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  • Revisión de MacOS Catalina: Hola iPad, mi viejo amigo

    Revisión de MacOS Catalina: Hola iPad, mi viejo amigo

    Otro año, otra actualización de MacOS.

    Catalina es la actualización de este año, y representa un momento interesante para Mac como plataforma, ya que abarca las aplicaciones de iPad a través de Project Catalyst . Más allá de eso, la actualización tiene mucho que ofrecer, con nuevas aplicaciones, funcionalidades y formas de usar su Mac.

    Con el lanzamiento oficial recién lanzado (y la versión beta pública disponible durante meses), hemos tenido un montón de tiempo de calidad viviendo con las nuevas características más notables para brindarle la información más detallada. ¿Catalina mueve la Mac en una nueva dirección o debería seguir con Mojave?

    iTunes se convierte en música, podcasts y televisión

    Comencemos con el grande. Durante muchos, muchos años, iTunes ha sido objeto de quejas de los fanáticos de Mac. Durante mucho tiempo se ha sentido hinchado y sobrecargado, con demasiadas características agrupadas en una aplicación mal organizada.

    Apple parece haber reconocido las críticas y ha dividido iTunes en tres aplicaciones separadas: Apple Music, Apple Podcasts y Apple TV. Las tres aplicaciones se incluyen en el Project Catalyst de Apple, que es un marco que permite que las aplicaciones se ejecuten en iPhone, iPad y Mac sin necesidad de ser rediseñadas y recodificadas.

    MacOS Catalina Manos a la obra | Macbook Pro
    Dan Baker / Tendencias digitales

    Tener dos marcas de música en Mac siempre se sintió extraño: iTunes para administrar su propia música y, dentro de la aplicación iTunes, Apple Music para transmitir pistas del catálogo en línea de Apple. Ahora ambos han sido incorporados a la marca Music, lo que tiene mucho más sentido.

    La nueva aplicación de Música está organizada alrededor de una ventana central principal, con una barra lateral a la izquierda que contiene el catálogo de Apple Music, su biblioteca (ordenada recientemente, Artistas, Álbumes y Canciones) y una lista de sus listas de reproducción. Eso significa que de las tres aplicaciones que se separaron de iTunes, Music se siente como la más familiar. Por supuesto, aún puede comprar álbumes y pistas individuales a través de la tienda iTunes dentro de la aplicación Música.

    Curiosamente, la sincronización de dispositivos se ha quedado en un lugar incómodo por la ruptura de iTunes, ya que realmente no encaja en ninguna de las nuevas aplicaciones. Con eso en mente, Apple ahora lo ha movido a la barra lateral del Finder. Se ve casi exactamente igual que en iTunes, solo vive en un nuevo hogar ahora.

    El problema con las aplicaciones de podcasts de Apple, ya sea iTunes en Mac o Podcasts en iOS, es que siempre han sido reproductores de podcast bastante básicos, sin las funciones avanzadas de reproducción de Overcast o el estilo de gestión de episodios de Castro.

    La nueva aplicación Podcasts realmente no aborda ese problema. Como reproductor de podcast es aceptable, pero sigue siendo algo básico. Puede agregar programas a una "Estación" personalizada, pero esto agregará todos los episodios; no puedes crear una lista de reproducción de solo tus episodios favoritos, por ejemplo. La gracia salvadora es la función de búsqueda basada en el aprendizaje automático de la aplicación, que indexa el contenido hablado de los episodios para ayudarlo a encontrar lo que desea. Es un poco impredecible, pero a menudo nos ayuda a encontrar episodios cuando no sabemos el nombre del programa.

    Si bien los podcasts son básicos, la aplicación Apple TV se siente a medias. Si bien Apple ha limpiado algunos de los flubs de diseño que vimos durante la versión beta, la aplicación todavía tiene sus problemas. Realmente se siente un mundo lejos de la famosa destreza de diseño de Apple.

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    La aplicación está organizada por pestañas en la parte superior, que rompe instantáneamente con los principios de diseño de las aplicaciones Música y Podcasts, que usan una barra lateral. Mientras tanto, la pantalla principal de la aplicación de TV está llena en su mayoría de botones para programas y películas, y está casi completamente desprovista de texto que explica de qué se trata cada uno de estos programas. Si desea buscar géneros, debe desplazarse hasta el final de cada sección.

    Las páginas para espectáculos y películas individuales son mucho mejores, con grandes pancartas, borrones y listas de episodios. El elenco de cada programa está en la lista, lo que le permite ver en qué más han aparecido. Es una de las pocas áreas de la aplicación que se siente bien pensada. Pero estas sutileza
    s
    no quitan el desorden que es la parte principal de la aplicación.

    Está destinado a emular directamente la sensación de usar la aplicación en un Apple TV, pero resulta que no es una gran experiencia de escritorio. Se siente muy inacabado, como si fuera la aplicación a la que Apple dedicó el menor tiempo.

    Sidecar es lo más parecido a una Mac con pantalla táctil que jamás tendremos

    Sidecar es una nueva característica que te permite controlar una Mac usando un iPad conectado. Esto es especialmente prometedor si tiene un Apple Pencil, ya que podrá dibujar o marcar documentos Mac con su iPad.

    Sidecar | MacOS Catalina Hands-on
    manzana

    También se puede configurar para que el iPad funcione como una segunda pantalla; esto podría usarse para alojar una segunda aplicación a la que hace referencia mientras trabaja en su Mac, por ejemplo.

    Conectar los dos dispositivos fue muy fácil, y puede hacerlo de forma inalámbrica o por cable. La opción inalámbrica se configura a través de AirPlay o un menú de configuración específico en Preferencias del Sistema. Hay algunos requisitos más, como asegurarse de que ambos dispositivos estén usando la misma cuenta de iCloud y que ambos sean dispositivos compatibles. Por ejemplo, MacBook Pros antes de 2016 no admitirá la función.

    Una vez que haya emparejado los dos dispositivos, puede arrastrar fácilmente las ventanas directamente a la pantalla del iPad, usarlo para sus barras de herramientas y controles, o cualquier otra cosa que desee hacer con espacio adicional en la pantalla. También hay una barra lateral que le brinda acceso rápido a las teclas Comando, Control y Mayús directamente en el iPad, e incluso los controles de la barra táctil en la parte inferior si así lo desea. Dibujar y escribir en el iPad directamente en MacOS se siente tan suave como lo haría en el iPad mismo, y poder hacerlo en aplicaciones de escritorio nativas completas es increíble. Es fácil de configurar y una gran victoria para el ecosistema de Apple.

    El uso de un iPad como segunda pantalla para su Mac ha sido posible gracias a aplicaciones de terceros desde hace unos años, pero con Sidecar, está integrado directamente en el sistema operativo. Si bien estamos seguros de que los desarrolladores de estas aplicaciones no estarán muy contentos de ser Sherlocked , es una bendición para las personas que poseen una Mac y un iPad.

    Screen Time llega a la Mac

    Originalmente, Apple presentó su función Screen Time en iOS, donde se usa para medir cuánto tiempo usa su teléfono cada día, en qué aplicaciones pasa la mayor parte del tiempo, así como también le permite establecer restricciones de la aplicación y programar el tiempo de inactividad.

    Tiempo de pantalla | MacOS Catalina Hands-on

    Esa funcionalidad ahora ha llegado a MacOS. Screen Time vive en Preferencias del sistema, y ​​lo primero que verá es un desglose de cuánto ha usado su Mac hoy y en qué aplicaciones ha pasado la mayor parte del tiempo. Puede regresar para ver cómo se compara hoy con su uso en días anteriores, también.

    La barra lateral contiene varias secciones, incluidas Notificaciones y Recolecciones. El primero le muestra cuántas veces ha recibido notificaciones de escritorio y de qué aplicaciones. La sección Pickups se usa para mostrar cuántas veces has despertado tu Mac y luego has usado una aplicación rápidamente, con las aplicaciones en cuestión listadas en un panel.

    Más abajo en la barra lateral están Tiempo de inactividad y Siempre permitido , que tienen que ver con alentarlo a tomar un descanso de su Mac. En el tiempo de inactividad , puede programar un período de tiempo en el que solo las aplicaciones permitidas (las especificadas en la sección Permitido siempre ) y las llamadas telefónicas están permitidas en su Mac (también puede limitar las llamadas en la sección Comunicación ). Además de eso, si ha conectado otros dispositivos a Screen Time usando su cuenta de iCloud, el tiempo de inactividad también se aplica a ellos.

    La sección Límites de la aplicación , previsiblemente, le permite establecer límites sobre cuánto tiempo puede usar ciertas aplicaciones cada día. Puede poner límites a aplicaciones individuales o categorías completas, como juegos, redes sociales o entretenimiento. Cada aplicación o categoría se puede limitar a la misma hora todos los días, o puede especificar diferentes horarios para diferentes días.

    Tiempo de pantalla | MacOS Catalina Hands-on

    Finalmente, la sección Contenido y privacidad le permite poner límites a ciertos tipos de contenido, como los sitios web para adultos. Le permite bloquear aplicaciones específicas de Apple, como Noticias o Safari, y puede evitar que los usuarios realicen compras, cambien contraseñas o incluso alteren el volumen de la Mac.

    Tenemos una muy buena impresión de Screen Time. Es claro y fácil de usar, pero hay mucha potencia debajo del capó, con muchas opciones para que pueda usar. No es una niñera, te molesta constantemente para que hagas esto o aquello, sino que está destinado a ser una herramienta que aclara tus hábitos de uso y te da opciones en caso de que quieras modificarlos.

    Notas, recordatorios y fotos consiguen algo de brillo

    Varias aplicaciones principales de Apple se han actualizado en Catalina, y el alcance de las actualizaciones varía según la aplicación. Las notas, por ejemplo, obtuvieron un pequeño aumento con una nueva vista de galería que muestra sus notas como miniaturas en lugar de una lista. Ahora también admite carpetas compartidas.

    En Fotos, mientras tanto, hay una nueva forma de navegar por tus fotos. Se basa en un diseño de cuadrícula, con ciertas imágenes que se muestran grandes y prominentes en la pantalla. Apple le permite ver sus fotos por día, mes o año, con los aspectos más destacados seleccionados automáticamente por la aplicación. Esto también es contextual: si está en un evento al que asiste todos los años, por ejemplo, la pestaña Años le mostrará los aspectos más destacados de las veces que asistió al evento.

    Mientras tanto, Recordatorios ha sido completamente rediseñado para actualizarlo. La antigua aplicación Reminders era demasiado básica, pero ahora obtienes características que han sido estándar en las aplicaciones rivales durante mucho tiempo. Por ejemplo, Recordatorios ahora comprende fragmentos; puede escribir "Meet Jack mañana a las 3 p. m.", y sugerirá configurar la hora del recordatorio a las 3 p. m. del día siguiente.

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    afortunadamente, esto es un poco desigual. Los fragmentos de tiempo no se agregan automáticamente: debe dejar de escribir y hacer clic en ellos, interrumpiendo su flujo. Del mismo modo, hay un cuadro donde puede agregar una ubicación, pero sería bueno que los Recordatorios reconocieran las ubicaciones a medida que las escribía. Aún así, el rediseño de Recordatorios es una mejora significativa sobre su predecesor mediocre.

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    Por último, la nueva aplicación Find My de Apple combina Find My iPhone y Find My Friends en un solo lugar. Hay una barra lateral a la izquierda con pestañas para Personas y dispositivos, y también puedes compartir tu ubicación para ayudar a las personas a encontrarte.

    Con ayuda, Find My puede permitirle encontrar un dispositivo incluso si está dormido. Esto se debe a que un dispositivo inactivo que duerme enviará una baliza Bluetooth segura que pueden detectar los dispositivos Apple cercanos de otras personas. Estos dispositivos pueden retransmitir la ubicación de su propio dispositivo a su red, lo que permite que Find My identifique dónde está.

    Esta señal Bluetooth está encriptada y es anónima de extremo a extremo, además de que solo envía pequeñas cantidades de datos para que no haya impacto en la duración de la batería.

    Monta o muere por la Mac

    No nos dirigimos a las actualizaciones anuales de MacOS con expectativas de muchas nuevas funcionalidades. La mayor parte del enfoque del software está en iOS, y había muy poco en cuanto a nuevas formas de interactuar con su Mac. Sin embargo, nos complace ver que aplicaciones como Find My y Reminders se mantienen al día con iOS 13 , y hay muchas actualizaciones pequeñas en todos los ámbitos que los entusiastas de Mac apreciarán.

    Sidecar, por otro lado, se siente sustancial. Es una nueva forma de usar sus dispositivos Apple en conjunto, y es algo que hemos estado pidiendo durante mucho tiempo. De repente, esos iPads de $ 330 tienen alguna funcionalidad secundaria que a muchas personas les gustaría tener.

    Gran parte del éxito futuro de MacOS depende de Project Catalyst y la capacidad de Apple de cumplir la promesa de las aplicaciones de iPad para Mac. Nuestras primeras impresiones de las aplicaciones de primera parte no han sido las más positivas, por lo que esperamos que Apple tenga mejoras bajo la manga a medida que la plataforma madure. Podría terminar siendo un punto de inflexión significativo para la Mac, pero Apple tiene que trabajar mucho para asegurarse de que no sea para peor.

  • Gráficos Intel Xe: todo lo que necesita saber sobre las GPU dedicadas de Intel

    Gráficos Intel Xe: todo lo que necesita saber sobre las GPU dedicadas de Intel

    Intel vuelve al juego de gráficos. La compañía estrenará las tarjetas gráficas Xe en 2020, la primera nueva tarjeta gráfica complementaria de Intel desde que se lanzó Intel740 en 1998 .

    La tecnología detrás de esta GPU y su rendimiento potencial permanecen envueltos en misterio, pero a medida que pasa el tiempo, los detalles salen a la luz. Si demuestra una alternativa viable a Nvidia y AMD, este será uno de los eventos más importantes en la industria de las tarjetas gráficas en este siglo.

    Esto es lo que sabemos hasta ahora.

    Precios y disponibilidad

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    Tenemos nuestra primera pista sobre cómo Intel podría poner precio a sus próximas tarjetas gráficas Xe a principios de agosto. En una entrevista con un canal de YouTube traducido del ruso, que ahora ha sido retirado, el arquitecto jefe de Intel, Raja Koduri, dijo que sus nuevas tarjetas debutarán en alrededor de $ 200.

    Sin embargo, Intel ha corregido la traducción, aclarando que "Raja estaba diciendo que no todos los usuarios comprarían una tarjeta gráfica de $ 500- $ 600, y que la estrategia de Intel gira en torno a la pila completa que va desde el Cliente a los Datos Centrar. La referencia de $ 200 en la entrevista fue un ejemplo de precio de entrada general para dGPU del cliente [GPU discretas], y no una confirmación del precio de Intel dGPU ".

    La compañía ha declarado que tiene la intención de tener un objetivo amplio; Intel Xe aparecerá en todos los segmentos, desde gráficos integrados hasta soluciones de centro de datos de primer nivel. Eso también incluye gráficos discretos de rango medio y entusiastas.

    Una fuga reciente de controlador de Intel hizo referencia a cuatro tarjetas gráficas discretas diferentes, lo que sugiere que para los jugadores y los fanáticos del hardware, habrá una selección relativamente amplia de tarjetas gráficas para elegir.

    Intel ha programado las tarjetas gráficas para una versión 2020 y se ha mantenido firme en eso, por lo que a medida que nos acercamos al final de 2019 tenemos menos de un año para ver el lanzamiento de estas tarjetas gráficas. El ejecutivo de Intel, Raja Koduri, también tuiteó recientemente una foto de su Tesla , con el nombre "ThinkXE" en la placa. Junto con una etiqueta que muestra el mes de junio y el año 2020, muchos han creído que esto podría estar provocando un lanzamiento en junio de 2020 para la tarjeta gráfica Xe, tal vez a tiempo para Computex.

    Arquitectura y performance.

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    Cuando Intel hizo su anuncio oficial sobre la nueva tecnología de tarjeta gráfica que estaba desarrollando, la compañía dejó en claro que estaba desarrollando una tarjeta gráfica dedicada. Si bien eso sugeriría que estaba construyendo algo distinto de sus empresas de GPU integradas existentes, estas tarjetas se basarán en la misma arquitectura de 12a generación en el núcleo de sus soluciones gráficas integradas para las próximas generaciones de CPU.

    La fuga del controlador a fines de julio de 2019 sugirió que los diferentes modelos de tarjetas gráficas Xe discretas presentarían un número variable de "unidades de ejecución", según Toms Hardware . El modelo de alta potencia más modesto luciría 128, con dos tarjetas más impresionantes con 256 y 512. Esto sugiere que estas tarjetas se enfocarán en el rango medio del rendimiento de los gráficos, pero necesitaremos aprender más antes de que podamos hacer una suposición informada sobre la realidad actuación.

    Intel hará la transición al uso de la marca "Xe" para todos los esfuerzos gráficos futuros, ya sea a bordo o discretos, aunque habrá grandes diferencias de rendimiento entre ellos.

    Para darle un poco de contexto, la arquitectura de gráficos de novena generación de Intel incluye núcleos de GPU como su UHD Graphics 630, que se puede encontrar en todo, desde CPU Pentium Gold G5500 de nivel básico hasta el increíblemente potente Core i7-9700K . La undécima generación más reciente de Intel (se saltó la décima generación) se encuentra en los núcleos gráficos en sus nuevas CPU móviles Ice Lake .

    Gen11 no es Intel Xe, pero ya hace mejoras que ponen a Intel en el camino correcto. Apunta a un teraflop de potencia, mucho mayor que los anteriores IGP de Intel. También agrega soporte para HDR y Adaptive Sync, dos características populares que se encuentran en tarjetas discretas de AMD y Nvidia. Pero se nos dice que la 12a generación será un salto aún mayor en rendimiento gráfico, para poner a Intel en competencia con AMD y Nvidia.

    Un movimiento rumoreado a HBM

    De la misma entrevista (ahora eliminada) mencionada anteriormente, Koduri también sugirió que estas nuevas tarjetas gráficas podrían no usar el GDDR6 más típico para la memoria. En cambio, se sugirió que estas GPU podrían usar memoria de mayor ancho de banda (HBM), un tipo de memoria más costoso y menos común.

    Eso también fue desacreditado una vez que Intel emitió una aclaración sobre la entrevista. En cambio, la traducción real dice esto: "Entonces, la estrategia que estamos tomando es que no estamos realmente preocupados por el rango de rendimiento, el rango de costos, y todo porque eventualmente nuestra arquitectura, como he dicho públicamente, tiene que golpear desde la corriente principal, que comienza incluso alrededor de $ 100, hasta gráficos de clase de centro de datos con memorias HBM y todo, lo que será costoso ".

    En otras palabras, no, no parece que HBM se use en tarjetas gráficas de nivel de entrada. Ver ese tipo de memoria emergente en las tarjetas de clase de centro de datos es un poco más de lo que esperaríamos.

    La mayoría de las tarjetas gráficas de consumo se adhieren a GDDR6, incluido todo lo de gama alta como RTX 2080 Ti de Nvidia . La única excepción reciente han sido las tarjetas de gama alta de AMD, que han utilizado HBM en el pasado. Más recientemente, AMD se mudó a HBM2 para su Radeon VII, aunque eso fue abandonado en sus nuevas tarjetas Radeon de rango medio . Las tarjetas Xe de nivel básico con memoria HBM2 serían una propuesta interesa
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    y nuevamente posicionan los chips de Intel más hacia los casos de uso que no son de juegos que requieren un gran ancho de banda.

    ¿Trazado de rayos?

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    Nvidia se ha dedicado al trazado de rayos en tiempo real , por lo que es una característica clave de sus tarjetas gráficas RTX actuales. A pesar de su lento inicio , la tecnología tiene el potencial de convertirse en la nueva característica más importante en gráficos por computadora en los próximos años. El problema es que el aumento de la iluminación y las sombras realistas puede ser costoso en términos de rendimiento. AMD ha dudado más sobre sumergirse en el mundo del trazado de rayos por esa razón exacta, aunque tiene planes de admitirlo en el futuro, especialmente en consolas como la Playstation 5 .

    Mucho antes del lanzamiento de Xe, Intel ya salió de la puerta promocionando el seguimiento de rayos en sus futuras GPU. Jim Jeffers, ingeniero principal sénior de Intel (y director sénior de renderizado y visualización avanzados), hizo la siguiente declaración al respecto: “La hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para el renderizado optimizado del centro de datos incluye soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API Intel Rendering Framework y bibliotecas ”. Todavía no sabemos qué significa esa declaración para el trazado de rayos en los juegos, pero si se ha implementado la aceleración de hardware, nos sorprendería que Intel también no les diera eso a los jugadores.

    Los alumnos de AMD están ayudando a lograrlo

    Intel Raja Koduri

    Intel no ha lanzado una tarjeta gráfica dedicada en 20 años. Desarrolló lo que se convirtió en un coprocesador, en Larabee, a fines de la década de 2000, pero resultó estar lejos de ser competitivo con las tarjetas gráficas modernas, incluso si encontró algunos casos de uso intrigantes por derecho propio . Para desarrollar su arquitectura gráfica en algo digno de una tarjeta gráfica dedicada, Intel contrató a algunos expertos de la industria, especialmente Raja Koduri. Fue contratado directamente de AMD, donde había pasado varios años como arquitecto jefe del Radeon Technology Group, dirigiendo el desarrollo de las arquitecturas Vega y Navi de AMD.

    Lleva allí más de un año e incluso a mediados de 2018 se le unió Jim Keller, el arquitecto principal de la arquitectura Zen de AMD. Dirige el desarrollo de silicio de Intel y, según Intel, ayudará a "cambiar la forma en que [Intel] construye silicio". Eso podría considerarse evidencia adicional del impulso de Intel hacia una producción viable de 10 nm.

    Otros ex empleados de AMD que Intel ha elegido en los últimos meses incluyen al ex director de marketing global de productos de AMD, Chris Hook, que pasó 17 años trabajando en la empresa, y Darren McPhee, que ahora dirige el marketing de productos de Intel por discreción. gráficos.

  • Edite esas pinturas fotográficas con un solo clic usando nuevas herramientas de pintura en Painter Essentials

    Edite esas pinturas fotográficas con un solo clic usando nuevas herramientas de pintura en Painter Essentials

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    Las aplicaciones de foto a pintar como Prisma crean pinturas digitales con unos pocos clics, pero comenzando con un lienzo en blanco en un programa de arte digital ofrece más espacio para mejoras personalizadas. Ahora, Corel Painter Essentials 7 combina lo mejor de ambos para Windows y Mac. Lanzado el 8 de octubre, Painter Essentials 7 combina pintura fotográfica basada en inteligencia artificial con herramientas para pintar a mano nuevos refinamientos. La actualización también incluye nuevos pinceles digitales que imitan lo real y una interfaz de usuario refinada.

    Utilizando el aprendizaje automático y lo que Corel llama tecnología SmartStroke, Painter Essentials 7 toma una foto y la convierte en un estilo de pintura seleccionado por el usuario. El programa construye la pintura en capas, agregando los trazos amplios seguidos de los detalles más finos. Ahí es donde se detienen la mayoría de las opciones de foto a pintar, pero Painter Essentials 7 ahora incluye herramientas para mezclar y clonar lo que creó la IA, así como la opción de pintar a mano con más detalles.

    “La transferencia de estilo basada en IA ha desbloqueado algunas oportunidades interesantes al simplificar la replicación del aspecto de una imagen o pintura en otra. Pero a pesar de lo sorprendente que puede ser este proceso, para los artistas, a veces puede parecer más un cálculo que una creatividad ", dijo en un comunicado de prensa Chris Pierce, Gerente Senior de Productos para Artes Digitales y Productos Fotográficos de Corel. "Por primera vez, hemos combinado el poder de la inteligencia artificial con nuestra tecnología de pincel líder en la industria para permitir a los usuarios agregar un elemento humano único a la transferencia de estilo".

    Junto con la IA actualizada, el programa de arte digital para principiantes de Corel también incluye un puñado de nuevas opciones de pincel. Las motas dinámicas, las motas suaves y los pinceles de glaseado están diseñados para imitar medios artísticos reales, dice Corel. El pincel de acuarela también gana un puñado de nuevos controles, que incluyen opciones para difundir la pintura en los bordes, o para dejar que la pintura se acumule en el borde, creando una franja. Los nuevos pinceles se unen a opciones anteriores como tizas, pasteles y pintura al óleo.  

    Las actualizaciones adicionales permiten a los nuevos artistas controlar cómo se comportan las herramientas. Las boquillas de manguera de imagen, por ejemplo, permiten al usuario esparcir la pintura, agitar (o aleatorizar) el pincel o aumentar el tamaño del pincel al presionar una tableta digitalizadora .

    El programa Essentials también gana la interfaz de usuario actualizada que Corel ya le dio al Painter 2020 más avanzado. La interfaz oscura actualizada puede ayudar a crear menos distracción del lienzo en sí, mientras que los iconos actualizados son más fáciles de ver, dice la compañía. El programa también ve algunas mejoras de velocidad.

    Las actualizaciones se unen a las herramientas anteriores de Painter Essential , incluidas las herramientas de caleidoscopio y espejo. El nuevo Painter Essentials 7 está disponible a partir de hoy como una descarga de $ 50.

  • Advertencia: si usa una aplicación Adobe anterior, no instale MacOS Catalina

    Advertencia: si usa una aplicación Adobe anterior, no instale MacOS Catalina

    Apple lanzó su sistema operativo MacOS Catalina el 7 de octubre, con muchas características nuevas y mejoras . Sin embargo, si está utilizando una versión anterior de cualquier aplicación de Adobe, es posible que no desee instalar el sistema operativo en su Mac.

    La advertencia proviene de Adobe, que ahora tiene una página de soporte que detalla las razones por las cuales algunas de sus aplicaciones podrían no funcionar con MacOS Catalina. Como hemos advertido antes , la causa principal de la advertencia es el hecho de que MacOS Catalina no admite aplicaciones de 32 bits. Esto significa que algunas aplicaciones antiguas de Adobe que todavía están codificadas para Mac de 32 bits generarán un error cuando se inicien en un dispositivo Mac con MacOS Catalina.

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    Dan Baker / Tendencias digitales

    Como resolución, Adobe recomienda a los usuarios de MacOS Catalina que actualicen todas las aplicaciones de Adobe a las versiones compatibles con 64 bits. También se recomienda a los clientes interesados ​​que sigan usando las versiones recomendadas de MacOS para las aplicaciones de Adobe de 32 bits más antiguas.

    Además, Adobe advierte que algunas de sus aplicaciones no están completamente probadas para Catalina. Eso incluye las aplicaciones Acrobat DC o Creative Cloud. Otras aplicaciones no compatibles con Catalina incluyen Adobe Captivate, Fuse, Presenter Video Express y Speedgate. Adobe planificará actualizaciones para Captivate para que sea compatible, sin embargo, la última de las aplicaciones seguirá siendo incompatible.

    Para los usuarios de las versiones de 32 bits de Creative Suite de aplicaciones, Adobe recomienda cambiar a Creative Cloud . Los usuarios de Adobe Fuse, por su parte, deberían cambiar a Mixamo . Finalmente, los usuarios de Adobe Presenter Video Express deben cambiar a Adobe Captivate .

    “Casi todos los productos actuales de Adobe son aplicaciones de 64 bits. Si no está utilizando la última actualización, podría recibir un error. La mayoría de las versiones anteriores no compatibles de las aplicaciones de Adobe no están disponibles con la arquitectura de 64 bits ", explica Adobe.

    Tal problema con la compatibilidad de aplicaciones no es infrecuente en el mundo de la informática. La nueva Surface Pro X de Microsoft tiene una limitación importante debido a su arquitectura ARM. Algunas aplicaciones de 64 bits no se ejecutarán en Windows 10 en el sistema operativo ARM que alimenta el dispositivo a menos que los desarrolladores vuelvan a compilar sus aplicaciones específicamente para la arquitectura ARM (ARM64).

    Puede obtener más información sobre los sistemas operativos de 32 bits frente a los de 64 bits en nuestra guía.

  • La rara asociación entre Intel y AMD está muerta a medida que la rivalidad se intensifica

    La rara asociación entre Intel y AMD está muerta a medida que la rivalidad se intensifica

    Intel anunció planes para descontinuar sus procesadores Kaby Lake-G , que combinan los núcleos de procesamiento de octava generación de la compañía con los discretos gráficos Radeon RX Vega M de AMD.

    Cuando se lanzó, el procesador Kaby Lake-G levantó algunas cejas debido a la colaboración única entre los dos competidores. Sin embargo, en los varios años transcurridos desde que la CPU estuvo disponible, Intel citó la débil demanda del componente en su decisión de cancelar el conjunto de chips. Intel aconsejó a los fabricantes de computadoras portátiles que todavía están interesados ​​en Kaby Lake-G que reciban sus pedidos antes de enero de 2020, y el envío final se realizará el 31 de julio de 2020.

    "La demanda del mercado para los productos enumerados en la tabla 'Productos afectados / Códigos de pedido de Intel' a continuación se ha desplazado a otros productos Intel", afirmó la compañía. "Los productos identificados en esta notificación serán descontinuados y no estarán disponibles para pedidos adicionales después de la 'Fecha del último pedido de descontinuación del producto'".

    Los componentes afectados incluyen varios procesadores Intel Core i7 (Intel enumera los modelos 8706G, 8705G, 8809G y 8709G) e Intel Core i5-8305G.

    Foto genérica del procesador Intel Core de novena generación
    Sala de prensa Intel / Corporación Intel

    La colaboración de Intel con AMD comenzó antes de que Intel anunciara sus propios planes para ingresar al mercado de GPU discretas con su propia arquitectura de gráficos Xe , que se centrará en el uso de consumidores y empresas.

    En ese momento, las dos compañías esperaban que su asociación presentaría un desafío mayor para el fabricante de gráficos Nvidia en el espacio móvil. Desde entonces, Intel también ha avanzado mucho en el espacio de gráficos integrados, con sus gráficos de décima generación en plataformas como Ice Lake con Iris Plus.

    Sin embargo, dada la reciente confirmación de Intel de que ingresará al mercado de GPU con su propia solución interna, continuar asociándose con su rival AMD puede no tener sentido para ninguna de las compañías. El plan de Intel para ingresar al espacio gráfico puede haber sido un gran culpable de la desaparición de la plataforma Kaby Lake-G, con Tom's Hardware especulando que los socios OEM tenían menos probabilidades de gastar dinero para invertir en una solución que podría volverse obsoleta.

    Dada la mayor potencia de diseño térmico (TDP) de los procesadores Kaby Lake-G, estos chips a menudo se limitaban a computadoras portátiles más grandes de 15 pulgadas . Estos sistemas, como el XPS 15 2-en-1 de Dell , requerían soluciones de enfriamiento personalizadas. Los requisitos de alta potencia de Kaby Lake-G también van en contra del reciente cambio de estrategia de Intel con el Proyecto Athena y Ice Lake para enfocarse en un rendimiento sostenible con una vida útil de la batería durante todo el día y gráficos sólidos.

  • Desde iPads a Apple Watches, la tecnología ha cambiado la Major League Baseball para siempre

    Desde iPads a Apple Watches, la tecnología ha cambiado la Major League Baseball para siempre

    cómo la tecnología cambió las Grandes Ligas de béisbol Minnesota Twins v Boston Red Sox
    Brace Hemmelgarn / Getty Images

    A diferencia de otros deportes importantes, el béisbol ha sido extremadamente lento para cambiar demasiado sobre cómo funciona anualmente. A pesar de que una gran cantidad de datos permitió a los equipos explotar las ineficiencias del mercado para poder competir con sus rivales de mayor presupuesto, la vieja guardia del deporte despreciaba a los equipos que confiaban en conocimientos analíticos. Los números son para nerds, dijeron. Bueno, una vez que los conocimientos estadísticos comenzaron a traer trofeos de la Serie Mundial, el juego comenzó a cambiar su tono, aunque lentamente, aún.

    En estos días, cada equipo ha adoptado ideas estadísticas hasta cierto punto y la tecnología ha acelerado la revolución analítica. Pero a medida que el deporte continúa perdiendo terreno en popularidad ante jugadores como la NFL y la NBA, que han sido más rápidos en adoptar tecnologías más avanzadas que optimizan el rendimiento del jugador y la experiencia de visualización para los fanáticos, Major League Baseball está adoptando la adquisición de tecnología para ayudar a capturar El interés de la próxima generación de fanáticos.

    Tabletas y estadísticas en todas partes

    En 2016, MLB y Apple llegaron a un acuerdo para ofrecer iPads en la caseta para cualquier equipo que quisiera uno. Mientras que la mayoría de los clubes tradicionalmente dependían de más materiales analógicos como una computadora portátil, la tableta ofrecía un tesoro de detalles en cuanto a los datos de los jugadores.

    "Todo es información patentada con sus informes de exploración", dijo el ex gerente de los Piratas, Clint Hurdle, en el momento del acuerdo. “Esto no es nada que vayas a Internet y (encuentres). Esta es básicamente la información que tiene de todos modos; principalmente está en libros, ahora será transferible a iPads. Estamos simplificando un poco las cosas ".

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    Mark Blinch / Getty

    Pero los equipos han encontrado formas de obtener información en tiempo real durante un juego, ya que otros dispositivos, como los chalecos y los sensores de murciélago, han brindado a los equipos más datos biométricos sobre los cambios de los bateadores y los ángulos de los brazos de los lanzadores, entre muchas otras minucias que importan mucho en un juego. Juego de pulgadas. Con todos estos datos que se actualizan constantemente a lo largo del juego, es por eso que estás viendo que los equipos juegan los porcentajes cuando se trata de estrategia, buscando constantemente una ventaja estadística.

    Clasificar a los árbitros y quizás reemplazarlos

    Sin embargo, la revolución de los datos no es exclusiva de los jugadores. Si bien los árbitros robóticos aún no están aquí, las personas reales que llaman bolas y huelgas se analizan gracias a todos los datos de lanzamiento disponibles. MLB no comparte públicamente información sobre el desempeño de un árbitro, pero la Universidad de Boston realizó un estudio que concluyó que los árbitros de MLB hicieron "34,294 llamadas incorrectas de bola y golpe para un promedio de 14 por juego o 1.6 por entrada", por lo que probablemente grite en la televisión cada dos entradas más o menos.

    El error humano se ha entretejido en la estructura del deporte, pero a medida que la tecnología mejora y las transmisiones de TV pueden mostrar claramente cuando un árbitro hace una horrenda llamada en el plato, puede ser solo una cuestión de tiempo antes de que los robots, que se están probando en una liga menor : venga a tomar otro trabajo históricamente humano.

    Repetición instantánea

    MLB finalmente admitió que algunas llamadas fallidas por parte de sus árbitros eran demasiado atroces o alertaban al juego como para dejarlas en pie, pero ya era bastante tarde para el juego en este caso. Mientras que la NFL, la NBA y la NHL han estado utilizando la repetición instantánea durante más de una década para revertir o confirmar una llamada en disputa, pero no fue sino hasta 2014 que MLB decidió adoptar la tecnología después de décadas de ser un firme oponente de ella. .

    cómo la tecnología cambió la cerveza de las Grandes Ligas de Milwaukee Brewers v Cincinnati Red
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    “No habrá repetición instantánea de ningún tipo. Simplemente no lo vamos a hacer. Los árbitros que toman decisiones en una fracción de segundo es parte del sabor del juego. No queremos perder ese sabor. Puedes hacer un plato tan suave que no valga la pena sentarse a la mesa ", dijo el ex comisionado de MLB Peter Ueberroth en 1988.

    Ueberroth fue terriblemente profético. Si bien el sistema de repetición actual tiende a hacer las llamadas correctas, ha habido muchas críticas s
    ob
    re la ralentización de un juego ya lento.

    Formas avanzadas de hacer trampa

    El robo de señas, o las formas en que los equipos intentan descubrir la comunicación no verbal de su oponente (generalmente cómo los receptores señalan el lanzamiento y la ubicación deseados a su lanzador), ha existido desde el inicio del deporte. Pero en los viejos tiempos, el equipo más avanzado que usaría un equipo era una persona con un par de binoculares que observaban las señales del equipo contrario y luego transmitían esa información a su equipo.

    Con los avances en tecnología, los equipos tienen una gran cantidad de formas de obtener información interna, por decir lo menos. Ya sea que esté usando un Apple Watch o descaradamente parado sobre el refugio del equipo contrario con un teléfono en la mano , el aumento de los dispositivos de vigilancia de mano tiene a todos en el deporte en guardia y a menudo intentan ejecutar su propia contravigilancia para asegurarse de que los equipos no estén ' t robando sus signos.

    Técnicamente, el robo de signos está permitido siempre que lo haga sin la ayuda de ningún dispositivo más allá de su cuerpo. Pero con cámaras en todas partes en el estadio, la liga y sus jugadores están más paranoicos que nunca y están buscando respuestas para combatir el espionaje.

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    Adam Glanzman / Getty Images

    "Es una mierda que ahora todo se reduce a eso, que tienes disponibilidad para robar carteles a través de computadoras y tecnología", dijo el lanzador de los Cachorros Jon Lester a Bleacher Report . "Solía ​​serlo. Recuerdo a los muchachos que escribían las cosas en un libro, a los que eran buenos [sacando señales de la segunda base]. Si alguien pudiera hacer eso, te inclinarías: mis signos no son tan buenos y necesito mejorarlos.

    “Pero ahora, tienes cámaras enfocadas directamente en la entrepierna del receptor, y tienes muchachos tratando de descubrir secuencias a partir de eso. Lo hace difícil, y su producto son las bolas pasadas y los lanzamientos salvajes ”.

    Tecnología de transmisión

    Los días granulosos de los juegos de béisbol transmitidos han terminado hace mucho tiempo, pero eso no significa que las redes hayan dejado de intentar mejorar la experiencia de visualización. Cuando comience la Serie de Campeonato de la Liga Americana 2019, Fox Sports transmitirá por primera vez en un rango de alta definición 4K (HDR), haciendo que los detalles granulares del béisbol resuenen aún más bajo las luces de los playoffs.

    Además de la tecnología 4K HDR, Fox Sports también traerá una cámara de 8K para seleccionar juegos de la Serie Mundial para "realizar extracciones ampliadas de la acción" y probablemente le dará al espectador una imagen más clara de la acción que los árbitros mayores de MLB.

  • ¿Qué MacBook Pro 13 deberías comprar?

    ¿Qué MacBook Pro 13 deberías comprar?

    La MacBook Pro 13 es la máquina Apple elegida por profesionales que desean una computadora portátil extra portátil que aún pueda manejar tareas más exigentes. Sin embargo, elegir el Pro 13 correcto no siempre es fácil: Apple tiene varios modelos diferentes , cada uno con sus propias opciones de personalización. Permítanos recomendarle el mejor modelo y mostrarle por qué lo elegimos.

    Mejor en general:

    MacOS Catalina Manos a la obra | Macbook Pro
    Dan Baker / Tendencias digitales

    La MacBook básica tiene SSD de 128 GB, que puede ser demasiado pequeña para el almacenamiento a largo plazo. Desea una computadora portátil que no se llene después de un par de años y obligue a nuevos gastos. En la gama alta, puede aumentar el almacenamiento a 512 GB, pero eso aumenta el precio en $ 200, lo que significa que las cosas comienzan a ser caras.

    En el medio, no demasiado caliente ni demasiado frío, está el modelo de 1.4GHz y 256GB. Esta MacBook es una buena opción para la mayoría de los usuarios de MacBook y sus presupuestos. También viene con actualizaciones opcionales para el procesador, la RAM y el almacenamiento, lo que le permite usar una máquina más potente para tareas más exigentes si es necesario. En general, mantiene los ideales minimalistas de la MacBook al tiempo que ofrece la cantidad correcta de energía y almacenamiento.

    Todo sobre almacenamiento

    Fotografía de Stock de MacBook Pro

    Es vital elegir la cantidad correcta de almacenamiento cuando compra una MacBook Pro, ya que no podrá abrir su computadora portátil y cambiarla más tarde. De los cuatro modelos básicos de MacBook Pro 13, hay tres opciones de almacenamiento predeterminadas: 128 GB, 256 GB y 512 GB. Sin embargo, estos se pueden actualizar hasta 2 TB si necesita más espacio.

    Todas las opciones de almacenamiento son SSD basadas en PCIe. Eso significa que leer y escribir muchos tipos de datos será significativamente más rápido en comparación con el almacenamiento SATA anterior. La mayoría de las laptops de estilo ultrabook más pequeñas se están moviendo al almacenamiento SSD debido a estos beneficios, por lo que no es una gran sorpresa.

    ¿Estas decisiones relacionadas con el almacenamiento son importantes para usted? Para ayudar, dividamos la pregunta en dos situaciones diferentes:

    • No necesitas mucho almacenamiento . Aquí, es inteligente ir con los modelos de 256 GB o 512 GB. De esta forma, obtiene la mayor cantidad de almacenamiento que necesita, pero evite el riesgo del modelo de 128 GB, que puede llenarse antes de que esté listo para pasar a otra computadora portátil. Esta gama es ideal para MacBooks enfocadas en el trabajo que no necesitan almacenar grandes archivos de video o música.
    • Necesitas mucho almacenamiento . En este caso, tiene dos opciones principales: puede morder la bala y rellenar para obtener un SSD más grande de Apple, o ir con un pequeño SSD y comprar un disco duro externo (HDD) para complementarlo. Hay algunas cosas a tener en cuenta en esta elección. En primer lugar, los SSD PCIe de Apple serán significativamente más rápidos que un HDD externo. Eso puede no ser un problema si usa el HDD para almacenar archivos a los que solo accede ocasionalmente, pero si lo usa con frecuencia puede sentir la desaceleración. En segundo lugar, el MacBook Pro solo tiene puertos USB-C / Thunderbolt 3 en estos días, así que si compra un HDD externo, ¡asegúrese de comprar uno con el cable correcto!

    Hardware adicional

    macbook pro 13 pulgadas sin barra táctil vs 15 2016 teclado 1200x9999

    Además de elegir la cantidad correcta de almacenamiento, puede personalizar la memoria y el procesador de su MacBook Pro. En el frente del procesador, puede elegir entre un procesador Intel Core i5 de 1.4GHz o Intel Core i5 de 2.4GHz, que puede actualizarse a un Intel Core i7 de 1.7GHz o Intel Core i7 de 2.8GHz respectivamente. Todas las opciones de procesador son chips de cuatro núcleos de octava generación de Intel.

    Si tiene que ejecutar una gran cantidad de software exigente en su Mac para el trabajo o la escuela, puede valer la pena elegir un chip más potente. Sin embargo, tenga en cuenta que estas actualizaciones agregarán $ 300 a su costo final. Si no le importa la velocidad del procesador o el software, no actualice solo porque pueda. Ahorra dinero.

    La misma regla se aplica a la RAM. La base de 8 GB de RAM es probablemente toda la memoria que necesita el usuario promedio de una computadora portátil. Actualizar a 16 GB de RAM puede ayudar cuando se ejecutan muchos programas complejos, pero si lo hace, probablemente no compraría el MacBook Pro de 13 pulgadas sobre su hermano de 15 pulgadas. No elija más RAM solo porque el número es mayor. Solo es bueno si tiene una razón específica para obtenerlo.

    Una palabra rápida sobre la retina

    MacOS Catalina Manos a la obra | Macbook Pro
    Dan Baker / Tendencias digitales

    Un vistazo a estos modelos también le mostrará que todos son MacBooks “Retina” con una resolución de 2,560 x 1,600 píxeles. Apple Retina es un nombre de marca para la última generación de pantallas de computadora, pero no representa una resolución fija ni un recuento de píxeles. ¿Así que qué es lo?

    En pocas palabras, si una pantalla está etiquetada como Retina, significa que los píxeles son demasiado pequeños para que puedas verlos desde una distancia de visualización razonable. Para el MacBook Pro 13, Apple dice que eso significa una resolución de 2,560 x 1,600 a 227ppi. Para otros dispositivos, eso cambia. El MacBook Pro 15, por ejemplo, tiene una resolución de 2,880 x 1,800 a 221ppi; en el iPhone 11 Pro Max, es 2,688 x 1,242 a 456ppi.

    En términos generales, Apple calcula esto basándose aproximadamente en qué tan lejos de la pantalla estará en uso general. Tendemos a mantener nuestros teléfonos mucho más cerca de nuestras caras que nuestras computadoras, de ahí que el MacBook Pro 13 tenga un recuento de píxeles por pulgada (ppi) menor que el iPhone 11 Pro Max. Sin embargo, no se preocupe, esa etiqueta Retina significa que todavía se verá hermosamente nítida y crujiente, algo que notamos en nuestra revisión .