienen (el humano ha vuelto, por cierto). Es bastante detallado a partir de una simple indicación, pero creo que es bastante claro: hay algunos escenarios bastante improbables (aunque aun así compraría esa máquina sin dudarlo…).
Con el estreno de su nuevo y aterrador éxito de taquilla, Weapons , el guionista y director Zach Cregger presentó una increíble continuación de su anterior película de terror, Barbarian . Si bien esta última retrataba un Airbnb que salió mal de la peor manera posible, Weapons va mucho más allá y muestra un pueblo asolado por la tragedia tras la desaparición de diecisiete niños en una noche.
Las dos películas de terror de Cregger son similares en cuanto a temática, tono y estructura narrativa. Dado que el director recibió mucho más dinero y recursos tras el sorprendente éxito de Bárbaro , pudo lograr mucho más con Armas , presentando una vasta y ambiciosa historia de terror suburbano.
Advertencia: Este artículo contiene importantes spoilers.
Mayor escala y giros
New Line Cinema / New Line Cinema
Al igual que Barbarian , Weapons presenta una narrativa no lineal que presenta su historia desde la perspectiva de múltiples personajes. Debido a su trama a menor escala, la primera película solo se presenta desde la perspectiva de tres personajes: Tess (Georgina Campbell), AJ (Justin Long) y Frank (Richard Brake). La historia se desarrolla principalmente en una casa de Detroit. Por otro lado, Weapons presenta segmentos dedicados a seis personajes y sus aventuras por el pueblo de Maybrook.
Este estilo narrativo hace que ambas películas sean sorprendentes e impredecibles, especialmente porque cada una muestra a personajes que cambian o mueren de maneras impactantes. Sin embargo, Weapons logra presentar diferentes perspectivas de las situaciones compartidas, lo que facilita una mayor comprensión de los personajes y las escenas que comparten. También permite que la película profundice en la diversidad de personas que viven en Maybrook, dándole más vida y realismo que Barbarian con su limitada representación del distrito Brightmoor de Detroit.
Temas más amplios
New Line Cinema / New Line Cinema
Tras su desmesurada historia de terror, Bárbara presenta un relato profundo sobre los horrores y las consecuencias del abuso sexual a través de las acciones de sus antagonistas. La película también explora temas relacionados con las relaciones de género y cómo la misoginia se manifiesta de diversas formas en la sociedad. Esta tensión está presente desde el principio, ya que Bárbara no deja claro si Tess debe confiar en el misterioso Keith ( Bill Skarsgård ) cuando se encuentran alojados en la misma casa.
Armas explora temas similares al ilustrar cómo los residentes de Maybrook maltratan a Justine ( Julia Garner ) e ignoran sus sospechas. Ambas películas ilustran cómo el mal puede acechar a simple vista. Armas se distingue de Bárbara al explorar los efectos de la pérdida y el trauma en los habitantes de Maybrook tras la desaparición de varios niños, dejando a muchos padres con hijos desaparecidos. Muchos habitantes sucumben al miedo y al dolor, cediendo a su naturaleza más oscura y enfrentándose entre sí en una enorme cacería de brujas para encontrar al responsable de esta desconcertante tragedia.
Armas añade un toque de humor social al explorar los muchos males arraigados en el mundo moderno. Los adultos de Maybrook recurren a la violencia, el adulterio, las drogas y el alcohol, lo cual les perjudica a ellos mismos y a quienes los rodean. Incluso Matthew (Luke Speakman), uno de los niños pobres que desapareció en la noche, resultó ser un abusador de Alex (Cary Christopher). Maybrook no es el pueblo dulce e inocente que uno podría suponer, y la desaparición de los niños ayudó a revelar la oscuridad que ya lo habitaba.
El villano es legítimamente aterrador.
New Line Cinema / New Line Cinema
Una película de terror da tanto miedo como su villano. Bárbaro desató varias sorpresas aterradoras a través de su antagonista principal, La Madre, una mujer superfuerte y de aspecto monstruoso que vive en secreto bajo la casa de AJ. Aunque no habla mucho, la Madre inspira terror y compasión tras la agresión sexual incestuosa de Frank a sus numerosos cautivos. Más tarde se revela que la Madre quería tener un hijo, lo que significa que su personaje encarna una tragedia y un horror aún mayores.
Sin embargo, la tía Gladys de Alex es una antagonista malvada, sádica y aterradora. Interpretada por la actriz Amy Madigan, Gladys pasa rápidamente de ser una mujer peculiar y amable a una bruja sádica y carente de empatía. Gladys no tiene ninguna cualidad que la redima ni que genere compasión: solo se sirve a sí misma y manipula a quienes la rodean. Con su cruel abuso hacia Alex y la forma en que obliga a Marcus a matar a su esposo, Gladys se consolida como una figura aterradora que encarna la increíble maldad que puede tomar la forma de cualquier persona en cualquier lugar.
Tanto Bárbaro como Armas han demostrado ser películas ejemplares y testimonios del talento de Zach Cregger. Sin embargo, Cregger demostró su verdadero potencial creativo con Armas , presentando una historia más extensa y compleja con una exploración aún más profunda y amplia de la naturaleza humana y la maldad a través de sus personajes. Después de dos películas, Armas es la mejor película de Cregger hasta la fecha.
La espera por GTA 6Cada vez parece más insoportable a medida que nos acercamos. Sin embargo, el 26 de mayo de 2026 aún es una fecha muy lejana para un próximo videojuego , y todos buscamos algo que llene ese vacío. No hay nada que pueda reemplazar a un juego de GTA . Si lo hubiera, no estaríamos tan ansiosos por uno nuevo, pero eso no significa que no haya juegos que se acerquen lo suficiente como para satisfacer, como un aperitivo antes del plato principal.
Mafia: El Viejo PaísAcaba de salir y definitivamente no es ese juego. Tiene cosas que me gustan, pero si esperabas que te quitara esa sed de mundo abierto, te decepcionarás muchísimo. Si esperabas que este juego te ayudara a aguantar hasta que llegue GTA 6 , no te preocupes, porque he encontrado varios títulos antiguos y futuros de PS5 y Xbox Series X que te servirán.
Mafia 3
La razón por la que muchos de nosotros pensamos que The Old Country saciaría nuestra sed de un juego como GTA se debe en gran parte al hecho de que el último juego de la serie era esencialmente eso: un juego de GTA ambientado en los años 60. Si bien no puede igualar el tamaño o el alcance ni siquiera de GTA 5 , Mafia 3 te brindará esa narrativa de mundo abierto y la acción en tercera persona que estás buscando. El entorno y la narrativa siempre han sido los puntos fuertes de los juegos de Mafia, y eso sigue siendo cierto en The Old Country, pero la vibra y la sensación de esta ciudad inspirada en Nueva Orleans con autos clásicos y música de la época lo convierten en una experiencia tan inmersiva. No hay tanto contenido secundario ni formas locas de causar caos, pero este es el juego de Mafia que debes elegir.
Perros durmiendo
Sleeping Dogs merecía mucho más. Afortunadamente, ha alcanzado un estatus de culto desde su lanzamiento, pero tuvo dificultades en su lanzamiento a pesar de ser un título tan pulido. Es un juego algo antiguo, pero existe una versión definitiva que lo perfecciona para sistemas de la generación anterior y que aún luce genial. La idea más sencilla para este juego es imaginar un GTA ambientado en Hong Kong donde juegas como un policía encubierto que se infiltra en una tríada. Hay mucha conducción y disparos, pero el combate cuerpo a cuerpo, que recuerda al combate de Arkham y el parkour, es especialmente novedoso para el género. Con la opción de aliarte con los criminales o la policía, tus decisiones dentro y fuera de las misiones adquieren mayor importancia. ¡No te lo pierdas!
Cyberpunk 2077
La mayoría de estas entradas podrían venderse como "GTA pero ambientado en X", donde X podría significar una ubicación o un período de tiempo, y eso sería suficiente para venderlo para la mayoría de los juegos. Cyberpunk 2077No es solo GTA, sino un futuro ciberpunk; es aún mejor. Ahora que el juego está completamente arreglado y los sistemas funcionan como es debido, Night City es un mundo tan vivo y dinámico como cualquier otro de RockStar, y no es una afirmación que tomo a la ligera. De hecho, si te gusta la temática distópica corporativa y de terror corporal ligero de este mundo, puede que sea incluso mejor. La trama principal es genial, pero todas las misiones secundarias, que abordan las diversas repercusiones y extremos de un futuro donde la cibernética está completamente integrada en nuestros cuerpos, son la verdadera sustancia que este juego te da para masticar.
Fantasma de Yotei
El primero de los dos próximos juegos que quiero destacar está a la vuelta de la esquina. Ghost of Yotei es una exclusiva de PS5 y la secuela de Ghost of Tsushima, un juego de mundo abierto excepcional de 2020. Este juego parece ser más parecido a eso, pero aún mejor. El mundo es increíblemente impresionante esta vez. Las vistas, los árboles coloridos y los amplios campos abiertos piden ser explorados. Esta es otra historia de venganza, pero ya hemos visto mucha libertad en la exploración y las actividades secundarias del mundo. No puedo asegurar con absoluta certeza que este juego sea tan bueno como espero, pero si nos basamos en el primer juego, es muy probable que lo sea.
Los mundos exteriores 2
Claro, The Outer Worlds se parece más a Fallout que a GTA, pero creo que puede satisfacer a ambos públicos. No te encuentras con un mundo enorme e interconectado por el que explorar, sino con varios núcleos como en el primer juego. Sin embargo, al igual que este, The Outer Worlds 2 promete un diseño de niveles y misiones mucho más profundos y bien pensados. Diría que este juego es perfecto si quieres añadir más rol a tu experiencia en GTA. Puede que tampoco esperes una jugabilidad muy innovadora, pero si nos basamos en juegos anteriores de Obsidian, seguro que el juego reacciona y se adapta a tus acciones de formas sorprendentes y divertidas. De nuevo, la prueba estará en el futuro cuando este juego salga este otoño, pero al menos ya no cuesta $80 , ¿verdad?
Durante la última década, las instituciones médicas y de investigación han desarrollado numerosas aplicaciones que han ayudado a pacientes con problemas de salud graves. Desde algo tan simple como registrar el consumo de azúcar y brindar apoyo a la salud mental hasta la asistencia con ejercicios de rehabilitación y el manejo del dolor posoperatorio, las aplicaciones se han convertido en una solución práctica para brindar asistencia médica en los últimos años, especialmente durante la pandemia.
El último caso de éxito es cortesía del Centro Médico y Facultad de Medicina Wexner de la Universidad Estatal de Ohio y la Facultad de Medicina de Yale. Una aplicación desarrollada por los expertos de estas instituciones, llamada OTX-2022, ayudó a reducir significativamente la recurrencia de intentos de suicidio entre las personas que recientemente habían salido de un centro médico tras un intento de suicidio.
La aplicación ofrece doce sesiones educativas de 10 a 15 minutos de duración cada una a personas en riesgo con una edad media de aproximadamente 28 años. Tras semanas de pruebas con la aplicación entre pacientes que ya habían intentado suicidarse, los investigadores concluyeron que la tasa ajustada de intentos de suicidio posteriores fue un 58,3 % menor en el grupo de terapia digital.
“Esta reducción es un logro crucial para un grupo particularmente vulnerable a las conductas suicidas repetidas”, declaró el equipo responsable de la investigación en un comunicado de prensa . Los hallazgos del notable estudio sobre terapia cognitivo-conductual (TCC) centrada en el suicidio se han publicado en la revista JAMA Network Open .
Las tasas de suicidio en Estados Unidos han ido en aumento durante más de dos décadas, y se encuentran entre las principales causas de muerte en personas de tan solo 10 años. Cabe destacar que más de un millón de personas incurren en conductas suicidas no fatales cada año, y casi la mitad termina hospitalizada.
¿Cómo se probó la aplicación?
El principal beneficio de usar la aplicación fue que condujo a una reducción sostenida de la ideación suicida. La investigación probó la aplicación móvil en un ensayo clínico aleatorizado con 339 participantes en hospitales psiquiátricos que ingresaron con alto riesgo de suicidio en EE. UU. entre 2022 y 2024.
“Aunque la terapia específica para el suicidio es muy eficaz para reducir los pensamientos e impulsos suicidas, encontrar terapeutas que sepan cómo aplicar esta terapia vital tras el alta hospitalaria puede ser complicado. OTX-202 ofrece una posible solución a ese problema”, comentó Craig Bryan, primer autor del estudio y profesor del Departamento de Psiquiatría y Salud Conductual de la Universidad Estatal de Ohio, sobre la aplicación.
Producción de SHVETS / Pexels
Según los expertos, el período posterior al alta hospitalaria tras un intento de suicidio es el de mayor riesgo y requiere una intervención y atención rigurosas. La aplicación OTX-2022 busca cubrir esta necesidad ofreciendo la orientación adecuada y la ayuda necesaria a las personas en riesgo.
Tras usar la aplicación, se examinó a los participantes con la escala CGI, ampliamente utilizada para evaluar síntomas y mejoras. El equipo descubrió que el grupo de personas que usó la aplicación móvil tuvo una probabilidad significativamente mayor de mostrar una mejoría clínica. Y parece que la aplicación ha demostrado su eficacia en la fase de prueba.
“Durante el estudio, se produjo una muerte por suicidio en el grupo de control. No hubo muertes por suicidio en el grupo de terapia digital”, afirma el artículo de investigación. Debido a la falta de intervenciones y recursos eficaces para las personas en riesgo en general, los expertos afirman que la aplicación móvil puede ser una solución extraordinaria.
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